
Dans l’univers immersif d’ Assassin’s Creed Shadows, la quête « Avant la Chute » offre aux joueurs une expérience narrative unique à travers quatre chapitres captivants de flashbacks. Ces chapitres dépeignent des moments marquants du passé de Naoe, précédant le récit établi dans le prologue du jeu.
Le voyage à travers chaque chapitre commence après avoir participé à des mini-jeux méditatifs disséminés dans le vaste paysage du jeu.À mesure que les joueurs progressent, ces chapitres servent davantage à les familiariser avec les mécanismes de jeu fondamentaux qu’à leur proposer des défis redoutables, même si le niveau de difficulté peut varier.
Initiation de la quête : avant la chute

Pour débloquer cette quête, vous devez terminer les phases d’introduction du jeu, notamment après que Naoe se soit remise de ses blessures subies dans le chapitre « Une dette impayable ». Techniquement, la quête n’apparaîtra dans votre journal qu’après votre visite à la Cachette, mais vous pouvez toujours en profiter en explorant les lieux de Kuji-Kiri au préalable.

Dans la pratique du monde réel, Kuji-Kiri représente un rite méditatif, et dans le jeu, il se traduit par des mini-jeux d’événements rapides (QTE) que vous rencontrerez tout au long du monde du jeu. Les joueurs doivent faire attention aux boutons en surbrillance et se souvenir de la séquence pour continuer avec succès une fois que les invites disparaissent.
Si vous avez des difficultés avec le Kuji-Kiri, pensez à accéder aux paramètres du jeu pour activer la fonction « Événements rapides » en mode automatique ; ce réglage vous permet de découvrir les souvenirs de Naoe sans la pression du timing, améliorant ainsi l’accessibilité.

Aucun lieu ou ordre de méditation spécifique n’est nécessaire ; terminer quatre parties de Kuji-Kiri déclenchera le début d’un chapitre Avant la chute, chacun reflétant un morceau des souvenirs méditatifs de Naoe.
Mémoire Un : La Guerre Shinobi

Se déroulant en 1579, deux ans avant le récit principal, ce premier chapitre suit l’expédition de Naoe aux côtés de sa tante, Matsu. Elles évoquent l’influence grandissante d’Oda Nobunaga, plantant le décor d’un paysage politique tendu.
Après un dialogue avec Momochi, dont la conversation n’influence pas le scénario principal, les joueurs doivent traverser furtivement le col de Nagano tout en évitant d’être repérés. En utilisant une couverture naturelle, les joueurs assisteront à une cinématique montrant la première victime de Naoe.

Dans la zone suivante, vous rencontrerez une forte densité d’ennemis patrouillant sur des itinéraires prévisibles. Savoir naviguer avec succès entre les abris, comme les hautes herbes et les buissons, est crucial. N’oubliez pas : s’accroupir dans les buissons offre une dissimulation, tandis que s’allonger dans les hautes herbes permet d’éviter d’être repéré. Si vous êtes repéré, vous pouvez échapper à vos poursuivants en sprintant et en cherchant de nouvelles cachettes.
Au fil de votre progression, attendez-vous à rencontrer d’autres shinobis Iga affrontant des soldats ennemis, pour culminer avec un combat décisif contre une Brute Oda. Cet affrontement initie les joueurs à des attaques en chaîne à coups multiples, parées pendant l’éclair bleu de l’arme de la Brute, soulignant l’importance d’un timing précis en combat.
Chapitre 2 : Après la première invasion ; esprit et corps

Ce chapitre se déroule cinq mois après l’embuscade précédente et commence par un échange de dialogue entre Naoe et son père, où les joueurs peuvent sélectionner un dialogue pour l’immersion sans avoir de conséquences significatives sur le récit.
Après un autre rituel Kuji-Kiri, Matsu demande à Naoe de récupérer un parchemin clandestin pour poursuivre son entraînement de shinobi.

Le sanctuaire abritant le parchemin est peu gardé, ce qui offre une excellente occasion de perfectionner vos compétences de furtivité, même si une confrontation directe avec les ennemis est également envisageable. Après avoir éliminé les menaces, le parchemin se trouve dans la pagode située à droite du sanctuaire. Rapportez le parchemin à Nagato pour compléter ce souvenir.
Chapitre 3 : Un véritable Iga

Le troisième chapitre se concentre sur les mécanismes de furtivité, même si les joueurs optant pour l’action directe ne seront pas pénalisés. Commencez par descendre la montagne et empruntez la route principale jusqu’à ce que les tours du château apparaissent à l’horizon. Votre point d’entrée se trouve sur le côté gauche, vous permettant d’escalader la tour à l’aide d’arbres tombés et du grappin de Naoe.

Après être descendu de la tour et vous être caché dans les buissons environnants, vous aurez la possibilité d’écouter les gardes, fournissant des informations sur la durée d’occupation du fort par les forces d’Oda.
En continuant sur les toits, vous atteindrez un autre point d’écoute où la conversation révèle le sort d’un shinobi d’Iga. Montez au sommet de la tour, interagissez avec le shinobi tombé et retournez voir Sandayu pour conclure ce chapitre, en précisant que la furtivité est facultative ici.
Chapitre 4 : Traditions

Le dernier chapitre se déroule deux ans plus tard, sans que le dialogue n’ait d’impact sur l’issue du combat, vous laissant libre de vos choix au fil de votre progression. Suivez Nagato jusqu’à un lieu de rendez-vous désigné où vous affronterez Fujita Juro en duel pour vous assurer une place parmi les ikki.
Lors de ce duel, Naoe manie une épée d’entraînement en bois, ce qui rend la parade moins efficace. Privilégiez plutôt l’évitement des attaques et l’exploitation des ouvertures pour remporter la victoire.

Après avoir vaincu Fujita, vous pourrez avancer vers la forteresse, en évitant ou en affrontant les gardes, selon votre préférence. Utilisez votre grappin pour escalader le mur extérieur et recueillez des informations sur les forces d’Oda en écoutant les discussions ennemies.
Enfin, longez le mur à droite et grimpez sur les toits pour contourner les autres patrouilles. Récupérez les plans d’Oda dans le bâtiment sud-est pour conclure la cinématique et terminer la quête « Avant la Chute ».
Notez que même si terminer des rituels Kuji-Kiri supplémentaires après la quête ne vous rapportera pas de nouveaux souvenirs, chaque rituel accompli vous offre un point de connaissance pour améliorer vos voies de maîtrise. Pour obtenir le succès Maître Zen, assurez-vous de terminer les vingt-deux lieux Kuji-Kiri.
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