
Aperçu
- Les fans de Marvel Rivals expriment leur mécontentement quant à la vitesse du Battle Pass, réclamant des récompenses en Chrono Token pour améliorer les résultats des matchs.
- Des suggestions ont été faites à NetEase Games pour distribuer de petites quantités de jetons Chrono après le match afin de mieux récompenser les sessions de jeu prolongées.
- Marvel Rivals propose trois devises distinctes : les unités, les treillis et les jetons Chrono, chacune remplissant une fonction unique dans le système de récompense du jeu.
Les fans de Marvel Rivals ont exprimé sur les réseaux sociaux leur frustration face au système actuel de passe de combat. De nombreux joueurs estiment que le rythme de progression est trop lent et plaident pour l’introduction de récompenses sous forme de Chrono Tokens simplement pour la participation aux matchs. Dans le jeu, les joueurs peuvent utiliser trois types de monnaie : les Lattice, les Units et les Chrono Tokens. Alors que les Units et les Lattice sont principalement utilisés pour acheter des skins de personnages dans la boutique du jeu, les Chrono Tokens jouent un rôle essentiel dans la récupération des récompenses via le passe de combat. Les trois monnaies peuvent être accumulées via des objectifs quotidiens, des défis ou des réalisations.
La première saison du Battle Pass, intitulée Eternal Night Falls, offre une multitude de récompenses, dont 10 skins, des unités, des treillis, des sprays et bien plus encore, avec la possibilité d’accéder gratuitement à certains de ces avantages. Les joueurs qui accumulent suffisamment de jetons Chrono peuvent débloquer des cosmétiques pour des personnages comme Peni Parker et Scarlet Witch sans encourir de frais. De plus, ceux qui investissent dans le Battle Pass premium bénéficient d’une progression continue, non affectée par les fins de saison. Malgré ces fonctionnalités attrayantes, de nombreux membres de la communauté pensent que certains domaines nécessitent des améliorations dans la structure du Battle Pass.
Une utilisatrice de Reddit, Lady_Eisheth, a récemment soulevé un point convaincant concernant la dépendance du Battle Pass aux Chrono Tokens, qui sont gagnés uniquement via des objectifs et des défis quotidiens. Elle a partagé ses expériences, indiquant que, malgré un engagement quotidien dans le jeu, elle n’avait progressé que sur deux pages du Battle Pass. Tout en reconnaissant que NetEase Games vise à encourager les connexions régulières, l’utilisateur s’est demandé comment les joueurs occasionnels pouvaient réellement terminer le Battle Pass avant la fin de la saison. Ses inquiétudes portaient sur les récompenses disproportionnées pour une longue session de jeu par rapport à l’accent mis sur les connexions quotidiennes.
Demande d’acquisition améliorée de jetons Chrono dans Marvel Rivals
Suis-je la seule à avoir l’impression que le Battlepass progresse beaucoup trop lentement ? par u/Lady_Eisheth dans marvelrivals
En réponse à ces inquiétudes, Lady_Eisheth a suggéré que récompenser les joueurs avec de petites quantités de jetons Chrono après chaque match pourrait offrir un système plus équilibré, favorisant notamment ceux qui s’engagent dans des périodes de jeu plus longues. Un certain nombre de répondants ont fait écho à ce sentiment, soulignant que les engagements scolaires ou professionnels les empêchent de se connecter quotidiennement, même s’ils peuvent y consacrer beaucoup de temps les jours de repos.À l’inverse, certains joueurs ont fait valoir qu’encourager le jeu quotidien est essentiel pour maintenir une communauté engagée et active.





Lors des discussions autour du système de passe de combat, certains joueurs ont fait des comparaisons avec d’autres titres populaires, soulignant que Fortnite avait récemment augmenté ses gains d’XP pour le chapitre 6 de la saison 1 afin d’aider les joueurs à terminer leur passe de combat. Bien que NetEase Games n’ait pas publiquement exposé ses plans concernant les futurs passes de combat, il existe un espoir palpable au sein de la communauté que la société tienne compte des commentaires des joueurs.
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