
Des spéculations entourent les performances futures de la console PS6
Les récentes fuites et spéculations concernant la prochaine PlayStation 6 (PS6) ont suscité un intérêt considérable parmi les passionnés de jeux vidéo. Vendredi, un YouTubeur réputé, Moore’s Law Is Dead, a dévoilé des projections de performances pour la PS6, indiquant des performances de rastérisation qui pourraient être trois fois supérieures à celles de la PlayStation 5 (PS5) originale. Ce potentiel bond en avant placerait les capacités de la console au plus près de celles de la GeForce RTX 4080 de NVIDIA. De plus, lors de la même discussion, le YouTubeur a souligné une amélioration encore plus impressionnante de l’efficacité du ray tracing, l’estimant entre cinq et dix fois supérieure à celle de la PS5.
Points de vue contrastés d’AMD Insider
De manière surprenante, KeplerL2, un initié d’AMD, a fourni des projections alternatives.Il a suggéré que les performances de la PS6 pourraient s’aligner davantage sur celles de l’AMD Radeon RX 9070XT, actuellement le processeur graphique (GPU) leader d’AMD. En comparaison, KeplerL2 affirme que la console Xbox de nouvelle génération surpassera légèrement la PS6, établissant un parallèle avec la prochaine GeForce RTX 5080 de NVIDIA. Ces deux consoles de nouvelle génération devraient utiliser l’architecture RDNA 5 d’AMD, qui, selon KeplerL2, représentera l’évolution architecturale la plus significative depuis le lancement de Graphics Core Next (GCN).
Des innovations architecturales importantes à l’horizon
Selon un initié d’AMD, l’architecture RDNA 5 inclura une multitude de fonctionnalités avancées, dépassant celles de la dernière architecture Blackwell de NVIDIA. Pour appuyer ses affirmations, KeplerL2 a cité plusieurs brevets AMD, présentant les technologies révolutionnaires qui pourraient être intégrées à la PS6 :
- Format de géométrie dense (similaire au Nanite au niveau matériel) : WO2025085121 FORMAT DE GÉOMÉTRIE DENSE, WO2025085120 TEST D’INTERSECTION SUR DES DONNÉES DE GÉOMÉTRIE DENSE À L’AIDE DU PRÉFILTRAGE TRIANGULAIRE
- Coalesceur à ondes en continu (exécution hors service améliorée) : US20250068429 CIRCUIT DE COALESCEUR À ONDE EN CONTINU, US20250130811 Modèle de programmation de débordement pour le coalesceur à ondes en continu
- Lancement automatique du groupe de travail (optimisation du traitement frontal du CPU et du GPU) : WO2025144455 LANCEMENT LOCAL DANS LES PROCESSEURS DE GROUPE DE TRAVAIL
- Cœurs de lancer de rayons améliorés (avancées par rapport aux architectures existantes) : US20250182377 TEST DE RAYONS/BORDS CONFIGURABLES POUR GROUPES DE POLYGONES CONVEXES, US20250200890 VOLUMES DE PRISME POUR TRIANGLES SUBDIVISÉS DÉPLACÉS, US20250200865 TRAÇAGE DE RAYONS DE MICRO-MAILLES DÉPLACÉES À L’AIDE D’UNE HIÉRARCHIE DE PRISME DE LIMITATION, WO2025144454 SYSTÈMES ET PROCÉDÉS DE DÉTECTION D’INTERSECTIONS DE RAYONS AVEC DES MICRO-MAILLES DÉPLACÉES
Regard vers l’avenir : l’avenir des consoles de jeux
Il est important de noter que Microsoft s’est engagé auprès de son public il y a un an et demi à ce que la prochaine génération de consoles présente une avancée technique sans précédent. La sortie de la PS6 et de ses concurrentes étant prévue dans les deux à trois prochaines années, la communauté des joueurs attend avec impatience les spécifications officielles. En attendant, nous continuerons de partager toute information pertinente provenant de l’industrie.
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