Vision stratégique de PlayStation : Hermen Hulst, PDG de PlayStation, parle de l’IA et de l’expansion de la propriété intellectuelle
Dans une récente interview accordée à la BBC , Hermen Hulst, PDG de PlayStation, a partagé ses réflexions sur l’avenir du jeu et l’impact de l’IA générative sur le développement de jeux. Hulst, ancien directeur général de Guerrilla Games, apporte plus de 18 ans d’expérience dans le secteur, ayant supervisé des titres acclamés par la critique comme Killzone et Horizon : Zero Dawn. Son parcours au sein de la hiérarchie PlayStation l’a vu accéder au poste de directeur de PlayStation Worldwide Studios en novembre 2019, après le départ de Shuhei Yoshida, et il est ensuite devenu co-PDG aux côtés de Hideaki Nishino cette année.
Naviguer dans le paysage de l’IA générative dans le jeu
Au cours de la discussion, Hulst a abordé une question cruciale à laquelle sont aujourd’hui confrontées de nombreuses industries : l’influence de l’IA générative. Il a souligné la nécessité de trouver un équilibre entre les expériences innovantes basées sur l’IA et la touche humaine essentielle dans la conception des jeux. Hulst a suggéré que les joueurs rechercheront simultanément des récits uniques et artisanaux tout en adoptant les gains d’efficacité offerts par la technologie de l’IA.
« Il sera crucial de trouver le juste équilibre entre l’exploitation de l’IA et la préservation de la touche humaine », a-t-il noté, indiquant une approche réfléchie de l’intégration des nouvelles technologies dans le développement de jeux. Bien que PlayStation n’ait pas encore annoncé de plans concrets pour l’utilisation de l’IA générative dans ses titres, l’exploration de cette technologie est probablement en cours.
Paysage concurrentiel : PlayStation vs. Xbox
Alors que PlayStation est encore en phase de recherche, des concurrents comme Microsoft font des progrès significatifs. Xbox s’est associée à Inworld AI pour développer l’outil Narrative Graph, qui aide les développeurs à créer des récits complexes et des profils de personnages détaillés. Cependant, il faudra peut-être du temps avant de voir des sorties majeures utilisant une technologie aussi révolutionnaire.
Élargir la propriété intellectuelle de PlayStation au-delà du jeu vidéo
Outre les avancées technologiques dans le domaine des jeux, Hulst a également souligné l’ambition de PlayStation d’étendre sa propriété intellectuelle au cinéma et à la télévision. Grâce à PlayStation Productions et à divers partenariats, Hulst vise à élever la marque PlayStation dans la sphère plus large du divertissement. Il a déclaré : « J’espère élever la propriété intellectuelle de PlayStation au-delà de la seule catégorie des jeux et la faire s’intégrer confortablement dans l’industrie du divertissement au sens large. »
Jusqu’à présent, les efforts de Sony ont abouti à deux longs métrages, Uncharted et Gran Turismo , ainsi qu’à des adaptations télévisées à succès de The Last of Us et Twisted Metal . Plusieurs autres adaptations sont en préparation, notamment Until Dawn , Ghost of Tsushima , Days Gone , Gravity Rush et God of War , ainsi que des suites de franchises existantes.
Alors que PlayStation continue d’innover et d’étendre sa portée, elle est à l’avant-garde de la transformation de l’expérience de jeu tout en redéfinissant son récit à travers divers supports de divertissement.
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