La PlayStation 5 Slim se vend bien, mais pas assez ; 100 millions d’unités ne suffiront pas pour récupérer les coûts de développement de la prochaine génération

La PlayStation 5 Slim se vend bien, mais pas assez ; 100 millions d’unités ne suffiront pas pour récupérer les coûts de développement de la prochaine génération

La PlayStation 5 Slim semble bien se vendre par rapport au modèle original, mais il semble que ce ne soit toujours pas suffisant pour surpasser la PlayStation 4, selon un nouveau rapport.

Comme l’a rapporté GamesIndustry Japan, la société de titres Toyo Securities a organisé un séminaire le 27 décembre pour discuter des ventes de PS5. Selon le cabinet, Sony vendrait environ 18,5 millions d’unités en 2024, manquant ainsi son objectif de 25 millions d’unités. Alors que l’on pensait auparavant que la console ne se vendait pas suffisamment en raison de problèmes de fabrication, la réalité semble être différente : même si la PlayStation 5 Slim se vend bien, ses ventes ne sont pas suffisantes pour surpasser celles de la PS4 dans un laps de temps similaire. Pourtant, l’entreprise se porte bien, et il est probable que le président par intérim du SIE, Hiroki Totokoi, les soulignera dans les prochains résultats financiers de l’entreprise.

Même si les ventes n’atteignent pas leurs objectifs, même avec le succès de la PlayStation 5 Slim, ce n’est pas un problème majeur pour le moment, cela pourrait être un problème beaucoup plus important pour la prochaine génération de consoles, qui n’est plus si loin maintenant. Selon GamesIndustry Japan, des conversations avec des tiers ont révélé à quel point il est difficile de récupérer les énormes coûts de développement actuels avec une base installée de 100 millions d’unités, car même le portage de titres sur les consoles Xbox et sur PC n’aide pas beaucoup. Dans son rapport, Toyo Securities souligne également ce problème, affirmant que cela deviendra encore plus problématique dans la prochaine génération de consoles, suggérant que Sony devrait cesser de rechercher des performances accrues, ce qui entraîne une augmentation des coûts de développement, et lancer un système plus petit. avec un plus grand attrait pour le marché de masse.

Comme l’a révélé la fuite massive d’Insomniac Games le mois dernier, les coûts de développement deviennent incontrôlables pour les jeux AAA et sont difficilement viables. Avec le changement de direction de SIE, il sera intéressant de voir ce que l’entreprise fera pour changer la situation et quel impact cela aura sur l’industrie du jeu dans son ensemble.

Pour l’instant, 2024 s’annonce comme une excellente année pour Sony et les jeux, grâce à des jeux très attendus tels que Final Fantasy VII Rebirth, Rise of the Ronin et le remake de Silent Hill 2, qui ne manqueront pas de stimuler encore les ventes de PlayStation 5 Slim. dans les prochaines semaines.

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