
Le Renard représente une cible majeure en fin de jeu dans l’ univers d’Assassin’s Creed Shadows, avec une quête complexe riche en furtivité, combats et drames politiques. Dans la ville historique d’Obama, située dans la région de Wakasa, les joueurs se lancent dans une aventure captivante pour percer les mystères qui entourent ce personnage insaisissable.
Bien que le Renard puisse sembler une cible facile à approcher, il n’est pas immédiatement disponible pour la poursuite. S’engager dans cette quête marque les dernières étapes de votre aventure, invitant les joueurs à approfondir les récits qui les attendent.
Comment lancer la quête du Renard

Pour lancer la quête du Renard, les joueurs doivent d’abord terminer la mission « Seigneurs d’Azuchi », essentielle à l’histoire de Yasuke. Une fois ce prérequis rempli, vous pourrez passer à la mission suivante, « Murs rouges ».Il est conseillé d’être au moins niveau 32 pour relever les défis de la région de Wakasa, car les ennemis y sont particulièrement redoutables.

Après avoir débloqué la quête du Renard, accédez à votre interface Shinbakufu et désignez « Le Renard » comme cible principale. Le jeu vous dirigera vers Nagahide, principalement situé sur la côte de Wasaka, au nord-ouest d’Omi.
Murs rouges

Engagez un éclaireur pour localiser Nagahide, puis rendez-vous à Obama avant de traverser la rivière pour rejoindre sa propriété. Préparez-vous à une attaque imminente contre sa demeure, car les ennemis arriveront en nombre. Nagahide combattra à vos côtés durant cette rencontre, vous assurant ainsi de rester sur la bonne voie.

Après l’escarmouche, une cinématique se déroulera. Vos choix de dialogue ultérieurs n’influenceront pas directement la progression de l’histoire, alors n’hésitez pas à vous immerger dans la peau de votre personnage. Nagahide vous présentera ensuite un courtier en informations, le chef Hong.
Chef Hong

Le chef Hong tient un stand de restauration animé à Obama, idéalement situé de l’autre côté de la rivière. Si vous incarnez Naoe la nuit, le localiser sera bien plus facile. Utilisez ses talents de parkour pour traverser les toits jusqu’à repérer les lanternes rouges si reconnaissables de la rue de Hong.

Après avoir interagi avec Hong, savourez un repas tout en recueillant des informations. Il vous fournira deux pistes cruciales : la première concerne un groupe de pirates commandé par un brigand connu sous le nom de Samemaru, et la seconde concerne une série d’attaques visant la famille Niwa. Quelles que soient vos réactions, ces décisions ne modifieront pas le déroulement de la mission. Cette rencontre ouvre la voie à deux quêtes supplémentaires, « Le Gambit du Contrebandier » et « La Vengeance », que vous pouvez aborder dans n’importe quel ordre.
Le gambit du contrebandier

Pour affronter Samemaru, pénétrer sur son territoire ne suffira pas ; vous devez d’abord identifier sa cachette. Depuis Obama, dirigez-vous vers le nord et tournez vers le nord-est, en passant par la petite île de la baie d’Hiruga pour atteindre son repaire.

Une fois sur place, la discrétion est recommandée, voire indispensable. Explorez la zone à la recherche de deux indices cruciaux : le premier se trouve dans un bâtiment à l’extrémité ouest de la cachette, tandis que le second se trouve dans une habitation à l’est, au bord de la falaise. Examinez les deux objets pour terminer cette partie de la quête.
Pour une efficacité accrue, pensez à utiliser votre compétence Observation pour améliorer votre capacité à identifier les indices.
Vengeance

Ensuite, dirigez-vous vers le château de Tsuraga à Wakasa, facilement accessible en prenant la direction de l’est depuis la porte de Sotomo. Le domaine est ouvert au public ; inutile donc de recourir à la discrétion ou à la violence pour aborder les nobles locaux.
Restez vigilant, car les ennemis équipés d’armes à distance peuvent infliger des dégâts importants pendant que vous affrontez des adversaires au corps à corps.

Converser avec le cousin de Nagahide déclenchera une embuscade, vous obligeant à défendre la famille Niwa contre une attaque d’assaillants. Il est conseillé de visiter le temple Saifukuji pour découvrir l’identité du musicien impliqué dans les troubles.
La musique

Votre prochaine destination est le temple Saifukuji, niché au cœur de collines verdoyantes à l’ouest d’Obama. En chemin, vous pourriez rencontrer un villageois ayant besoin d’aide pour atteindre le temple. L’aider est facultatif, mais vous recevrez une modeste récompense de 20 mon.

À votre arrivée au temple, cherchez un joueur de Biwa se reposant sous un arbre. Il jouera une mélodie reconnaissable et révélera le nom du compositeur : Takeda Motoaki. Par coïncidence, Motoaki a également été aperçu récemment en compagnie de pirates, révélant ainsi la véritable identité du Renard.
Le jeu fait référence à ce personnage de manière interchangeable sous les noms de « Le Renard » et « L’Artiste » dans divers dialogues et descriptions, indiquant un seul personnage complexe.
L’interprète

Retournez au stand de nouilles du chef Hong à Obama pour retrouver Nagahide. Avant de vous lancer dans cette mission, assurez-vous d’avoir suffisamment de provisions et de rations, car cette quête vous mènera à la dernière étape de l’histoire.

Au début de la mission, Samemaru lancera une attaque inattendue sur la ville, donnant lieu à une course-poursuite trépidante avec Yasuke. Poursuivez et affrontez le chef pirate, tout en vous protégeant de ses attaques incessantes, qui se concluent souvent par un rapide lancer de couteau.

Après la confrontation, le contrôle revient à Naoe. Utilisez votre compétence Observation pour identifier deux objectifs, l’un à l’est et l’autre au sud-est. Les deux chemins vous mèneront à votre cible. Emprunter la route du sud-est peut s’avérer plus facile et plus lent, vous permettant de suivre quelqu’un jusqu’au domaine sans affronter les gardes. La route de l’est, en revanche, implique d’interroger un noble pour obtenir des informations, même si cela pourrait inciter un groupe de gardes à tenter de vous contrecarrer.
Une dernière utilisation d’Observation vous aidera à localiser l’Artiste. Consultez les notes dans sa résidence pour activer une séquence cinématique entre les personnages. Bien que le Renard soit dépeint avec une certaine sympathie, vos options de dialogue n’auront aucun impact sur le déroulement du combat contre le boss qui s’ensuit.

Takeda Motoaki manie un katana empoisonné mortel et possède plusieurs compétences imblocables. Méfiez-vous de ses coups de pied, car ils peuvent déclencher un combo dévastateur en quatre coups. Malgré sa puissance, il ne compte pas sur sa vitesse. La patience est essentielle ; gardez vos distances jusqu’à ce que l’occasion de frapper se présente. Pensez à utiliser le Kusarigama, sa portée étendue peut être avantageuse. Après avoir vaincu Motoaki, une cinématique finale offrira aux joueurs un moment narratif conclusif.

Conquérir le Renard débloque une multitude de missions de suivi et de récompenses :
- Vagues sombres et navires noirs (missions de fond dédiées à Yasuke)
- Festin de réflexions précieuses et de pensées (quêtes secondaires facultatives)
- Un total cumulé de 7 000 XP (1 000 pour chaque mission menant à la confrontation avec Motoaki, plus 2 000 pour l’avoir vaincu)
- Le katana légendaire, Snakebite
- L’objet de quête, Bastion Dream
- Une somme de 320 mon
- 3 points de maîtrise
- Une nouvelle gravure
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