Discussion approfondie avec Satya Nadella, PDG de Microsoft, sur la stratégie de jeu
Lors d’une récente interview accordée au Technology Business Programming Network (TBPN), le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a abordé divers sujets, notamment la stratégie repensée de l’entreprise dans le secteur des jeux vidéo. Cette annonce fait suite à l’acquisition majeure d’Activision Blizzard par Microsoft, qui a propulsé l’entreprise au premier rang des éditeurs de jeux vidéo en termes de chiffre d’affaires.
La vision de l’accessibilité des jeux
Nadella a exposé l’ambition de Microsoft de rendre ses services de jeu accessibles à tous, à l’instar de sa suite Office. Il a notamment soulevé un point fascinant : le paysage concurrentiel, qui inclut désormais des plateformes comme TikTok, marque une évolution vers les contenus vidéo courts, concurrents des expériences de jeu traditionnelles.
Dynamique des revenus et du marché
Windows demeure le pilier des activités de Microsoft dans le domaine des jeux vidéo, des plateformes comme Steam constituant un marché de premier plan. Selon Nadella, après l’acquisition d’Activision, Microsoft se concentre sur l’excellence en tant qu’éditeur, en faisant le parallèle avec sa stratégie pour les produits Office.
Si notre industrie ne continue pas d’innover, que ce soit dans notre façon de produire, dans ce que nous produisons, dans notre approche de la distribution ou dans notre modèle économique, n’est-ce pas ? La meilleure façon d’innover est d’avoir de bonnes marges, car c’est ainsi que l’on peut se financer.
Ce commentaire a cependant suscité des critiques, notamment au vu des nombreux licenciements qui ont touché Microsoft et ses divisions de jeux vidéo ces dernières années.À l’opposé de ces licenciements, la rémunération de Nadella a augmenté de 22 % sur un an, atteignant le montant impressionnant de 96, 5 millions de dollars.
Élargir les horizons du jeu
Nadella a souligné la volonté de Microsoft d’être omniprésent dans l’univers du jeu vidéo sur diverses plateformes : consoles, PC, appareils mobiles et services cloud. L’objectif ultime est de permettre aux joueurs de profiter d’expériences de jeu où qu’ils soient.
Il a souligné l’importance de l’innovation, non seulement dans le développement des jeux, mais aussi dans les systèmes sous-jacents des consoles et des PC. Il a dénoncé l’idée reçue selon laquelle les consoles et les PC fonctionneraient de manière totalement différente, affirmant que l’investissement de Microsoft dans le développement des consoles découlait de la volonté d’améliorer les capacités de jeu sur PC. Nadella a également souligné que, malgré les progrès des systèmes de jeu, la concurrence s’étend désormais au-delà du jeu, soulignant le caractère captivant des contenus vidéo courts.
Un paysage concurrentiel plus large
Dans une récente interview accordée au New York Times, le président de Xbox Game Studios, Matt Booty, a fait écho aux sentiments de Nadella, indiquant que la concurrence moderne englobe non seulement les jeux, mais aussi les films et les plateformes comme TikTok.
De plus, lors de l’interview accordée à TBPN, Nadella a également mentionné le besoin crucial d’innovation continue pour maintenir l’intérêt des consommateurs, ainsi que l’importance de maintenir des marges rentables pour alimenter de telles entreprises.
Pour plus d’informations, vous pouvez consulter l’interview originale ici.
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