
Décision de 343 Industries concernant le moteur de Halo Infinite
Lors du développement de Halo Infinite, le célèbre studio 343 Industries a évalué le potentiel d’ Unreal Engine. Cependant, ils ont finalement opté pour leur moteur propriétaire Slipspace, principalement en raison de divers défis qui auraient pu modifier leur vision du jeu.
Révélation d’un documentaire de 2017
Des enquêtes récentes menées par Rebs Gaming ont mis au jour un documentaire privé sur Halo Infinite, réalisé en 2017. Ce documentaire, destiné à redéfinir la vision de 343 Industries et à obtenir un financement de la direction de Xbox, a été découvert sur le profil Vimeo d’un ancien développeur du studio. Il comprend une présentation de Chris Lee, le directeur du studio, confirmant les rumeurs selon lesquelles l’équipe envisageait sérieusement de passer à Unreal Engine pour le jeu.
En mai 2017, des membres de 343 Industries ont visité The Coalition, où ils ont passé deux jours à évaluer les capacités de l’Unreal Engine. Cette période a été marquée par d’importantes tensions au sein du studio ; selon certaines sources, l’équipe artistique aurait même menacé de démissionner si la direction n’explorait pas un éventuel passage à l’Unreal Engine.
Facteurs de prise de décision
Après une évaluation approfondie, les résultats ont penché en faveur du maintien du moteur Slipspace. Si Unreal Engine présentait des atouts dans certains domaines, 343 estimait que son moteur propriétaire offrait des capacités supérieures dans d’autres domaines. De plus, la logistique nécessaire à la refonte complète du moteur du jeu était colossale ; une telle entreprise nécessiterait environ deux ans, ce qui risquait de compromettre la vision globale du projet.
Un vote de la direction a finalement fait pencher la balance en faveur du moteur Slipspace, avec 85 % des décideurs soutenant ce choix. L’équipe a donc opté pour Slipspace pour le développement de Halo Infinite.
Développements futurs avec Unreal Engine 5
Pour l’avenir, 343 Industries, désormais connu sous le nom de Halo Studios, a changé de cap. Fin 2022, le studio a commencé à utiliser l’Unreal Engine 5 pour le prochain volet de la série Halo. Ce changement de cap fait suite à un remaniement de la direction le 22 septembre et a entraîné l’abandon du moteur Slipspace pour les projets futurs. Les prochains titres pourraient même inclure un remake du premier Halo: Combat Evolved, illustrant une vision renouvelée de la franchise.
Alors que le studio passe à Unreal Engine 5, les fans et les observateurs de l’industrie sont impatients de voir comment ce changement influencera l’avenir de la franchise Halo et s’il élèvera la série vers de nouveaux sommets.
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