Poppy Playtime est un jeu gratuit à chapitre unique avec des DLC supplémentaires pour chaque chapitre. Le chapitre 3 est sorti en janvier 2024 et est assez difficile. Afin de terminer ce titre d’horreur de survie et de puzzle, vous aurez peut-être besoin d’une procédure pas à pas.
Comment terminer le chapitre 3 Sommeil profond dans Poppy Playtime
Jusqu’à présent, nous avons affronté des amis animatroniques effrayants, mais nous devrons maintenant affronter un nouveau nommé Catnap. Catnap a le pouvoir d’endormir les gens, donc cela reviendra dans le futur.
Le début
Une fois que vous êtes arrivé après la cinématique d’ouverture, vous devrez monter la rampe à gauche. Tombez entre les barreaux devant vous, puis avancez jusqu’à ce que vous n’en puissiez plus. Le jeu vous demandera alors de lever les yeux et de saisir la barre au-dessus de vous. La pièce suivante contient un simple puzzle de saut ; sautez le long du sommet de ces pistons géants lorsqu’ils sont en ligne droite, puis sautez dans l’ouverture à gauche. Assurez-vous de ne pas rester sur les pistons qui montent en attendant le cycle de mouvement ; tu seras écrasé contre le plafond.
Passez à travers le trou dans le mur juste en face de vous, puis tournez à gauche et cherchez une porte le long du mur à gauche. Appuyez sur E pour interagir avec lui. Ensuite, vous serez dans une pièce avec un puzzle de saut légèrement plus difficile ; ne vous tenez pas debout sur les pistons lorsqu’ils descendent, sinon ils vous entraîneront dans le gaz cauchemardesque qui remplit la pièce en dessous. Vous devrez donc sauter tous les trois sur la plate-forme du milieu, puis sauter le reste pour accéder à la rampe de l’autre côté de la pièce.
Regardez à droite et trouvez la plate-forme à saisir ; saisissez-le et sautez dessus tout en le tenant. Lâchez-le pour le faire glisser sur le gaz.
Traversez les conduits de ventilation jusqu’à ce que vous trouviez une pièce avec un canapé et une télévision ; il y a une cassette VHS sur le sol que vous pouvez saisir et regarder sur la télévision dans le coin près du canapé. De l’autre côté de la pièce se trouve un puzzle de batterie facile ; à l’aide des deux mains, prenez les deux piles (1, 2) et insérez-les dans les emplacements vides (A, B). Appuyez ensuite votre main contre le coussinet pour ouvrir la porte.
Franchissez la porte, puis jusqu’au bout du couloir. Tournez à gauche et cherchez l’hexagone électrifié. Utilisez le clic droit de la souris pour prendre l’électricité verte avec la main verte (cela ne fonctionnera pas avec la bleue), et traversez le couloir jusqu’au bouton électrique triangulaire vert de l’autre côté. La porte ne restera pas ouverte longtemps, alors assurez-vous de passer dès qu’elle est ouverte.
Répondez à la sonnerie du téléphone dans cette pièce et le haut-parleur vous donnera une batterie pour vous aider à ouvrir la porte. Sortez par la porte et descendez les chemins loin du feu. Vers la fin de la voie ferrée, vous trouverez une poignée au plafond pour vous aider à monter sur le quai du train. La porte intitulée « Sécurité » sur le côté gauche de la plate-forme est la seule porte ouverte, alors passez-la. Il y a une autre porte au fond de la pièce qui mène à la porte verrouillée « Maintenance ». Voici la solution à l’énigme qui se trouve à l’intérieur.
- Saisissez les barres jaunes en haut de l’engin.
- Tournez-le avec Q ou E jusqu’à ce que le laser pointe vers le fond de la pièce, en face de la porte par laquelle vous êtes entré.
- Une fois tourné, utilisez une main pour toucher l’hexagone pour alimenter vos mains.
- Utilisez l’autre main pour appuyer sur le bouton « main » de l’engin.
- Cela mettra la zone sous tension, vous permettant de sortir par la porte de maintenance, puis de franchir les tourniquets sur la plate-forme et de monter les escaliers.
Dans la garderie
En haut des escaliers se trouve un tramway ; cela vous mènera à la zone suivante. Il vous suffit de tirer les deux interrupteurs de chaque côté de la porte dans le tramway. Ensuite, les portes s’ouvriront, monteront et rouleront jusqu’au bout. Cela vous mènera à Playcare ; Ollie reviendra au téléphone pour vous demander de vous diriger vers le milieu où se trouvent les statues. Descendez les escaliers jusqu’au centre électrique. À l’intérieur, Ollie aura une clé cachée dans une petite cage. La clé va à la porte rougeoyante située immédiatement à gauche du tramway que vous avez emprunté dans cette zone.
La zone de production de gaz
Entrez dans la zone de production de gaz, puis franchissez la porte à gauche. À l’intérieur, vous trouverez une batterie verte. Celui-ci peut être utilisé dans le port vert sur le côté droit de la salle principale de production de gaz. Assurez-vous que la couleur de la batterie correspond à la couleur du port. Cela ouvrira la porte à côté du port ; vous pouvez vous diriger à l’intérieur pour trouver une VHS (1) et une nouvelle main violette appelée Grabpack 2.0 (2).
Une fois que nous avons le Grabpack, nous pouvons nous diriger vers la pièce principale et regarder le sol à gauche de la porte déverrouillée avec la batterie verte. Il y a une empreinte de main violette sur le sol que vous pouvez utiliser pour vous lancer dans les airs et monter sur le balcon au-dessus de vous. À l’intérieur, vous pouvez regarder en bas et voir un petit puzzle Grabpack ci-dessous. Descendez là-bas, en utilisant la main Grabpack pour vous y frayer un chemin. Vous devrez courir vers l’empreinte de la main et utiliser la main violette pour vous lancer par-dessus les trous sur votre chemin.
Ensuite, les joueurs devront réaliser un puzzle de saut rapide avec la main violette. Si vous regardez à travers le lac rouge de gaz, il y a une plate-forme accessible à travers la pièce. Vous devez vous accrocher à la plate-forme, la rapprocher, puis l’utiliser pour sauter sur les tuyaux qui dépassent du mur de gauche. Retournez-vous et saisissez à nouveau la plate-forme en la faisant glisser le plus à gauche possible ; alors vous devriez pouvoir sauter de l’autre côté. Saisissez la plate-forme et tirez-la jusqu’à vous, puis utilisez-la pour sauter par-dessus le mur. Toujours coincé? Regardez cette vidéo YouTube pour vous aider à surmonter le gouffre. Cela vous mettra dans une pièce avec un autre puzzle de connexion manuelle. Pour le résoudre, vous devrez :
- Sautez sur la cage qui contient la source d’énergie. Utilisez l’empreinte de main violette sur le sol pour vous pousser dessus.
- Ensuite, utilisez une main pour saisir l’engin de connexion le plus proche, en le tournant pour faire face à l’engin de l’autre côté de la pièce.
- Tournez l’engin le plus éloigné pour pointer vers le bouton sur le mur.
- Saisissez la source d’alimentation d’une main en regardant dans le trou au-dessus de la cage qui la maintient.
- Utilisez l’autre main pour appuyer sur le bouton de l’engin le plus proche.
- Cela ouvrira la porte à votre gauche, exposant un nouveau bouton.
- Faites pivoter l’engin le plus proche pour pointer vers le nouveau bouton.
- Faites pivoter l’engin le plus éloigné pour faire face à l’engin le plus proche.
- Avec une main sur la source d’alimentation, utilisez l’autre main pour appuyer sur le bouton de l’engin le plus éloigné.
- Cela ouvrira la porte intitulée « Sortie ».
- Utilisez l’empreinte de la main sur le sol pour vous lancer sur le liquide The Red Smoke et franchissez la porte ouverte.
La sortie vous ramène dans la première salle de production de gaz, et le courant revient enfin à ce bouton géant situé au centre même de la pièce. Appuyez dessus et l’alimentation sera coupée. Revenez par où vous êtes venu de Playcare, revenez au centre sous la statue et trouvez une nouvelle clé dans la petite cage de livraison où la clé précédente a été trouvée. Cette clé concerne Home Sweet Home , qui se trouve de l’autre côté de la zone principale par rapport à la zone de production de gaz.
Home Sweet Home
La première chose à laquelle vous serez confronté à l’intérieur de Home Sweet Home est une porte remplie à ras bord de The Red Smoke de Catnap. Malheureusement, c’est le seul moyen de s’en sortir, vous devrez donc courir aussi vite que possible à travers la fumée. Cependant, il est très facile de s’en sortir ; il vous suffit de courir tout droit, de franchir la porte et de descendre les escaliers. Cela vous plongera dans le labyrinthe qu’est l’intérieur de Home Sweet Home. Allez jusqu’au bout du couloir, puis tournez dans un sens ou dans l’autre (les deux sens retournent au même endroit). En progressant vers l’arrière du bâtiment, vous entendrez un téléphone sonner ; vous devez trouver ce téléphone et y répondre, car Ollie a quelque chose de très important à vous dire :
Ensuite, il est temps de courir. Retournez vers l’entrée et les lumières clignoteront. Quelle que soit la direction que vous prenez, vous vous retrouverez à côté d’une porte où l’on frappe très fort. Lorsque vous tournerez le coin d’ici, vous serez face à face avec Catnap pour la première fois. Marchez vers lui et il partira. Cela vous enfermera dans une petite zone circulaire ; faites des allers-retours jusqu’à ce qu’une issue s’ouvre. Une fois le hall rouvert, il y aura une pièce au bout de ce couloir, mais vous ne pourrez pas y entrer ou interagir avec elle. Au lieu de cela, prenez simplement la première à gauche dans le couloir de couleur rougeâtre. Peu importe la direction que vous prendrez après ce point, tous les chemins vous mèneront à un endroit où se trouvent une cassette (1) et une télévision (2).
Lisez la cassette et une séquence de poursuite commencera. Vous ne pouvez pas le distancer, mais une fois qu’il vous aura rattrapé, vous vous réveillerez dans la pièce remplie de The Red Smoke. Franchissez les portes ouvertes, puis regardez dans le trou dans le sol. À l’aide d’une de vos mains, ramassez le masque à gaz . Vous pouvez l’équiper en appuyant sur F. Sautez dans le trou dans le sol, puis utilisez une main pour interagir avec l’arrière de la petite voiture. Il brisera les cartons qui bloquent la sortie. Mettez votre masque à gaz, puis avancez dans ce couloir jusqu’à ce que vous trouviez une rampe de lancement d’empreintes de main au bout.
Maintenant, vous serez dans la buanderie. Il y aura une commode bloquant l’accès à la pièce voisine ; vous devrez utiliser vos deux mains en même temps pour le déplacer. Dirigez les deux mains vers l’empreinte de main sur le meuble, puis cliquez avec les deux boutons pour la retirer. Sautez par-dessus l’obstacle et dirigez-vous vers la pièce suivante. À l’intérieur, vous devrez vous cacher sous la table qui bloque la porte pour vous rendre à l’emplacement suivant.
Utilisez la main bleue sur le tampon près de la porte pour l’ouvrir. Immédiatement à droite à l’intérieur de la porte se trouvera une nouvelle cassette , et le téléviseur pour la lire sera devant vous lorsque vous ouvrirez la porte. Après avoir regardé la vidéo, rebroussez chemin par où vous êtes venu, passez sous la table en bloquant à nouveau la porte, puis partez à droite par le trou dans le mur. Il y aura une porte en face du trou dans le mur de cette pièce ; ouvrez-le et traversez pour voir Catnap passer. Passez sous les planches pour franchir la porte immédiatement devant vous, passez par le trou dans le mur à droite et dirigez-vous vers la porte devant vous. J’ai ajusté les paramètres de mon jeu pour rendre les captures d’écran un peu plus claires dans cette section également.
Ensuite, vous devez récupérer les deux batteries pour alimenter la porte de la section suivante. L’un d’eux se trouve au sol, près des deux ports de batterie, et le second se trouve à un étage au-dessus. Dirigez-vous vers l’endroit où se trouve un fil électrique sous tension qui pend d’un trou dans le plafond et regardez vers le haut ; il y a une barre d’appui au plafond pour vous amener dans la zone de couchage au-dessus. Traversez la crèche jusqu’à la pièce voisine ; il y aura un ours géant sur le sol avec une batterie dans le dos. Cela vous permettra d’appuyer sur le bouton rouge à droite des ports de batterie pour ouvrir la porte des escaliers. Montez les escaliers et interagissez avec la voiture de course. Il ouvrira la voie vers le balcon de la pièce principale de Home Sweet Home. Sur le côté droit du balcon se trouve une porte ouverte sur un salon. Derrière le canapé se trouve une étagère dont vous pouvez ouvrir la porte pour y trouver une cassette VHS (1) à regarder sur la télévision (2).
Ensuite, nous devons passer à la main verte pour utiliser la source d’alimentation (A). La prise pour la source d’alimentation se trouve au plafond ; cela ouvrira une porte sous la prise de plafond ; il faudra être rapide car la porte ne reste pas ouverte longtemps. Dans la pièce voisine, il y a une source d’alimentation cachée et une autre prise au plafond. Cela ouvre la porte du côté opposé de la pièce à la porte par laquelle vous êtes entré. La pièce suivante a une porte verrouillée similaire à votre gauche ; vous le déverrouillez de la même manière. Montez sur les blocs géants près du trou dans le mur et vous pourrez voir la source d’énergie d’avant. Utilisez-le sur le port du plafond pour ouvrir la porte et continuer.
Lors de la prochaine session, vous trouverez une statue géante avec une batterie à l’arrière. Il se tournera vers vous, quelle que soit la vitesse à laquelle vous courez, vous devrez donc traverser les pièces suivantes et vous faufiler sur le côté pour obtenir sa source d’alimentation. Passez par l’évent de cette pièce pour accéder à la section suivante.
L’évent vous amènera à l’autre moitié du bureau dans lequel vous vous trouviez auparavant ; vous aurez besoin de la batterie que vous transportez plus une autre. À une extrémité du couloir se trouve ce bureau et à l’autre extrémité se trouve une porte qui nécessite deux charges vertes. Vous devrez être rapide pour cette section ; vous devrez ouvrir la porte des escaliers, charger votre main verte, mettre l’alimentation dans la prise d’un côté de la porte fermée, puis recharger votre main verte dans le bureau, revenir en courant et charger l’autre côté.
À l’intérieur de cette porte se trouve une pièce avec une autre voiture de course ; tirez sur sa corde pour démonter les cartons de l’autre côté du couloir et allez-y. Il y a trois pièces dans lesquelles vous pouvez entrer ; cherchez celui avec la porte fermée qui est remplie de fumée rouge. Il y aura un évent dans lequel vous pourrez entrer. Entrez dans la pièce suivante et il y aura une batterie sur la gauche. Saisissez-le avec votre main verte , puis continuez à avancer ; quelques pas en avant et vous devriez voir une porte avec une empreinte de main bleue qui brille au-dessus. Cela vous ramènera au bureau où vous pourrez insérer l’autre batterie et appuyer sur le bouton de réveil situé sur le mur à proximité. Cela ouvrira la porte à la zone principale ; la porte y est enfin ouverte et vous pouvez entrer. Utilisez votre main bleue pour ouvrir la porte ici et passez à la prochaine grande salle de puzzle.
Cette salle vous fera découvrir les tourelles à main ; pointez l’engin vers le bouton sur le mur, puis avancez vers la tourelle et appuyez sur E. Pointez la tourelle vers l’empreinte de main sur l’engin, puis reculez. À droite de la tourelle se trouve une tirette pour l’allumer ; cela appuiera sur le bouton, ouvrant le mur de droite.
Accroupissez-vous pour passer de l’autre côté, puis montez les escaliers pour accéder à la plateforme au-dessus. Utilisez les mains pour faire pivoter le grand engin pour faire face au bouton au-dessus du premier puzzle de tourelle. Ensuite, pointez le petit engin vers le grand, puis utilisez la tourelle à côté du grand engin pour pointer vers le petit. Montez les escaliers et sur la plate-forme. Éteignez le premier puzzle de tourelle, puis activez le second. Tirez la plate-forme sur le mur mobile, puis allumez le premier puzzle. Voici une courte vidéo YouTube que j’ai réalisée pour vous aider si vous êtes toujours bloqué. Entrez dans cette pièce, puis dirigez-vous vers le bout du couloir et appuyez sur le bouton rouge pour monter dans l’ascenseur.
Branchez l’alimentation à côté du tube de livraison, puis une nouvelle clé sera livrée par Ollie. Utilisez cette nouvelle clé pour entrer dans l’école.
L’école
Le prochain endroit est l’école. Lorsque vous entrez pour la première fois, il y a un bref casse-tête de pouvoir (si vous êtes coincé, continuez simplement à ouvrir les portes jusqu’à ce que vous puissiez voir à la fois la source et le port dans le plafond). Après cela, vous pourrez trouver une batterie dans le coin salon, puis l’apporter au bureau. Il y aura un deuxième port de batterie vide, vous devrez donc vous enfoncer plus profondément dans l’école pour le trouver. En dehors du bureau avec les ports de batterie, tournez à droite et accroupissez-vous sous le bureau pour accéder à la zone suivante. Il y aura une porte ouverte sur votre droite avec un tas d’ordinateurs à l’intérieur ; il y aura un évent ouvert dans le plafond qui vous mènera à l’emplacement suivant.
Montez dans la bouche d’aération ; cela vous amènera à l’autre batterie, vous pourrez donc la rapporter au bureau et alimenter la source d’alimentation. Cela vous permettra de prendre le pouvoir avec votre main verte, de retourner dans le couloir, sous le bureau, et de mettre le courant dans le port triangulaire à côté de la porte où Miss Delight a disparu. Juste à droite de ce portail, il y a une cassette VHS au sol près des casiers (1) ; le téléviseur (2) se trouve dans la pièce voisine.
Dans la pièce voisine, vous devrez saisir chacun des boutons d’alimentation avec chaque main tout en touchant également le poteau à proximité. Une fois que vous faites cela, le générateur démarrera et Delight apparaîtra. Elle ne peut pas bouger pendant que vous la regardez, vous devrez donc parcourir toutes les pièces à reculons. Prenez la batterie sur le sol avant de quitter cette pièce.
Un petit indice : la batterie récupérée au début est nécessaire pour ouvrir la première porte, mais vous pouvez la retirer du port et l’emporter avec vous pour accélérer la partie suivante. Pour la plupart, il s’agit simplement de résoudre des énigmes pendant que Miss Delight vous suit.
Maintenant que Miss Delight est morte, vous allez trouver une autre nouvelle main ; celui-ci vous permet d’attaquer. En traversant le pont dans la pièce voisine, regardez à droite. Il y a une batterie à saisir pour ouvrir la porte. Juste de l’autre côté se trouvent la télévision et une autre cassette VHS . À l’aide de la main violette, lancez-vous jusqu’au prochain puzzle d’engin. Ce puzzle est beaucoup plus simple qu’il n’y paraît ; il vous suffit de viser la tourelle, de continuer à pointer les engins vers l’avant et de vous assurer que vous êtes sur la plate-forme avec l’ascenseur lorsque vous allumez la tourelle ; voici une vidéo si vous en avez besoin . Redescendez, puis prenez la porte à accès restreint du Playhouse ci-dessous.
Tous les emplacements de notes dans l’école
À l’intérieur, vous avez peut-être vu une note ou deux. Il y a un total de six de ces notes, situées sur le banc du piano, suspendues à un évent ouvert au plafond, sur un pouf, à côté de la première batterie et juste à côté de la porte par laquelle vous entrez pour la cinématique de Miss Delight.
La dernière page peut être trouvée juste après la mort de Miss Delight. Cherchez un numéro dans le couloir. Si vous ne voulez pas aller chercher toutes ces notes, j’ai également inclus le contenu de chacune.
La salle de spectacle
À l’intérieur du Playhouse, vous rencontrerez de nombreux petits personnages ressemblant à des animaux. Tirez-leur dessus avec la main orange pour les empêcher d’attaquer. Il y aura une autre télévision dans cette première pièce ; la VHS sera dans la pièce voisine sous une tente. Continuez à travers le labyrinthe Playhouse de chaque côté jusqu’à ce que vous trouviez deux boutons géants ; au-dessus d’eux se trouvera un bloc que vous pourrez tirer vers le bas pour le maintenir enfoncé.
Une fois les deux boutons allumés, vous pouvez vous diriger vers le centre pour appuyer sur le bouton central. Le bouton central fait tourner la plate-forme ronde, alors placez-vous sur cette plate-forme, puis appuyez sur le bouton, ce qui vous amènera à la porte. Entrez, puis descendez les escaliers.
Une fois que vous aurez écouté la dernière des créatures souriantes raconter son histoire, une séquence de poursuite commencera. Vous devrez peut-être faire cela plusieurs fois, car il y a une énorme créature qui vous poursuit et il n’y a qu’un seul chemin à travers tout le labyrinthe de Playplace. Si vous ne parvenez pas à trouver la sortie, c’est un trou dans le sol à l’endroit où vous êtes entré dans la zone du donjon (voir la capture d’écran ci-dessous).
À la fin, vous aurez besoin de la main violette pour vous lancer au-dessus d’un trou et vous emmener à l’emplacement suivant. Montez dans l’ascenseur, puis descendez le tube à gauche en haut. La fin de ce tube vous ramènera dans l’espace central Playcare, et Ollie pourra enfin vous recontacter. Il vous renverra à nouveau au bâtiment de la statue pour obtenir une clé du bureau.
Le bureau du conseiller
À l’intérieur du bureau du conseiller, vous pouvez trouver la première batterie dans l’évent au-dessus du port de batterie. Prenez cette batterie, placez-la à l’intérieur du port, franchissez la porte, puis saisissez-la par la porte pour avoir à nouveau une batterie. Utilisez cette batterie sur le port de la pièce voisine. À côté du port dans ce bureau, sur le bureau, se trouve une autre cassette VHS . Ouvrez la porte avec la batterie visible à travers la pièce remplie de fumée rouge. Ensuite, passez devant le bureau d’Eduardo Gala et cherchez le trou dans le plafond avec la barre d’appui en haut, au-dessus du bout du couloir. Cela vous mènera à un nouveau puzzle.
- Regardez au-dessus du puzzle et attrapez la batte pour vous relever.
- À l’aide de la main bleue, saisissez la source d’alimentation, puis enroulez votre bras bleu autour du poteau électrique.
- Cela fera apparaître la plate-forme avec l’empreinte de main violette dessus.
- Utilisez la main violette pour sauter de l’autre côté.
- Lâchez prise avec la main bleue.
- Utilisez la main bleue pour vous connecter à la source d’alimentation, puis enroulez-la autour du poteau sur cette plate-forme.
- Sautez avec la main violette vers l’autre plate-forme.
- Utilisez votre main violette pour saisir la barre et remontez-vous sur la première plate-forme.
- Enroulez votre bras bleu autour de ce poteau, puis utilisez votre main violette pour appuyer sur le bouton.
Ensuite, nous devons nous diriger vers le bureau de Stella. Il y aura une VHS ici ainsi qu’une télévision pour la lire ; vous devrez également ouvrir l’évent du plafond pour obtenir la clé de la zone suivante. Franchissez la porte verrouillée, traversez le couloir, montez au plafond avec la barre d’appui et dans les bouches d’aération. Il n’y a qu’un seul passage pour passer par ces bouches d’aération, mais assurez-vous de mettre votre masque à gaz avant d’ouvrir la bouche d’aération et de tomber dans la pièce en dessous.
Dans la section suivante, vous devrez entrer dans les trois bureaux et ouvrir les boîtiers électriques. Saisissez la batterie de l’autre port visible à travers le trou dans le mur, puis alimentez la source d’alimentation qui se trouve derrière le boîtier d’alimentation, à côté du port de la batterie . Utilisez la source d’alimentation avec les trois boîtiers d’alimentation pour ouvrir la porte, en gardant votre masque allumé tout le temps. Dans la pièce voisine se trouve un nouveau puzzle engin. Pour le compléter, vous devez :
- Tournez le petit engin le plus proche de l’entrée pour qu’il pointe vers le deuxième petit, puis allumez la tourelle à côté. Cela débloquera le puzzle de saut. Amenez le puzzle sautant au sommet.
- Montez sur la plate-forme au-dessus, puis tirez le levier (1) pour ouvrir la porte à côté de l’ascenseur.
- A côté de la grille se trouve une batterie dans un boîtier (2). Pour l’ouvrir, vous devez le retirer de la plate-forme et le laisser tomber au sol.
- Une fois le boîtier de batterie ouvert, utilisez-le sur la porte près de l’entrée. Il y aura une autre batterie dans une boîte à l’intérieur de cette pièce.
- Faites glisser la batterie dans une boîte jusqu’à l’ascenseur et retirez la batterie du port pour l’emporter avec vous.
- Déplacez l’engin le plus proche de la porte pour faire face à l’ascenseur, puis rallumez la tourelle.
- Tenez-vous sur l’ascenseur avec la batterie dans une boîte et l’autre batterie en main et montez dans l’ascenseur jusqu’au sommet.
- Placez une batterie dans un emplacement pour batterie, puis jetez la batterie dans une boîte hors de la plate-forme pour l’ouvrir.
- Prenez la deuxième batterie sur le sol et placez-la dans le deuxième port.
- Ensuite, éteignez la tourelle de la plate-forme.
- Tournez l’engin le plus proche de l’entrée pour qu’il pointe vers le deuxième petit engin.
- Tournez le gros engin de manière à ce qu’il pointe vers les ports de la batterie.
- Allumez la tourelle depuis la plate-forme.
- La porte s’ouvrira.
Dans la pièce suivante, vous devez sauter sur les caisses à droite pour accéder aux bouches d’aération. Ils seront remplis de fumée rouge, alors mettez votre masque à gaz. Passez par les bouches d’aération, récupérez la batterie et regardez la cinématique. Ensuite, sortez du bureau du conseiller, descendez un escalier et regardez à votre droite. Il y aura un cordon à brancher sous les statues au centre, puis récupérez la clé qu’Ollie vous envoie. Ensuite, saisissez le cordon d’où vous, Poppy et Kissy avez pris l’ascenseur auparavant ; il y aura une fleur peinte dessus. Branchez-le également sous la statue et Ollie vous enverra une pile bleue. Emmenez-le dans la zone de production de gaz.
La fin
Branchez la batterie bleue dans le port bleu de la zone de production de gaz et Catnap viendra après vous. Montez dans l’ascenseur de l’autre côté de la pièce avant qu’il ne vous attrape, en appuyant sur le gros bouton (1) pour ouvrir l’ascenseur, puis appuyez sur le bouton (2) à l’intérieur de l’ascenseur pour le monter.
Enfin et surtout, nous avons la bataille contre les boss. Pour gagner, vous devez faire plusieurs choses. Lisez les instructions à mesure qu’elles apparaissent à l’écran, rassemblez toutes les batteries dans l’emplacement central et soyez prêt à combattre.
La sieste peut vous parvenir de plusieurs manières : du côté gauche, du côté droit et au-dessus. S’il entre par le haut, il vous suffit de saisir la barre de la porte du dessus et de la fermer. S’il vient de droite, vous devrez ouvrir la cage à droite avec une de votre main gauche, puis charger la main verte avec le port derrière vous, et saisir le port du triangle d’alimentation derrière la porte. S’il vient de la gauche, vous devez utiliser la main violette pour sauter par-dessus le côté gauche, puis charger la main verte et brancher l’alimentation sur le port de l’autre côté.
Pendant le compte à rebours, vous devrez retirer les piles dans la pièce et les placer dans les quatre coins de la machine devant vous pendant qu’elles s’allument. Lorsque le chronomètre de la machine est écoulé, touchez-la avec la main verte pour terminer le combat. Redescendez l’ascenseur dans la zone de production de gaz et branchez la batterie bleue.
Laisser un commentaire