PlayStation s’engage à élargir son portefeuille de services en direct ; Concord manque de différenciation

PlayStation s’engage à élargir son portefeuille de services en direct ; Concord manque de différenciation

Aperçu de la discussion informelle entre PlayStation et les investisseurs

Lors d’une récente discussion informelle, les dirigeants de PlayStation ont partagé leur vision de l’avenir de la plateforme de jeu. Au cours de cette session, Hideaki Nishino, président-directeur général de Sony Interactive Entertainment, a présenté les développements stratégiques, tandis qu’Hermen Hulst, directeur du Studio Business Group, a évoqué leurs efforts continus pour produire et améliorer les jeux en direct. Cette initiative découle à la fois de réussites comme **Helldivers 2** et d’échecs comme **Concord**.

Engagement envers les jeux de service en direct

Hulst a souligné l’engagement indéfectible de PlayStation à développer un portefeuille diversifié et résilient de titres de service en direct. Actuellement, la gamme comprend des titres notables tels que **MLB The Show**, **Destiny 2** et **Helldivers 2**, qui illustrent le calibre des jeux destinés au développement. Ces franchises ont su créer des communautés et des expériences de jeu solides, constituant une base solide pour les futures extensions de cette catégorie.

Leçons tirées des titres précédents

L’entreprise souhaite tirer les leçons de ses expériences. Bien que Concord ait été bien développé, il a dû faire face à une concurrence féroce sur un marché saturé et ne disposait pas des éléments uniques nécessaires pour capter l’intérêt des joueurs. Malgré les efforts considérables déployés pour sa création, Hulst a souligné que ces défis lui ont permis d’acquérir des connaissances précieuses. L’équipe met désormais en œuvre des processus de révision plus stricts pour valider en continu les stratégies créatives et commerciales, limitant ainsi le risque de futurs échecs.

La route à suivre pour le marathon

**Marathon** promet d’être un ajout prometteur, dont le lancement est prévu pour cet exercice. Premier nouveau titre de Bungie depuis plus de dix ans, l’impatience est palpable. Hulst a souligné que les retours continus issus de la phase de test de l’alpha fermée fournissent des informations essentielles sur l’engagement des joueurs. Les diverses réponses reçues jusqu’à présent sont cruciales pour peaufiner le jeu avant son lancement officiel, garantissant ainsi que **Marathon** sera à la fois audacieux et innovant.

Une approche stratégique du développement de jeux

L’adoption d’un cycle de tests et d’itérations est essentielle au succès des jeux de service en direct. Cette approche optimise non seulement la stratégie de lancement, mais favorise également la pérennité grâce à des mises à jour et un engagement constants. Avec **Marathon**, l’objectif est d’offrir une expérience de jeu captivante dès le premier jour, garantissant ainsi sa différenciation dans le paysage concurrentiel des jeux de service en direct.

Détails du lancement

Prévu pour sortir le 23 septembre, **Marathon** sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X, promettant une nouvelle expérience basée sur la franchise classique Bungie.

Pour plus d’informations, lisez la couverture complète ici.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *