Brendan Greene dévoile des développements passionnants au PC Gaming Show Most Wanted 2025
Brendan Greene, connu sous le nom de PLAYERUNKNOWN, a fait sensation lors du récent PC Gaming Show Most Wanted 2025 en dévoilant plusieurs annonces clés. L’un des moments forts est la sortie d’une démo technique gratuite intitulée Preface: Undiscovered World , désormais disponible sur Steam. Cette démo sert de vitrine au moteur innovant Melba développé par PLAYERUNKNOWN Productions, qui vise à redéfinir les expériences de jeu.
À la découverte d’un monde à l’échelle de la Terre dans « Préface »
Dans une déclaration à propos de Preface, Greene a souligné les capacités de la démonstration : « Dans Preface, les utilisateurs peuvent découvrir un monde à l’échelle de la Terre généré en temps réel par nos agents d’apprentissage automatique directement sur leur GPU. » Il a également noté que même si le paysage numérique peut actuellement sembler clairsemé, les commentaires de chaque participant joueront un rôle crucial dans son évolution.
Présentation de « Prologue : Go Wayback ! »
Le studio a également lancé la page Steam de son jeu inaugural, Prologue: Go Wayback!, un jeu de survie en solo conçu pour tester une technologie révolutionnaire de génération de terrain par apprentissage automatique. Cette technologie promet la création instantanée d’innombrables cartes, permettant aux joueurs de naviguer dans un monde aux détails saisissants.
Dans Prologue: Go Wayback!, les joueurs rencontreront un environnement dynamique caractérisé par des systèmes émergents qui influencent le gameplay, notamment des conditions météorologiques imprévisibles et des terrains changeants, alors qu’ils s’efforcent de naviguer dans une nature impitoyable.
Prochains tests et calendrier d’accès anticipé
Une série de tests de jeu devrait bientôt commencer, avec un objectif ambitieux de lancer le jeu sur Steam Early Access d’ici le deuxième trimestre 2025 .
Vision pour « Artemis » : une expérience massivement multijoueur
En plus de ces sorties, Greene a exposé ses aspirations pour un jeu sandbox multijoueur robuste sous le nom de code Artemis . Il a reconnu les complexités impliquées, déclarant : « Ma vision pour Artemis est ambitieuse, mais nous prévoyons de le faire étape par étape. » Il a indiqué que les trois jeux sont des tremplins vers l’établissement d’une base technique solide essentielle pour accélérer le développement d’Artemis.
Après la sortie de Prologue, deux autres titres sont prévus pour relever des défis technologiques cruciaux, rapprochant progressivement le studio de la réalisation du vaste monde envisagé pour Artemis. Greene a articulé son objectif : « Avec Prologue, nous souhaitons impliquer les joueurs et leur faire découvrir les mécanismes émergents et les mondes vastes que nous développons. »
La portée ambitieuse d’« Artemis »
Il y a trois ans, PLAYERUNKNOWN avait laissé entendre qu’Artemis serait de la taille d’une planète, un concept qui continue d’intriguer les joueurs. Malgré le passage du temps, l’ambition de créer un monde véritablement gigantesque reste inébranlable.
Pour plus de détails et d’aperçus visuels, vous pouvez regarder les bandes-annonces liées ci-dessous :
Pour des informations plus complètes, vous pouvez vous référer à la source .
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