PlayStation 6 et Xbox Next : la technologie de Ray Tracing promet des performances améliorées, mais un véritable RT sans compromis reste encore à des années-lumière.

PlayStation 6 et Xbox Next : la technologie de Ray Tracing promet des performances améliorées, mais un véritable RT sans compromis reste encore à des années-lumière.

Progrès dans la technologie Ray Tracing pour PlayStation 6 et Xbox nouvelle génération

La prochaine PlayStation 6 et les consoles Xbox nouvelle génération devraient considérablement améliorer les capacités de ray tracing. Cependant, il faudra encore des décennies avant de pouvoir bénéficier d’une véritable expérience de ray tracing sans limites.

Points de vue d’experts du secteur

Lors d’une discussion concernant la technologie RTX Hair de NVIDIA sur X, l’utilisateur LeviathanGamer a partagé une série de technologies avancées susceptibles d’améliorer les performances du ray tracing. Parmi celles-ci :

  • Fast Matrix Math, qui pose les bases de l’architecture RDNA4
  • 2x tests d’intersection
  • Cache LDS/L0 unifié
  • Gestion de pile dédiée et matériel de traversée
  • Matériel de tri par cohérence
  • Matériel géométrique de décompression à 3 coordonnées

Kepler L2, un célèbre leaker AMD, a commenté cette liste sur les forums NeoGAF, affirmant que la prochaine architecture GPU AMD, qui prendra en charge la PlayStation 6 et la nouvelle Xbox, intégrera toutes ces technologies et bien plus encore. Cela laisse présager des améliorations significatives des performances du ray tracing sur ces consoles. Il a toutefois averti que parvenir à un ray tracing sans compromis reste un objectif lointain, estimant que de telles avancées ne se concrétiseront pas avant une vingtaine d’années.

Attentes de performances pour la PlayStation 6

L’accent mis par Sony sur l’amélioration des performances du ray tracing de la PlayStation 6 est évident : des rapports suggèrent que la console pourrait offrir des performances cinq à dix fois supérieures à celles de sa prédécesseure de génération actuelle. En revanche, les améliorations en termes de rastérisation sont estimées à environ deux à trois fois supérieures, ce qui peut paraître décevant pour certains. Néanmoins, ces améliorations devraient permettre à la console d’atteindre facilement une résolution 4K à 120 ips, offrant ainsi un équilibre entre performances élevées et rentabilité.

Alors que nous anticipons le lancement de ces consoles, des inquiétudes subsistent quant à leur prix, dans un contexte de hausse continue du marché du jeu vidéo. L’impact de cette évolution sur le prix final de la PlayStation 6 à sa sortie reste incertain.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *