L’engouement autour de Monster Hunter Wilds est palpable. En tant que l’une des franchises les plus réussies de Capcom au cours de l’histoire récente, cet opus est en passe de devenir l’un des titres les plus attendus de la série. Il bénéficie de graphismes impressionnants qui surpassent de loin les précédents opus. Si certaines inquiétudes subsistent concernant les performances, MH Wilds promet des améliorations substantielles dans la personnalisation des personnages. S’inspirant de Dragon’s Dogma 2, les mises à jour dans la création de personnages vont bien au-delà de l’esthétique.
Dans ce qui semble être une évolution significative par rapport à MH Rise , la première bêta ouverte a révélé que les personnages des joueurs dialogueront et interagiront de manière significative avec leur environnement, divergeant des protagonistes jusqu’alors silencieux. Capcom intègre davantage d’éléments RPG , permettant aux joueurs de choisir des options de dialogue, élargissant ainsi l’attrait du titre. Bien qu’il semble pencher davantage vers les mécanismes du RPG, ce changement peut s’accompagner de compromis potentiels.
Monster Hunter Wilds présente une armure unisexe
Une première dans la série Monster Hunter
Traditionnellement, la série Monster Hunter proposait des armures à genre limité , une pratique qui simplifiait le développement mais limitait la personnalisation en début de partie pour les joueurs. Pendant les phases initiales des quêtes de bas rang, les joueurs ne pouvaient équiper qu’un seul modèle d’armure par monstre, une restriction désormais levée par l’inclusion d’armures unisexes dans MH Wilds . Cela permet à tous les personnages, quel que soit leur type de corps, de porter deux modèles différents.
Bien que le nombre total de modèles d’armure par monstre reste le même que dans MH World et Rise , ce nouveau système permet aux joueurs de mélanger et d’associer les modèles précédemment segmentés par sexe . Il n’y a pas d’avantages de combat ni de différences de statistiques entre les variantes d’armure, mais les chasseurs en début de partie bénéficient de plus grandes options de personnalisation avant de progresser vers des rangs plus élevés. Cela est particulièrement bénéfique pour les nouveaux venus, qui investissent souvent de nombreuses heures dans le jeu avant d’atteindre le contenu de fin de partie.
Dans l’ensemble, Monster Hunter peut être classé en jeux principaux (MH 1-4, World, Wilds) et en spin-offs expérimentaux (tels que Generations, Rise et Stories).
Cette nouvelle orientation vise également à atténuer les critiques passées concernant la représentation des personnages féminins de la série, qui portaient souvent des armures révélatrices. Avec l’introduction des armures unisexes, les personnages masculins peuvent également opter pour des styles transparents, tandis que les chasseuses peuvent adopter des modèles traditionnellement plus volumineux. Les joueurs peuvent en outre choisir de mélanger et d’assortir les styles d’armure selon leurs préférences. À première vue, ce système d’armure unisexe semble bénéfique , offrant de vastes options de personnalisation.
L’armure unisexe de MH Wilds pourrait être une épée à double tranchant
Les personnages de milieu et de fin de partie pourraient bénéficier de moins de personnalisation
Cependant, le système d’armure unisexe pourrait limiter par inadvertance les options de personnalisation de Monster Hunter Wilds . Les titres précédents incluaient un système d’armure alpha et bêta après avoir terminé des missions de haut rang, permettant aux joueurs de choisir entre deux modèles distincts offrant des attributs différents. Bien que ce système soit également lié au genre, il doublait effectivement les modèles d’armure disponibles pour chaque monstre chassé, une variété qui pourrait être compromise avec l’introduction d’armures unisexes.
De plus, les armures alpha et bêta de MH World offraient différents emplacements pour les attributs et les décorations, améliorant ainsi la personnalisation.
Bien que cette perspective puisse paraître défaitiste, la franchise a déjà simplifié les types d’armures en supprimant des fonctionnalités . Les jeux précédents comme MH4 et Generations faisaient la distinction entre les types d’armures Gunner et Sword destinés au combat à distance et au corps à corps, offrant encore plus de personnalisation. Cependant, cette différenciation a été simplifiée dans MH World , où les armes de mêlée recevaient des bonus de défense physique tandis que les armes à distance offraient des défenses élémentaires. Bien qu’un système d’armure universel simplifie la mécanique, il peut également réduire les options de conception.
En suivant le modèle d’armure unisexe, Capcom pourrait choisir d’éliminer complètement le système d’armure alpha et bêta . La bêta initiale de MH Wilds ne donnait accès qu’à l’équipement de début de jeu et à la première zone, ce qui laissait planer une incertitude quant à l’inclusion des systèmes d’armure établis. La perte de telles fonctionnalités, en particulier si l’on tient compte des défenseurs de la diversité esthétique, serait décevante pour les fans de longue date.
Les MH Wilds pourraient avoir moins de variations d’armure
Il pourrait y avoir moins de modèles d’armures dans Wild
Bien que le système d’armure unisexe puisse théoriquement offrir une personnalisation égale à celle des configurations alpha et bêta précédentes (puisque chaque chasseur peut choisir entre deux modèles), il ne propose finalement que deux modèles par ensemble d’armure au lieu de quatre . Perdre des variantes au profit d’une approche unisexe serait un compromis décourageant. L’excitation générée par l’idée d’imaginer une armure fabriquée à partir de pièces de monstres fait partie intégrante de l’expérience de jeu.
A l’inverse, une perspective optimiste suggère que Capcom pourrait conserver les systèmes d’armure alpha et bêta en plus des options unisexes. Si tel est le cas, les joueurs de rang élevé et au-delà pourraient bénéficier de niveaux de personnalisation sans précédent, en particulier si des fonctionnalités uniformes à tous les rangs, comme l’armure à couches comme celle introduite dans MH World: Iceborne , sont implémentées. Compte tenu des améliorations graphiques impressionnantes du jeu et de sa conception en monde ouvert, cette combinaison créerait une expérience de jeu riche, même si elle soulève des questions sur l’allocation des ressources.
Une tendance courante dans le jeu vidéo est la perte de fonctionnalités au fur et à mesure de l’évolution d’une franchise. Cependant, l’absence d’équipements d’artilleur et d’épée dans MH World n’a pas entravé son succès astronomique, établissant fermement la popularité au sein de la série. Monster Hunter Wilds est sur le point d’introduire de nombreuses fonctionnalités inédites dans la série, mais il reste essentiel que les fonctionnalités passées ne soient pas abandonnées au profit de nouvelles innovations. Idéalement, les meilleurs éléments des deux systèmes d’armure pourraient coexister, ce qui donnerait lieu à une multitude d’options de personnalisation qui amélioreraient à la fois l’esthétique et la fonctionnalité.
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