Phil Spencer : « L’exclusivité n’est pas notre stratégie » ; la Xbox Series S améliore le développement de jeux de Microsoft pour les PC portables et les appareils à faible consommation

Phil Spencer : « L’exclusivité n’est pas notre stratégie » ; la Xbox Series S améliore le développement de jeux de Microsoft pour les PC portables et les appareils à faible consommation

Phil Spencer parle de l’avenir multiplateforme de la Xbox

La division Xbox de Microsoft semble déterminée à poursuivre son approche multiplateforme actuelle, sans aucun signe de changement à venir. Les récentes déclarations de Phil Spencer, le directeur de Xbox, suggèrent que les joueurs peuvent s’attendre à voir encore plus de titres Xbox arriver sur les systèmes PlayStation et Nintendo dans un avenir proche.

Quelques réflexions tirées de l’interview de Phil Spencer

Lors d’une conversation intéressante avec Destin, Spencer a évoqué la stratégie derrière les sorties de jeux Xbox sur plusieurs plateformes. Il a indiqué que l’amélioration de leur présence sur les consoles PlayStation et Nintendo s’aligne sur l’objectif de Xbox de renforcer la marque. En favorisant un écosystème de jeu plus large, Xbox étend non seulement sa portée sur le marché, mais stimule également les investissements dans de nouveaux matériels et vitrines de jeux.

Spencer a expliqué les avantages de cette stratégie, en soulignant une augmentation significative de l’engagement des joueurs, en particulier sur les marchés asiatiques, où le nombre de joueurs et les heures de jeu sur les services cloud ont augmenté. En évoquant spécifiquement la possibilité que Starfield soit disponible sur PlayStation 5, Spencer a affirmé que Xbox ne considère pas l’exclusivité comme une priorité ; son objectif est plutôt de rendre les jeux largement accessibles.

Aborder les stratégies matérielles et logicielles

Au cours de la discussion, Spencer a également évoqué la prochaine initiative concernant la console portable Xbox, soulignant que l’équipe cherche à équilibrer les innovations matérielles et les améliorations logicielles pour améliorer l’expérience utilisateur. Il a parlé de la Xbox Series S et des défis auxquels certains développeurs sont confrontés avec la clause de parité, contredisant les idées reçues courantes en affirmant que cette configuration a en fait conféré à Microsoft un avantage concurrentiel sur le marché en pleine évolution d’aujourd’hui, en particulier avec l’arrivée attendue des PC portables et de la Nintendo Switch 2.

Spencer a souligné que la Xbox Series S était au cœur des préoccupations des développeurs qui s’adaptaient aux différentes capacités matérielles des différentes plateformes. De plus, les moteurs de jeu évoluant pour prendre en charge une grande évolutivité, il semble peu probable que la clause de parité soit abandonnée de sitôt.

Réactions de l’industrie et tendances futures

Si tous les acteurs ne se réjouissent pas de la nouvelle orientation de Microsoft, certains experts du secteur prédisent un changement de cap potentiel pour des concurrents comme Sony. Thomas Mahler, PDG de Moon Studios, a ainsi exprimé sa conviction que Sony pourrait suivre cette tendance multiplateforme, en particulier dans un contexte de stagnation du marché des consoles.

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