Performances PC d’Outer Worlds 2 : Unreal Engine 5 offre des résultats impressionnants

Performances PC d’Outer Worlds 2 : Unreal Engine 5 offre des résultats impressionnants

Nous avons compilé les tests de performances de The Outer Worlds 2, la suite très attendue du genre RPG AAA qui bénéficie d’un traçage de rayons avancé et de diverses technologies de mise à l’échelle.

Découvrez les fonctionnalités de The Outer Worlds 2 : Ray Tracing, Upscaling et bien plus encore grâce à Unreal Engine 5 et au support HW-RT.

The Outer Worlds 2 marque le prochain chapitre de l’héritage RPG d’Obsidian Entertainment, s’appuyant sur les fondations du jeu original sorti en 2019. Connu pour des classiques comme Fallout: New Vegas et Pillars of Eternity, Obsidian continue de faire évoluer sa narration et ses mécaniques de jeu. Cette suite améliore la fidélité visuelle grâce à des améliorations telles que des textures en haute résolution, le ray tracing et la prise en charge de diverses techniques d’upscaling, le tout grâce aux capacités de l’Unreal Engine 5.

Perspective à la première personne dans un paysage de jeu de science-fiction affichant du texte à l'écran 167 m avec une mini-carte et des indicateurs d'état.
HW LUMEN
Un personnage dans un jeu, représenté avec une carte et un objectif 167m sur un paysage post-apocalyptique au coucher du soleil.
SW LUMEN

Développé sur Unreal Engine 5, The Outer Worlds 2 rejoint d’autres titres notables sur cette plateforme, comme Borderlands 4, que nous avons testé le mois dernier. Le passage de l’Unreal Engine 4 de son prédécesseur à cette nouvelle version apporte une amélioration notable de la qualité graphique. Cette suite se concentre non seulement sur les graphismes, mais offre également une expérience de jeu plus immersive. Pour plus de détails, consultez notre test complet du jeu.

Paramètres PC pour The Outer Worlds 2 : Personnalisation de votre expérience de jeu

The Outer Worlds 2 propose une vaste gamme de paramètres graphiques grâce à son architecture Unreal Engine 5. Parmi les fonctionnalités notables, on compte la prise en charge du ray tracing matériel et logiciel via Lumen, ainsi que plusieurs technologies d’upscaling de NVIDIA, AMD et Intel. Les joueurs peuvent opter immédiatement pour la prise en charge logicielle de Lumen, tandis que les joueurs disposant de cartes graphiques compatibles peuvent exploiter le ray tracing matériel pour une qualité visuelle supérieure, améliorant les ombres, les reflets et l’éclairage général.

Les paramètres d’affichage permettent des ajustements, notamment le mode fenêtre, la résolution de l’écran, la limite FPS, la synchronisation verticale, le flou de mouvement, le gamma, le HDR, diverses méthodes de mise à l’échelle, les méthodes de génération d’images, les méthodes de réduction de latence et les options NVIDIA Reflex Low Latency, ainsi que les bascules de traçage de rayons matériels.

Concernant la mise à l’échelle, les joueurs peuvent choisir parmi six modes : Désactivé, TAA, TSR, DLSS, FSR et XeSS, puis choisir parmi plusieurs niveaux de performance tels que Ultra Performance, Performance, Équilibré, Qualité, DLAA ou Natif. La méthode de génération d’images prend en charge jusqu’à 4X MFG pour les GPU NVIDIA RTX 50.

Menu des paramètres affichant NVIDIA Reflex Low Latency et Temporal Anti-Aliasing avec une résolution de 3840 x 2160 en plein écran fenêtré.Menu des paramètres affichant la résolution 3840 x 2160 avec les options pour NVIDIA DLSS et NVIDIA Reflex Low Latency actives.Menu des paramètres graphiques affichant toutes les options définies sur Très élevé sous DÉTECTER LES PARAMÈTRES GRAPHIQUES.Menu des paramètres graphiques avec des options telles que les ombres et les textures définies sur Très élevé, affichant l'interface utilisateur du jeu sur un écran d'ordinateur.

Vous trouverez ci-dessous une liste complète des paramètres de qualité graphique accessibles dans le jeu :

  • Qualité graphique (Options : Faible, Moyenne, Élevée, Très élevée, Auto)
  • Effets d’écran
  • Distance de vue
  • Ombres
  • Anticrénelage
  • Textures
  • Effets visuels
  • Feuillage
  • Illumination globale
  • Réflexions
  • Densité des corbeaux

De plus, les joueurs peuvent modifier le champ de vision (FOV), initialement fixé à 90, avec la possibilité de l’augmenter jusqu’à 121. Les paramètres des effets visuels sont limités à l’aberration chromatique.

Notre configuration de référence comprenait un processeur Intel Core i9-13900K associé à une carte mère MSI MEG Z790 ACE et 32 ​​Go de RAM DDR5-7600. Nous avons utilisé les pilotes NVIDIA 581.57, AMD 25.10.1 et Intel 32.0.101.8247.

Tests de performance pour The Outer Worlds 2 sur PC

Avant d’aborder les indicateurs de performance, examinons les performances du jeu avec différents préréglages de qualité. Le réglage Très élevé est le plus exigeant, et le passage en mode Élevé offre un gain de performance significatif de 28 % avec SW-Lumen et de 34 % avec HW-Lumen. Des améliorations supplémentaires de 10 à 15 % peuvent être obtenues avec le préréglage Moyen, tandis que le réglage Faible, bien que le moins exigeant, conserve une amélioration de performance de 10 à 11 %.

L'écran du jeu de tir à la première personne affiche un couloir de science-fiction futuriste avec des armes et des éléments d'interface utilisateur visibles.
HW LUMEN
Scène de jeu futuriste avec une arme à l'écran, l'écran affiche des indicateurs de distance de 21 m et un environnement de science-fiction avec des lumières brillantes.
SW LUMEN

Lors de l’évaluation des performances, le préréglage Moyen est environ 50 % plus rapide que le mode Très élevé, tandis que le préréglage Faible enregistre une augmentation d’environ 65 %.Pour les utilisateurs de matériel plus ancien, une combinaison de réglages Moyen et Élevé devrait offrir un bon équilibre, même si le choix du mode Faible peut compromettre considérablement la qualité visuelle et rendre l’expérience moins agréable.

Examinons ensuite les résultats en FPS natifs. En résolution 4K, seuls les GPU haut de gamme comme les RTX 5090 ou 4090 peuvent atteindre plus de 60 FPS, tandis que la plupart des autres modèles peinent en dessous de ce seuil.

À une résolution de 1440p, une gamme plus large de cartes graphiques peuvent atteindre 60 FPS, en particulier celles à partir de la RX 9060 XT et de la RTX 4070. Les joueurs peuvent également tirer parti de la mise à l’échelle en mode équilibré pour améliorer les performances, bien que la qualité graphique du jeu puisse ne pas compenser ces problèmes de performances.

À une résolution de 1080p, la capacité de dépasser 60 FPS est facilitée par presque toutes les cartes graphiques à partir de la RTX 5060 ou de l’Arc B580, bien que ces options d’entrée de gamme puissent nécessiter une qualité visuelle inférieure ou l’application de techniques de mise à l’échelle pour maintenir ce seuil de performances.

De plus, le jeu propose des options d’upscaling et de génération d’images. Leur activation permet d’augmenter les performances jusqu’à 80 % grâce aux technologies DLSS/XeSS/FSR, et l’utilisation des modes MFG 4x permet d’atteindre des fréquences d’images impressionnantes dépassant les 200 FPS sur la RTX 5090, parfaitement adaptées aux configurations OLED 4K à taux de rafraîchissement élevé. Les configurations à petit budget peuvent également maintenir 60 à 100 FPS avec des paramètres graphiques optimisés.

L’utilisation de la VRAM par résolution démontre que même à 4K avec 4x MFG activé, le jeu approche un maximum d’environ 10, 81 Go d’utilisation de la VRAM, s’abaissant à environ 7, 71 Go à une résolution de 1080p.

Impressions de The Outer Worlds 2 sur PC

Tout comme son prédécesseur, The Outer Worlds 2 invite les joueurs à explorer des planètes et des biomes variés, des forêts denses aux vastes colonies industrielles, en passant par les intérieurs intimes de vaisseaux spatiaux, tous riches en vie et en détails. Les environnements regorgent de PNJ, de créatures et de skyboxes visuellement captivantes.

Paysage futuriste avec végétation extraterrestre et épaves sous un ciel nuageux.
Préréglage très élevé
Paysage futuriste avec des débris industriels sous un ciel nuageux.
Préréglage bas
Paysage extraterrestre avec des structures futuristes, des montagnes vertes et des formations nuageuses spectaculaires.
Préréglage moyen
Paysage extraterrestre futuriste avec un terrain rocheux, des débris éparpillés et un ciel nuageux.
Préréglage élevé

Les joueurs bénéficient d’une grande flexibilité pour configurer les paramètres afin d’obtenir des fréquences d’images optimales. Chaque préréglage de qualité offre des gains de performances substantiels, tandis que l’intégration des technologies de pointe de mise à l’échelle et de génération d’images des fournisseurs de GPU respectifs garantit une expérience de jeu adaptable.

En termes de besoins en VRAM, le jeu atteint environ 10 à 11 Go selon la scène. En moyenne, les joueurs peuvent s’attendre à une utilisation de VRAM d’environ 7 à 8 Go en 1080p, 8 Go en 1440p et 10 Go en 4K.

Vue à la première personne dans un couloir de jeu vidéo de science-fiction avec texte à l'écran 20 m.
HW LUMEN
Rappelant l'écran de mission Score avec l'objectif Parler avec Niles dans un décor de couloir futuriste.
SW LUMEN

Bien que les problèmes de VRAM ne soient pas particulièrement notables, les joueurs peuvent rencontrer des problèmes de compilation des shaders au lancement initial du jeu, qui se résolvent généralement aux démarrages suivants. Cependant, l’implémentation HW-Lumen pose un problème majeur : elle peut présenter des incohérences de rendu des ombres excessivement bruyantes par rapport à l’alternative Software Lumen.

Interface de jeu futuriste montrant des icônes de 18 m et circulaires à proximité de tuyaux métalliques.
HW Lumen
L'écran de quête du Saboteur du Paradis avec des détails objectifs dans une interface de jeu sur le thème de la science-fiction.
SW Lumen

L’utilisation de HW-Lumen peut entraîner une baisse des performances d’environ 15 à 25 %, ce qui nous amène à recommander de désactiver HW-RT jusqu’à ce que les optimisations futures soient confirmées par des correctifs.

Vue à la première personne dans un décor de jeu vidéo futuriste montrant l'emplacement de VALERIE à 43 m de distance.
HW LUMEN
HUD du jeu avec la quête « Une cause qui vaut la peine de tuer » montrant l'objectif « Infiltrer Horizon Point ».
SW LUMEN

Bien que The Outer Worlds 2 offre des graphismes impressionnants, nous pensons que les performances actuelles ne justifient pas pleinement la fidélité graphique offerte. Des titres récents comme Battlefield 6 démontrent la performance optimale des jeux sur différents GPU, ce qui suggère que des optimisations supplémentaires sont nécessaires pour ce titre UE5. Néanmoins, les joueurs peuvent toujours profiter de l’upscaling et de la génération d’images pour profiter d’une expérience de jeu satisfaisante tout en s’immergeant dans le riche univers RPG créé par Obsidian.

Source et images

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