
L’effondrement de l’Angel’s Venture et la menace imminente de la singularité de Meridia fonçant vers la Super Terre marquent un tournant dans l’ histoire de Helldivers 2. D’innombrables vies innocentes sont en jeu alors que les Illuminates entrent dans la mêlée, démontrant de manière décisive leur intention de riposter. Ce scénario, marqué par des enjeux sans précédent, exige un effort commun de toute la communauté des Helldivers pour s’assurer que le trou noir cataclysmique n’atteigne pas la Super Terre.
Bien que l’introduction grandiose des Illuminati au cours de cette Guerre Galactique attire une attention considérable, il est essentiel de se souvenir des factions originales qui ont fait partie du jeu depuis sa création. Dans ce contexte, les actions des Automates et des Terminides peuvent sembler mineures comparées aux entreprises génocidaires de leurs adversaires calamars. Le niveau de menace étant désormais élevé, l’accent est mis sur la manière dont ces factions introduites peuvent s’adapter et contribuer sous l’ombre menaçante des Illuminati.
La pression monte : les terminides et les automates doivent relever le défi






Objectifs renouvelés : le besoin de terminides et d’automates après Méridia
L’offensive des Illuminates représente l’un des récits les plus dynamiques introduits dans Helldivers 2, mettant en évidence des enjeux sans précédent par rapport à la destruction de Meridia l’année dernière. Les répercussions de l’échec de la tentative d’arrêter le trou noir qui approche pourraient être désastreuses, même si une fin complète du jeu reste peu probable du point de vue des développeurs.
Cependant, au milieu de l’excitation de l’histoire de Méridia, les Automates et les Terminides semblent être à la traîne. L’émergence récente des Illuminati a éclipsé ces factions, rendant leurs contributions passées moins marquantes en comparaison. Bien qu’il soit compréhensible d’attribuer ce changement à un biais de récence, la menace existentielle posée par les calmars est tout simplement sans équivalent dans l’histoire du jeu.
Il ne s’agit pas de minimiser les contributions des Automates et des Terminides ; ils ont certainement offert des moments mémorables tout au long de Helldivers 2. La campagne contre Méridia et les premiers exploits contre les automates offrent des moments forts importants dans le jeu. Même le récit conçu par les fans autour de Malevelon Creek prouve à quel point des histoires profondément engageantes ont amélioré l’expérience globale.
Néanmoins, le défi est clair : les actes destructeurs contre des planètes ou des factions n’ont plus le poids qu’ils avaient autrefois. Après la résolution de la saga du trou noir, Arrowhead doit renforcer l’idée que les Automates et les Terminides représentent également une menace existentielle pour la gouvernance démocratique de la Super Terre.
Anticiper les nouvelles menaces liées aux robots et aux bugs
Nous pouvons anticiper un nouvel arc narratif né de la Gloom, une force sinistre émanant des régions orientales de la galaxie.À mesure que la Gloom progresse, elle pourrait menacer de muter et de déstabiliser les planètes sous la juridiction de la Super Terre. Ce défi imminent obligerait les joueurs à agir rapidement, en s’efforçant de neutraliser la Gloom avant qu’elle n’engloutisse tout ce qui est vertueux dans la galaxie.
Si les Terminides représentent un danger plus passif, les Automates se préparent clairement à quelque chose de monumental. Après leur défaite temporaire, ils ont maintenu une position défensive autour de Cyberstan, le berceau des cyborgs des Helldivers originaux et une colonie pénitentiaire hostile. Les traditions historiques révèlent que les cyborgs ont été conçus comme une race soumise aux ambitions militaires de la Super Terre, soulignant ainsi leur potentiel de vengeance.
La trajectoire du récit global de Helldivers 2 reste incertaine, en grande partie en raison de la nature live du jeu. Cependant, une confrontation décisive entre Super Earth, les Terminides, les Automates et les Illuminates semble inévitable. Quels que soient les projets futurs d’Arrowhead, une chose est de plus en plus évidente : les joueurs ont besoin qu’on leur rappelle que les Automates et les Terminides sont des ennemis redoutables plutôt que de simples nuisances.
Laisser un commentaire ▼