
Aperçu de la stratégie de plateforme de jeu de Phil Spencer
- Phil Spencer préconise l’affichage des logos des concurrents pour privilégier l’engagement des joueurs.
- Le récent Xbox Developer Direct a présenté des titres propriétaires avec des logos PlayStation visibles dans leurs bandes-annonces.
- Spencer met l’accent sur la transparence concernant les titres Xbox sur toutes les plateformes afin d’élargir l’accessibilité pour les joueurs.
Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, s’engage à mettre en avant les logos des plateformes de jeu concurrentes, notamment PlayStation, Nintendo et Steam, lors des prochains événements Xbox Developer Direct. Cette approche innovante est ancrée dans la conviction de Spencer selon laquelle la création d’une expérience de jeu agréable prime sur la fidélité à la plateforme.
Le dernier Xbox Developer Direct, qui s’est tenu le 23 janvier 2025, a dévoilé de nouveaux titres passionnants tels que Ninja Gaiden 4 et des aperçus de jeux à venir comme South of Midnight.À la surprise de beaucoup, le showcase a également mis en évidence le logo PlayStation dans les bandes-annonces des titres propriétaires qui seront accessibles sur la PlayStation 5, une démarche qui signifie un changement dans la stratégie promotionnelle de Xbox.
La vision de Spencer sur la transparence multiplateforme a été davantage articulée lors d’une apparition dans le 250e épisode du podcast Xbox Era, enregistré peu après le showcase et publié le 16 février. En réponse aux questions sur l’inclusion des logos des concurrents, il a affirmé son désir d’honnêteté avec les consommateurs.« Je veux juste être transparent avec les gens », a déclaré Spencer. Il a souligné qu’à mesure que Xbox étend la disponibilité de ses jeux à des plateformes comme Nintendo Switch et Steam, le public devrait être pleinement informé de l’endroit où ces titres sont accessibles.
Phil Spencer prône l’innovation multiplateforme
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Bien que Spencer soit ouvert au développement de jeux sur différentes plateformes, il reconnaît les défis inhérents à l’adaptation de jeux à partir de consoles Xbox. Il a souligné que toutes les plateformes n’offrent pas les mêmes capacités et que les fonctionnalités disponibles via Xbox Cloud Gaming pourraient ne pas être transposables sur d’autres systèmes. Néanmoins, il reste déterminé à élargir la communauté des joueurs.




Depuis qu’il a pris les rênes de Xbox en 2014, Spencer a défendu un esprit de collaboration au sein de l’industrie du jeu vidéo. Ses vœux sincères pour Sony pendant l’E3 ont marqué un tournant significatif par rapport aux rivalités bien ancrées, plaidant plutôt pour une expérience de jeu communautaire. Dans sa récente discussion en podcast, il a réaffirmé cette philosophie, visant à faire en sorte que la communauté Xbox se sente inclusive même pour ceux qui ne possèdent pas de console Xbox.« Je sais que ce n’est pas ce que tout le monde fait, mais je pense simplement que les jeux devraient être au premier plan », a-t-il fait remarquer, soulignant le potentiel de croissance lorsque davantage de personnes auront accès aux jeux.
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