
Dans le chapitre 4 de Poppy Playtime, les joueurs doivent relever les défis du No Man’s Land après avoir activé tous les systèmes des machines du jeu. Une étape critique consiste à activer un terminal final avant de quitter cet environnement tendu, où Yarnby les poursuit sans relâche, même à l’extérieur de l’installation. Les principaux objectifs incluent la localisation d’une carte-clé et la levée du verrouillage pour affronter le Docteur et mettre fin à son règne sinistre.
Étapes pour activer le terminal dans le No Man’s Land

Dans No Man’s Land, les joueurs rencontrent un terminal entouré de fils connectés à divers routeurs électriques et portes à volets. Le défi consiste à rediriger le courant électrique vers la salle de contrôle principale pour lever le verrouillage. Cependant, la première tâche consiste à localiser la carte-clé requise pour le fonctionnement du terminal.
Les joueurs doivent procéder avec prudence, en marchant au lieu de courir, pour éviter d’attirer l’attention de Yarnby.
Comment localiser la carte-clé


La carte-clé est stockée dans une pièce fermée à clé adjacente au terminal, qui comporte une fenêtre en verre. Pour y accéder, les joueurs doivent localiser un levier. Commencez par faire face au terminal, puis faites demi-tour et redescendez le couloir. Tournez à gauche dans la pièce rouge et cherchez un espace pour vous faufiler ; ici, vous trouverez le levier nécessaire pour ouvrir la pièce fermée à clé.
Après avoir sécurisé le levier, sortez de la pièce et tournez à droite pour localiser la fente du levier derrière la vitre. Insérez le levier, puis entrez dans la pièce verrouillée par l’espace pour récupérer la carte-clé sur une chaise à l’intérieur. Avant de quitter la pièce, activez le routeur électrique à l’extérieur pour rediriger le courant vers le terminal.
Lever le confinement et aller de l’avant



Ensuite, insérez la carte-clé dans le terminal situé dans le No Man’s Land et montez le pont-levis pour accéder à la zone principale. Utilisez les deux routeurs électriques de cette section pour vous assurer que le courant circule dans la salle de contrôle dotée de volets rouges.
Une fois à l’intérieur de la salle de contrôle, abaissez le levier pour lever le verrouillage. Ensuite, sortez de la salle de contrôle et regardez à gauche pour trouver une porte équipée de deux scanners à main. Placez rapidement vos mains bleues et rouges sur les scanners respectifs pour sécuriser la porte derrière vous, progressant ainsi vers la zone suivante du chapitre 4 de Poppy Playtime.
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