
L’ application mobile Pokémon TCG Pocket a récemment attiré l’attention en raison d’une fonctionnalité qui empêche les joueurs d’ouvrir des boosters supplémentaires lorsqu’ils atteignent une limite spécifique de monnaie virtuelle connue sous le nom de Pack Points. Chaque jour, les joueurs peuvent accéder à deux boosters virtuels gratuits remplis de cartes, tandis que les abonnés premium ont la possibilité d’ouvrir des boosters plus fréquemment. De plus, les utilisateurs peuvent acheter des cartes individuellement en utilisant des Pack Points, que les joueurs peuvent accumuler en jouant ou en dépensant de l’argent réel.
Une découverte importante réalisée par un utilisateur de Reddit nommé thegreatska a révélé qu’une fois que les joueurs ont atteint un plafond de 2 500 points de pack, ils ne peuvent plus ouvrir de boosters jusqu’à ce qu’ils aient dépensé ces points ou qu’ils les aient laissés expirer. Cette limite a semé la confusion chez les joueurs, car beaucoup considèrent l’ouverture des packs et l’utilisation des points de pack comme des actions distinctes. Il est intéressant de noter que certains membres de la communauté pensaient auparavant que les utilisateurs free-to-play éviteraient probablement d’atteindre ce plafond, car accumuler 2 500 points sans faire d’achat semble difficile.
Il n’est pas possible d’ouvrir de nouveaux packs avec trop de points de pack dans le JCC Pokémon
Les joueurs de Pocket découvrent une limite difficile
PSA : Le jeu ne vous permettra pas d’ouvrir de nouveaux packs si vos points de pack sont au maximum ! par u/thegreatska dans PTCGP
Certaines analyses du commentateur Reddit agrady262 suggèrent qu’un joueur dévoué pourrait atteindre cette limite en seulement huit mois sans dépenser un seul dollar. Cela est particulièrement pertinent pour ceux qui pourraient opter pour un petit investissement financier, car cela accélérerait leur accumulation de points de pack. De plus, d’autres joueurs, comme Tuner89 , partagent des expériences similaires d’atteinte du plafond de points, les obligeant à dépenser des points sur une carte très recherchée pour ensuite la retirer peu de temps après d’un booster pack.
Commentaire de u/thegreatska de la discussion dans PTCGP
Les avis des joueurs varient quant à la raison d’être de cette fonctionnalité. Certains spéculent que la limite de 2 500 points est un choix de conception délibéré pour dissuader les manipulations de gameplay, comme l’a souligné le commentateur FuHiwou . Selon leur théorie, sans ce seuil, les joueurs pourraient potentiellement acquérir suffisamment de points de paquet pour sécuriser toutes les cartes manquantes d’un ensemble, ce qui rendrait le jeu moins difficile et moins agréable.
Commentaire de u/thegreatska de la discussion dans PTCGP
Bien que les motivations spécifiques derrière cette limite puissent être floues, il est évident que les développeurs l’ont mise en place pour une raison stratégique. L’existence d’une telle limitation peut entraîner une frustration chez les joueurs qui se retrouvent limités, tandis que d’autres qui n’ont pas encore accumulé beaucoup de points peuvent ne percevoir aucun risque de se retrouver confrontés à ce problème.
Notre avis : cette fonctionnalité peut-elle être un problème pour les joueurs de Pokémon TCG Pocket ?
Potentiellement, mais les cas comme celui-ci sont rares




Il est clair que cette limitation est réplicable , car n’importe quel joueur du Pokémon JCC Pocket pourrait se retrouver sans le savoir soumis à cette contrainte. Par exemple, un utilisateur pourrait accumuler un nombre considérable de points sur plusieurs mois sans vouloir acheter de cartes, atteignant ainsi le plafond de 2 500. Bien qu’ils aient la possibilité d’utiliser leurs points de paquet, l’ambiguïté demeure : pourquoi devraient-ils y être contraints ? Il est possible que les joueurs se retrouvent dans une situation où ils sont obligés de dépenser des points sur une carte, pour ensuite acquérir la même peu de temps après, ce qui, bien que rare, peut être frustrant.
Il est toutefois essentiel de reconnaître que cette situation est moins courante et qu’elle ne concernera probablement qu’un petit sous-ensemble de joueurs. La majorité des utilisateurs, en particulier ceux qui ne dépensent pas beaucoup d’argent en boosters, ne rencontreront peut-être jamais ce problème. En fin de compte, même si cette limitation est justifiable du point de vue de la conception du jeu, ses répercussions affectent principalement un groupe restreint de la communauté du Pokémon TCG Pocket.
Sources : thegreatska/Reddit , agrady262/Reddit , Tuner89/Reddit , FuHiwou/Reddit
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