
L’ascension et la chute de Babylon’s Fall : un récit édifiant pour PlatinumGames
Le développeur japonais PlatinumGames a dû faire face à des défis majeurs après le lancement de son jeu en direct, Babylon’s Fall. Ce titre, publié par Square Enix, marquait la première incursion du studio dans le monde du jeu en direct, mais il n’a malheureusement pas répondu aux attentes et a connu un échec cuisant.
Opportunités manquées dans la conception de jeux
Malgré un univers potentiellement fascinant, la réalisation laissait beaucoup à désirer, entraînant des critiques décevantes et un engagement des joueurs étonnamment faible. L’analyste Francesco De Meo a souligné que les stratégies de monétisation du jeu – incluant les Battle Pass et diverses fonctionnalités GaaS (Games as a Service) – nuisaient à l’élément fondamental qui définit traditionnellement l’expérience PlatinumGames : la fluidité des mécanismes de combat. Il a souligné :
À mon avis, là où la monétisation, les Battle Pass et les fonctionnalités GaaS ont eu le plus d’impact sur le jeu, c’est là où cela comptait le plus dans un titre d’action de PlatinumGames : les mécanismes de combat.
Au fil de la campagne principale, les joueurs débloqueront divers modes et mécaniques de combat, tels que les attaques élémentaires et les fonctionnalités du Cercueil de Gideon, améliorant considérablement le gameplay. Les quêtes ultérieures bénéficient également d’une conception améliorée, proposant des pièges, des plateformes légères et des scénarios de combat variés qui enrichissent l’expérience. Cependant, la fin du jeu, bien que peu différente de l’histoire principale, offre une expérience plus captivante où les joueurs peuvent facilement participer à des activités comme les Sièges, concrétisant ainsi partiellement le concept du jeu d’action multijoueur.
Monétisation vs. Expérience du joueur
Il semble que nombre de ces mécanismes avancés aient été intentionnellement restreints afin de fidéliser les joueurs grâce à des options de monétisation. De Meo a émis l’hypothèse qu’une introduction plus précoce de ces fonctionnalités aurait pu susciter un accueil plus favorable, suggérant que, même si les scores n’auraient probablement pas atteint des sommets, ils auraient pu atteindre des notes plus raisonnables de 5 ou 6 sur 10, plutôt que les scores extrêmement négatifs qui ont suivi.
La fin d’une époque
Finalement, les serveurs live de Babylon’s Fall ont été fermés le 27 février 2023, un an seulement après la sortie initiale du jeu. Néanmoins, PlatinumGames reste déterminé à explorer le modèle de service live. Comme indiqué initialement par TechGamers, le studio recherche activement un nouveau concepteur de jeux qualifié en développement de jeux d’action en ligne et en conception de niveaux pour les jeux en ligne ou en monde ouvert. Ce recrutement indique que les enseignements tirés de Babylon’s Fall pourraient éclairer de futurs projets, créant potentiellement une expérience de service live plus raffinée.
Un aperçu du futur
Parallèlement, PlatinumGames collabore également avec Team Ninja sur Ninja Gaiden 4, un jeu d’action solo dont la sortie est prévue plus tard cette année sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X. Ce projet illustre l’engagement du studio à offrir des expériences de jeu de haute qualité au-delà des jeux live.
À mesure que l’industrie du jeu évolue, PlatinumGames doit trouver un équilibre entre l’innovation et les stratégies de monétisation pour regagner la confiance des joueurs et proposer une conception de jeu convaincante.
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