
Dans l’univers sinistre de Path of Exile II, la Prison Abandonnée se distingue par son paysage envoûtant, peuplé de terreurs qui surgissent à votre arrivée. Cette zone n’est pas qu’un décor ; c’est un défi redoutable, surtout face au Prisonnier, le premier boss véritablement exigeant de l’acte 4.
À la découverte de la prison abandonnée

La Prison Abandonnée se compose de deux zones distinctes : la Prison Centrale et sa sous-zone complexe, l’Isolement. Se déplacer dans la prison initiale peut s’avérer complexe en raison de son agencement confus, caractérisé par de nombreuses impasses et des chemins étroits. Cependant, les véritables difficultés surgissent dans l’Isolement, où les joueurs sont confrontés à des ennemis morts-vivants implacables et à des conditions océaniques précaires.
Visuellement, cette section est époustouflante : vous traversez une structure délabrée tout en combattant des entités surnaturelles. Préparez-vous à des vagues inattendues qui pourraient vous engloutir ; elles ralentiront non seulement vos mouvements, comme l’effet des Chaînes Temporelles, mais ajouteront également un risque supplémentaire à votre navigation. Il est crucial d’éviter d’attirer trop d’ennemis simultanément, sous peine de vous retrouver instantanément submergé.
Comprendre les attributs du patron

Le Prisonnier inflige principalement des dégâts physiques et de froid. Renforcer votre résistance élémentaire au froid augmentera donc considérablement vos chances de survie. Une combinaison stratégique de résistance élémentaire, associée à des techniques d’évasion efficaces ou à un bouclier énergétique robuste, est recommandée pour contrer la plupart de ses attaques.
Comme souvent dans Path of Exile II, jouer un personnage à distance peut offrir un avantage lors de cette rencontre. Nombre des assauts du Prisonnier sont conçus pour le combat rapproché, et lors d’une mécanique cruciale, rester à distance de lui peut s’avérer salvateur.
Une fois correctement équipé et préparé, aventurez-vous dans les chambres dangereuses où le prisonnier vous attend.
La rencontre avec le chef prisonnier
Phase 1 : Introduction au combat
La phase initiale du combat contre le Prisonnier est relativement simple, avec des attaques de base qui peuvent généralement être esquivées en restant mobile. Les joueurs peuvent réussir en sprintant dans l’arène, l’empêchant ainsi de le rattraper.
Nom de l’attaque |
Description |
Comment éviter |
---|---|---|
Coup de griffe |
Une attaque de base où le prisonnier vous frappe avec ses griffes. |
Passer devant lui permet de l’esquiver facilement. |
Poing écrasant |
Cette attaque a deux formes : un coup de poing simple ou un double coup de poing, tous deux produisant un effet de zone. |
Rouler en arrière vous aidera à échapper aux dégâts de zone. |
Frappe de glace |
Il déclenche une vague de glace dirigée vers le joueur. |
Recherchez l’animation de remontage et roulez sur le côté au bon moment. |
Chambre à pointes |
Lorsque sa santé tombe à 75 %, il invoque des pointes qui se briseront simultanément. |
Courez vers le côté opposé de l’arène pour éviter cette attaque. |
Phase 2 : Menace croissante

Lorsque sa santé atteint 50 %, le Prisonnier marque une pause, incitant les joueurs à activer l’une des trois balistes présentes dans la pièce. S’il ne le fait pas, il regagne un peu de santé, augmentant ainsi la difficulté du combat.
Durant cette phase, il manie un carreau de baliste comme une épée, étendant sa portée d’attaque et améliorant les frappes précédentes :
- Les coups de griffes deviennent des coups de lance
- Les coups de poing se transforment en coups de lance
- Ice Strike évolue vers une attaque par ondes de choc plus rapide
- Les pointes générées ont un rayon d’explosion plus grand et peuvent obstruer les projectiles
Une nouvelle attaque dont il faut se méfier est la suivante :
Nom de l’attaque |
Description |
Comment éviter |
---|---|---|
Gelée rampante |
Cette attaque répand un anneau froid à travers l’arène, provenant de l’endroit où il place son énergie. |
Éviter cette attaque est difficile ; rester près des bords de l’arène peut offrir une fenêtre d’évasion. |
Phase 3 : La confrontation finale

Lors de cette phase critique, le Prisonnier est imprégné de sang, ce qui lui confère de nouvelles capacités redoutables. Ces attaques peuvent infliger des dégâts dévastateurs, rendant l’évitement essentiel. Les joueurs peuvent utiliser efficacement les balistes pour mettre fin à cette phase rapidement, à condition de bien chronométrer :
- L’attaque de Givre rampant inflige désormais des dégâts en plus du ralentissement.
Nom de l’attaque |
Description |
Comment éviter |
---|---|---|
Coup sanglant |
Une attaque de lance qui projette du sang très dommageable dans l’arène. |
Rouler derrière lui offre la meilleure chance de l’éviter. |
Éclaboussures de sang |
Il envoie des ondes sanguines qui suivent vos mouvements, provoquant potentiellement une perte rapide de santé. |
Restez mobile pour éviter d’être submergé ; le sprint est déconseillé. |
Explosion de sang |
Une grande attaque de claquement avec une zone d’effet étendue. |
Éloignez-vous immédiatement dès que vous voyez l’anneau rouge au sol ; rouler à la dernière seconde permet d’éviter les dégâts. |
En fin de compte, une fois que vous aurez mémorisé les schémas d’attaque du Prisonnier, le vaincre deviendra moins intimidant. La réussite dépendra de votre maîtrise des mouvements et de l’exploitation de l’environnement pour prendre l’avantage.
Une fois le Prisonnier vaincu, invoquez le Capuchonné et récupérez votre pièce d’arme. Si vous avez encore besoin des trois pièces, il est temps de vous rendre sur l’Île de la Pie-grièche pour relever le défi du Fléau des Cieux.
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