Performances de la Nintendo Switch 2 : Défis liés à l’exécution des fonctionnalités d’Unreal Engine 5 ; Fortnite comme indicateur

Performances de la Nintendo Switch 2 : Défis liés à l’exécution des fonctionnalités d’Unreal Engine 5 ; Fortnite comme indicateur

Nintendo Switch 2 : Aperçu des capacités et des performances de l’Unreal Engine 5

La très attendue Nintendo Switch 2 devrait prendre en charge une gamme complète de fonctionnalités d’Unreal Engine 5. Cependant, les experts prédisent que le matériel pourrait être confronté à des défis lorsqu’il tentera d’utiliser toutes ces fonctionnalités simultanément.

Les avis d’experts de Digital Foundry

Dans un récent épisode de podcast, les analystes techniques de Digital Foundry ont répondu à la question d’un fan concernant la gestion des jeux développés sur Unreal Engine 5 par la nouvelle console Nintendo. Des fonctionnalités spécifiques, telles que Nanite, Lumen et Virtual Shadow Maps, ont été pointées du doigt comme des facteurs potentiellement dégradants pour les performances. Bien qu’il soit encore impossible de tirer des conclusions définitives, il semble que de nombreux jeux utilisant ce moteur pourraient avoir du mal à intégrer simultanément toutes ces fonctionnalités, notamment si l’objectif est d’atteindre une fréquence d’images stable de 30 FPS. Cette situation est particulièrement préoccupante compte tenu des difficultés rencontrées par les consoles actuelles, comme la PlayStation 5 et la Xbox Series X, pour gérer ces trois fonctionnalités simultanément.

Attentes réalistes en matière de performances de jeu

Cela ne signifie pas que les jeux Unreal Engine 5 seront totalement absents de la Nintendo Switch 2 ; ils pourraient plutôt devoir renoncer à certaines fonctionnalités au profit des performances. Digital Foundry suggère que les performances de Fortnite sur la nouvelle console servent de référence pour ce que les joueurs peuvent attendre des titres UE5. Bien que Fortnite ait été présenté à 60 IPS sur la Switch 2, il exclut notamment Lumen, une fonctionnalité reconnue pour ses exigences élevées. Les tests réalisés avec des titres comme The Matrix Awakens soulignent encore davantage la pression exercée par Lumen sur le matériel, entraînant souvent des performances médiocres, même à basse résolution.

Compte tenu de ces informations, il est prévu que des fonctionnalités telles que Lumen et Virtual Shadow Maps puissent être réduites ou complètement omises pour maintenir des fréquences d’images jouables et une fidélité graphique acceptable sur la Nintendo Switch 2.

Perspectives optimistes pour le développement futur du jeu

Malgré les difficultés potentielles liées à l’utilisation d’Unreal Engine 5 à pleine capacité, la Nintendo Switch 2 a démontré d’excellentes performances sur des jeux comme Cyberpunk 2077, ce qui suscite des attentes encourageantes quant à ses capacités.À mesure que les développeurs se familiariseront avec la console, il y a de fortes chances que la console surprenne les utilisateurs par ses performances de jeu au fil du temps.

L’excitation monte pour le lancement officiel de la Nintendo Switch 2, prévu le 5 juin, lorsque la communauté des joueurs aura son premier véritable aperçu de ce que cette console de nouvelle génération peut accomplir.

Pour une analyse plus approfondie de Digital Foundry, consultez leur discussion [ici](https://www.youtube.com/watch?v=FTAW38VTIJQ).

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