
Un grand pas en avant pour Windows sur ARM : Adobe lance des applications natives
Aujourd’hui marque une étape importante pour Windows sur ARM : Adobe a annoncé la disponibilité de plusieurs applications créatives phares, optimisées nativement pour les appareils Windows sous ARM. Parmi les applications nouvellement prises en charge figurent Premiere Pro, After Effects, Audition et Media Encoder.
Performances améliorées avec prise en charge native
Jusqu’en août 2024, les utilisateurs de Windows sur ARM ne pouvaient accéder à Premiere Pro que par émulation, ce qui limitait les avantages du matériel. Cependant, avec la transition vers les applications natives, les utilisateurs peuvent désormais s’attendre à des performances nettement améliorées et à une meilleure efficacité énergétique, notamment sur les appareils équipés de processeurs Snapdragon série X.
Statut actuel : version bêta
Les applications récemment lancées sont actuellement en phase de test bêta. Bien qu’Adobe travaille activement à l’amélioration de ces outils, les utilisateurs doivent être conscients de certaines limitations qui persisteront même après la fin de la phase bêta.
Fonctionnalités prévues pour Premiere Pro et Audition
Premiere Pro et Media Encoder | Audition | |
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Fonctionnalités implémentées |
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Fonctionnalités non implémentées |
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Problèmes connus avec After Effects
Adobe a noté plusieurs problèmes avec After Effects dans la version bêta actuelle :
- Prise en charge limitée des formats, notamment l’absence de ProRes, ARRIRAW, SWF et JPEG20000 dans MXF, qui ne peuvent être importés ni exportés. Par conséquent, les paramètres de haute qualité utilisent par défaut le codec QuickTime non compressé.
- Aucune prise en charge d’importation pour MotionJPEG et MKV.
- Aucune lecture ni exportation accélérée par le matériel de H.264 et HEVC en MP4.
- Les fonctionnalités Keylight et Mocha ne sont actuellement pas disponibles, un avertissement étant affiché au lancement.
- Le moteur de rendu Cinema 4D et les fonctionnalités C4D associées ne sont pas encore pris en charge.
- Les plugins tiers sont incompatibles avec les versions natives et nécessitent des mises à jour pour la compatibilité avec WinARM. Adobe collabore avec de nombreux développeurs et fournira prochainement une mise à jour du SDK.
Conseils de performance
Adobe conseille aux utilisateurs de télécharger le dernier pilote GPU Adreno pour résoudre les problèmes associés à la prise en charge 3D avancée sur la configuration actuelle du pilote GPU.
Pour plus d’informations, vous pouvez lire l’annonce originale ici.
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