Phil Spencer évoque l’influence du Xbox Game Pass sur le développement des jeux solo

Phil Spencer évoque l’influence du Xbox Game Pass sur le développement des jeux solo

Aperçu

  • Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, déclare que le Xbox Game Pass joue un rôle crucial dans la prise en charge des jeux solo modernes.
  • Le service a été conçu pour fournir aux développeurs un contrepoids à la tendance consistant à transformer chaque jeu en un modèle de service en direct.
  • Une gamme diversifiée de jeux solo avec différents budgets devrait être lancée sur Xbox Game Pass tout au long de 2025.

Selon Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, le Xbox Game Pass s’est révélé être une plateforme essentielle pour préserver la viabilité des jeux solo. Dans une récente interview, il a expliqué comment le service d’abonnement a permis aux développeurs de se concentrer sur la création d’expériences narratives, plutôt que de succomber à la pression du développement de jeux en direct.

Le service fêtera son huitième anniversaire le 1er juin, célébrant près d’une décennie d’offre d’une expérience de jeu de style Netflix. Bien que Microsoft ait cessé de communiquer régulièrement des mesures de croissance du nombre d’utilisateurs, elle a partagé des étapes importantes, comme le chiffre d’affaires record réalisé pour Xbox Game Pass au cours du deuxième trimestre de son exercice 2025. Malgré l’examen continu de son modèle commercial par les actionnaires et les leaders du secteur, l’engagement de Microsoft envers Xbox Game Pass reste inébranlable, la société soulignant ses avantages multiformes.

La vision de Microsoft : promouvoir des expériences de jeu diversifiées au-delà des services en direct

Lors de sa discussion avec XboxEra, Spencer a reconnu la tendance générale de l’industrie vers les titres en direct, mais a réaffirmé sa position selon laquelle Microsoft ne devrait pas se contenter de suivre cette tendance.« Je ne voulais pas voir chaque jeu se transformer en un gros jeu basé sur un service », a-t-il déclaré. Cette vision a conduit à la création du Xbox Game Pass, une plateforme qui, selon Spencer, permet à des récits solo plus petits et autonomes de prospérer, allégeant la pression sur les développeurs qui doivent compter uniquement sur les ventes pour la rentabilité.

Grâce au Xbox Game Pass, Spencer souhaite mettre en avant des jeux solo uniques, contribuant ainsi à préserver leur viabilité commerciale. Il a confirmé que l’une des intentions du service était « de soutenir également les jeux qui ont un début, un milieu et une fin », soulignant ainsi la valeur des expériences solo bien conçues.

Il est toutefois important de noter que les projets internes de Microsoft n’ont pas complètement échappé aux attentes en termes de ventes, comme en témoignent les récentes fermetures de studios à la mi-2024, notamment l’équipe à l’origine du jeu de rythme à succès Hi-Fi Rush. Malgré les affirmations de Microsoft sur le succès du jeu par rapport à son budget, ces fermetures indiquent que la performance financière reste un facteur crucial.

Logo du Xbox Game Pass

De nouveaux titres passionnants pour un joueur seront disponibles sur Xbox Game Pass en 2025

Attendez-vous à un afflux de jeux solo de Microsoft et de développeurs tiers rejoignant le Xbox Game Pass en 2025. Les points forts du Xbox Developer Direct de fin janvier 2025 incluent des titres très attendus tels que Doom: The Dark Ages, South of Midnight et Clair Obscur: Expedition 33. En prévision de cette vague de nouvelles sorties, les abonnés au Xbox Game Pass peuvent s’attendre à jouer à Avowed d’Obsidian à partir du 18 février. Ce RPG fantastique solo très attendu est disponible en accès anticipé depuis le 13 février pour les joueurs qui ont opté pour son édition premium, ainsi que pour les abonnés au Xbox Game Pass qui ont acheté le module complémentaire de mise à niveau Premium à 22, 49 $.

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