
Suite à la récente présentation de Path of Exile 2: Dawn of the Hunt, Jonathan Rogers, directeur du jeu chez Grinding Gear Games, a participé à une séance de questions-réponses afin de répondre aux questions des journalistes. Cette discussion a apporté des éclairages précieux non seulement sur la nouvelle extension, mais aussi sur le cadre général du jeu. Vous trouverez ci-dessous une transcription complète de la conversation.
Rappel de la date de sortie Notez-le dans vos agendas ! Dawn of the Hunt sortira sur toutes les plateformes le 4 avril.
Dynamique de jeu et changements d’équilibrage
Avec les rythmes de jeu contrastés de Path of Exile 2 (campagnes lentes contre fin de partie rapide), y aura-t-il des ajustements pour promouvoir un gameplay plus lent et plus stratégique en fin de partie ?
Rogers a expliqué que la dynamique de fin de partie ne subira pas de changements radicaux ; cependant, la méta sera rééquilibrée afin de réduire la dépendance aux builds dominants. Plusieurs builds surpuissants ont faussé l’expérience de fin de partie, ce qui nécessite un rééquilibrage nécessaire lors du prochain patch. Les joueurs peuvent s’attendre à une plus grande diversité de builds viables, favorisant un scénario où les choix sont pertinents et où la progression se mérite plutôt que d’être le fruit de mécanismes surpuissants.
Mécanique de butin et rencontres avec les boss
Les boss uniques générés par les feux follets rapporteront-ils plus de butin ? Oui, c’est précisément l’objectif.
Que se passe-t-il si les joueurs sur-améliorent leurs rencontres avec les feux follets ? Affronteront-ils des monstres comparables à ceux du premier Path of Exile ? Bien que l’équilibrage ait été considérablement modifié, l’objectif est d’éviter de créer des éponges à dégâts. Les joueurs doivent avoir une marge d’erreur lors des rencontres, car l’amélioration des mécaniques peut augmenter la difficulté, mais aussi considérablement les récompenses.
Aperçu du développement des classes
Pouvez-vous nous donner des nouvelles du développement de la classe Druide ? Pour l’instant, nous n’avons aucune information nouvelle à partager. L’équipe travaille activement à sa finalisation, mais compte tenu de la complexité du développement de la classe, un calendrier de sortie reste difficile à définir.
Verrons-nous des mises à jour d’équilibrage pour les classes et les compétences au cours de la saison, surtout après une saison dernière relativement stable ? Initialement, le plan était d’appliquer des nerfs en cours de saison, mais l’équipe a rapidement réalisé que des ajustements en milieu de ligue pourraient perturber les builds des joueurs et engendrer de la frustration. Cette prochaine mise à jour introduira des changements d’équilibrage importants, répondant aux préoccupations de la communauté, notamment des nerfs pour les compétences et objets particulièrement problématiques.
Commentaires des joueurs et philosophie de développement
Comment intégrer les retours des joueurs tout en respectant la vision de Grinding Gear pour Path of Exile 2 ? L’équipe accorde une grande importance aux contributions des joueurs, tout en conservant sa vision de développement. L’objectif est de fusionner les suggestions des joueurs avec leurs propres concepts, idéalement pour créer des solutions qui satisfassent les deux parties.
Est-il prévu de permettre aux joueurs de récupérer des objets après leur mort, même après avoir vaincu un monstre ? Bien que ce soit une demande fréquente des joueurs, les concepteurs préfèrent privilégier la cohérence thématique, ce qui rend impossible la récupération d’objets après la mort.
Ajustements d’ascendance et plans futurs
Les ascendances sous-utilisées comme l’Acolyte, le Chronomancien et le Porte-Guerre seront-elles mises à jour dans ce nouveau patch ? Bien que toutes les classes mentionnées ne soient pas mal équilibrées, des changements substantiels seront apportés, susceptibles d’apporter des améliorations et des ajustements en fonction de la forme générale de toutes les classes.
Quels sont les projets futurs concernant l’utilisation de l’or dans le jeu ? Bien que les détails ne soient pas encore connus, l’or reste une monnaie essentielle à l’économie du jeu.
L’objet unique Temporalis subira-t-il des modifications en raison de sa présence excessive dans le jeu ? Bien que Temporalis ne soit pas supprimé, de légers ajustements pourraient être apportés. L’objectif est de conserver sa rareté tout en préservant l’équilibre du gameplay.
Développements de fin de partie et disponibilité des classes
Les joueurs bénéficieront-ils d’améliorations dans les fonctionnalités de la carte de fin de partie, comme la navigation ? Des améliorations de l’interface utilisateur sont prévues, mais elles ne seront pas intégrées à la mise à jour actuelle. Des améliorations futures devraient améliorer la navigation des joueurs.
Les classes restantes seront-elles intégrées à l’accès anticipé, ou certaines seront-elles réservées au lancement complet ? Il est possible que toutes les classes ne soient pas disponibles dès le lancement, mais l’objectif reste de proposer une campagne complète et un contenu riche aux joueurs.
Concernant l’engagement des joueurs, voyez-vous suffisamment de joueurs actifs sur Path of Exile 1 pour justifier un développement continu ? Absolument. Le nombre de joueurs a soutenu un développement continu, même avec la priorité donnée à l’accès anticipé de Path of Exile 2.
Y aura-t-il des modifications aux coûts de mana associés aux compétences ? Oui, des modifications sont en cours, mais les détails seront détaillés dans les prochaines notes de patch.
Quels sont les projets concernant la structure future des saisons entre les deux jeux ? Les joueurs peuvent s’attendre à voir des saisons alternées entre Path of Exile et sa suite, mais des facteurs de développement réels pourraient entraîner des retards.
Merci pour vos éclairages !
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