
Le chapitre 4 de Poppy Playtime élargit considérablement l’histoire du jeu en révélant des vérités cachées tout en introduisant simultanément de nouvelles énigmes. L’histoire alambiquée de Playtime Co.complique encore davantage le récit, car les joueurs se retrouvent incapables de faire entièrement confiance au récit des événements d’un personnage. Le chapitre 4 redouble d’efforts sur ce thème, en soulignant que n’importe qui au sein de l’usine peut cacher des informations vitales ou tromper carrément le joueur.
[Attention : cet article contient des spoilers pour Poppy Playtime Chapitre 4]
Au fil de l’histoire, le Docteur apparaît comme le principal antagoniste, tandis que l’introduction d’un havre de paix rempli de jouets inoffensifs fournit un contexte sur le passé tumultueux de Playtime Co. Les joueurs acquièrent plus d’informations que jamais auparavant, mais ces révélations contredisent ou altèrent souvent les connaissances antérieures. Alors que les joueurs se préparent pour le chapitre 5, l’incertitude plane : qui survivra et quelles voies morales sont valables dans ce récit tordu ?
10 Kissy Missy survit à la fin du chapitre 3

À la fin du chapitre 3, les joueurs assistent à un moment poignant lorsque Kissy Missy se sacrifie pour fermer une porte d’ascenseur, empêchant probablement le prototype de poursuivre Poppy et le joueur. Cet acte de bravoure laisse son destin incertain au début du chapitre 4, Poppy exhortant le joueur à continuer son chemin tandis qu’elle revient sur ses pas pour aider Kissy.
À la surprise du joueur, Poppy et Kissy réapparaissent au cours d’une scène de poursuite, venant en aide au joueur. Dans le refuge, elles tentent de soigner les blessures de Kissy, ne lui procurant finalement qu’un réconfort temporaire. Malgré ses blessures, le courage de Kissy transparaît, renforçant son rôle d’amie fidèle.
9 Riley a essayé de sauver d’autres personnes de la prison

Riley, qui semble avoir péri bien avant les événements du chapitre 4, a laissé derrière elle des entrées de journal éparpillées parmi les cadavres des gardes. Ces pages servent de guide aux joueurs pour localiser la clé du train, mais racontent également l’histoire poignante d’une fille désespérée de sauver les autres d’un destin similaire au sien en tant que jouet.
Après « L’Heure de joie », Riley s’est engagée à ne pas manger les cadavres de ses compagnons de jeu malgré sa faim, choisissant plutôt de cacher la clé du train pour empêcher quiconque d’autre de faire ce voyage. Son journal reflète un désir poignant de donner un sens à sa vie, un souhait d’avoir un impact positif sur quelqu’un avant de retrouver ses parents dans la mort.
8 entrepreneurs étaient préoccupés par la construction d’une prison

Les joueurs découvriront une cassette VHS présentant un échange tendu entre Eddie Ritterman et un entrepreneur, initialement embauché pour la construction de Playcare. Eddie demande à l’entrepreneur de construire une prison, ce qui suscite naturellement des inquiétudes quant à la nécessité d’une telle installation au sein d’une entreprise de jouets.
Les appréhensions de l’entrepreneur sont contrées par un rappel d’Eddie concernant les obligations contractuelles signées. Il sous-entend subtilement que le refus de coopérer aurait des conséquences désastreuses, mais la prison finit par porter ses fruits, indiquant que l’entrepreneur s’est conformé aux exigences d’Eddie.
7 L’Heure de la Joie n’était pas la première fois que des visiteurs étaient tués

Bien que l’« Heure de joie » ait été le témoin des plus grandes pertes humaines parmi les employés et les visiteurs, ce n’était pas la première fois que des vies innocentes étaient perdues. Une autre cassette VHS montre une équipe de nettoyage aux prises avec les conséquences d’incidents précédents, détaillant leur malheureuse tâche de récupération tout en recensant les victimes.
Bien que ce ne soit peut-être pas la révélation la plus stupéfiante du chapitre, elle indique une histoire troublante d’incidents violents impliquant des jouets bien avant l’événement catastrophique. L’équipe de nettoyage est consciente de l’implication de Sawyer et spécule que la haute direction prendra bientôt note de ses méfaits, mais elle reconnaît la nécessité de rester conforme face à une telle horreur.
6 Doey contient trois consciences

Doey, le jouet vedette de ce chapitre, a un impact significatif sur le récit. Il sert de guide au joueur, l’aidant à naviguer jusqu’au refuge et à résoudre des énigmes. Bien qu’il exprime une méfiance persistante à l’égard du joueur, il est obligé d’aider par la confiance d’Ollie en lui.
Un aspect intriguant de Doey est qu’il possède trois consciences humaines distinctes, l’une d’elles étant particulièrement hostile. La plupart du temps, il affiche le comportement d’un enfant plus doux, prenant soin des autres jouets plutôt que de chercher à se venger. Cependant, au fur et à mesure que les événements se déroulent, l’aspect menaçant de Doey commence à faire surface, ce qui entraîne des sautes d’humeur alarmantes qui alternent entre empathie et agressivité.
5 Les jouets se sentent trahis par Poppy

La nature énigmatique de Poppy a laissé les joueurs perplexes depuis sa libération initiale de la captivité. Alors que les chapitres précédents la décrivaient sous un jour positif, le chapitre 4 dévoile un changement narratif, permettant aux joueurs d’être témoins des sentiments des autres jouets envers Poppy, alors qu’ils expriment des sentiments d’abandon.
Doey et les jouets qui l’entourent expriment des sentiments de trahison suite à la disparition mystérieuse de Poppy. Dans une cassette VHS perspicace, Doey se souvient des moments où ils dépendaient de son leadership, notant que son absence n’a fait qu’aggraver leur confusion et leur peur. Il a choisi de ne pas abandonner les autres jouets qui comptaient sur lui pendant cette crise.
4 Poppy savait que l’heure de joie arriverait

Le Docteur révèle une information surprenante : Poppy était au courant de l’approche de « l’Heure de Joie », mais elle a caché cette information au joueur, privilégiant ses propres intérêts en fonction de leur confiance.Étant donné le lien du Docteur avec le Prototype, cette déclaration a du poids, mais la véracité de ses dires est douteuse.
Si ces informations sont exactes, elles renverseraient le récit, car les inquiétudes précédentes de Poppy semblent contradictoires. Bien qu’elle ait semblé sincèrement troublée lorsqu’elle a évoqué l’incident, son silence l’implique potentiellement dans le chaos. Alternativement, son confinement avant l’événement pourrait avoir entravé sa capacité à réagir.
3 Huggy Wuggy revient en un seul morceau

Huggy Wuggy réapparaît, peut-être en tant qu’entité de sécurité plutôt qu’en tant que personnage original des chapitres précédents. Des signes de blessure, comme une section manquante de sa tête, indiquent une continuité du personnage, mais les spéculations abondent concernant son rôle dans les plans du Prototype.
Contrairement aux versions précédentes, cette version de Huggy ne semble pas posséder de pensée indépendante. Au lieu de cela, il fonctionne principalement comme un garde, améliorant probablement le contrôle du prototype sur les intrus. Cela indique une décision stratégique d’utiliser Huggy dans une capacité qui maintient sa présence sans risquer une rébellion indépendante.
2 Leith Pierre a trahi Harley Sawyer

Bien que ce ne soit pas la révélation la plus choquante, ce détail de l’histoire a un poids considérable. Harley Sawyer a joué un rôle central dans l’Initiative Bigger Bodies, en menant des expériences controversées. Cependant, en raison du chaos laissé dans son sillage, Leith s’est retrouvé dans une position précaire, déchiré entre la nécessité de conserver l’intelligence de Sawyer et les répercussions de continuer à autoriser ses expérimentations débridées.
En fin de compte, le choix de Leith de trahir Sawyer en le liant à la technologie du laboratoire illustre les efforts que Playtime Co.était prête à faire pour protéger ses intérêts. En contrôlant Sawyer et en atténuant les dommages potentiels à la réputation de l’entreprise, Leith cherchait à conserver des informations essentielles tout en réduisant les risques.
1 Ollie était le prototype

Les théories entourant la véritable identité d’Ollie ont été validées à la fin du chapitre 4, révélant qu’il était le prototype depuis le début. Grâce à une communication avec Poppy, le prototype révèle que l’Ollie original a depuis longtemps péri, jetant un nouvel éclairage sur l’ancien guide du joueur tout au long de son aventure.
Ce développement surprenant soulève de nouvelles questions concernant la véritable identité de Poppy, car le prototype suggère de manière cryptique que son heure de rentrer chez elle est arrivée. Alors que Kissy Missy réagit avec une détresse visible, les motivations derrière les intentions du prototype restent entourées de mystère.
Le chapitre 4 offre une mine d’informations sur le monde de Poppy Playtime, mais laisse également les joueurs aux prises avec de nouveaux mystères. Les motivations complexes de Poppy s’entremêlent avec les thèmes de la trahison, ouvrant la voie à une suite passionnante de cette saga captivante.
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