Patch 0.16.7 d’Escape From Tarkov : corrections audio, améliorations de l’IA et améliorations importantes de la qualité de vie

Patch 0.16.7 d’Escape From Tarkov : corrections audio, améliorations de l’IA et améliorations importantes de la qualité de vie

Le dernier patch d’Escape From Tarkov apporte de nombreuses améliorations, largement inspirées par les retours des joueurs. Cette mise à jour se concentre sur des améliorations de confort, des ajustements de l’IA ennemie en modes JcE et JcJ, et des améliorations significatives de l’expérience audio.

Selon Battlestate Games, la refonte des « systèmes de moteur audio et de ses sous-systèmes individuels » vise à approfondir l’expérience d’immersion des joueurs lors de leur navigation dans le monde du jeu. L’objectif est de créer un paysage auditif plus réaliste qui résonne avec les actions des joueurs et les facteurs environnementaux.

Cependant, le développeur prévient que malgré des tests approfondis avant la sortie, ce correctif ne doit pas être considéré comme la version finale. Les joueurs peuvent encore rencontrer des « comportements audio inattendus » dans divers scénarios, et leurs retours réguliers sont essentiels pour affiner le système.

Battlestate explique que le déploiement de ce patch constitue une phase critique des tests, permettant de recueillir des retours variés et d’effectuer des tests supplémentaires sur différentes configurations matérielles et logicielles. L’équipe souligne que les retours des joueurs seront précieux pour stabiliser le système pour tous.

Mises à jour audio clés

  • Sous-système sonore amélioré pour mieux tenir compte des obstacles entre l’auditeur et la source sonore :
    • Traitement amélioré des sons lorsqu’ils traversent un terrain accidenté, des rochers, des véhicules, des caisses et d’autres éléments ;
    • Correction de plusieurs problèmes d’atténuation sonore inappropriée ;
    • Pénétration sonore améliorée à travers des murs d’épaisseurs variables ;
    • Transmission sonore raffinée entre les étages et les escaliers ;
    • Occlusion sonore renforcée pour fenêtres et portes interactives.
  • Le volume des buissons a été réduit dans les vues à la première et à la troisième personne ;
  • Résolution du problème entraînant l’absence d’alertes d’annonceur lors des interactions dans The Lab ;
  • Occlusion sonore améliorée à différents endroits pour plus de détails.

Améliorations de l’IA

  • Interactions améliorées des robots avec les portes ;
  • Les robots PMC ont désormais tendance à éviter les zones où apparaissent les boss locaux, évitant ainsi les combats avec eux ;
  • Correction de bugs provoquant une descente excessivement rapide des escaliers ou des surfaces inégales par les robots ;
  • Correction de problèmes entraînant l’apparition de robots dans les airs ou sous terre ;
  • Correction des cas où les robots levaient leurs armes sans raison logique ;
  • Suppression inappropriée de la convivialité entre les gardes Boss et les robots PMC ;
  • Résolution de plusieurs problèmes d’apparition pour les Goons pendant le jeu PvE.

Améliorations de la qualité de vie

  • Introduction d’une fenêtre de recherche d’objets, permettant aux utilisateurs de localiser les objets de réserve par catégorie ou par nom ;
  • Les lunettes et les masques équipés d’une protection contre les flashs minimisent désormais les effets d’éblouissement des sources lumineuses, grâce à des ajustements apportés à ces éléments ;
  • Implémentation de la possibilité d’afficher le temps de raid en jeu avec la touche [O] par défaut ;
  • Ajout d’une fonction de conversion automatique de devises lors des achats d’objets lorsque le joueur ne dispose pas de fonds suffisants ;
  • Accessoires mis en évidence disponibles à l’achat sur l’écran de construction d’armes ;
  • Activation de l’option permettant d’épingler des tâches spécifiques en haut de l’onglet des tâches ;
  • Introduction d’une alerte d’avertissement lors du démarrage d’un raid avec un élément de tâche dans l’inventaire ;
  • Remodelé la sensibilité et les fonctionnalités de zoom des viseurs optiques ;
  • Amélioration de la convivialité de certains viseurs optiques et thermiques ;
  • Protection de la nuque ajoutée au gilet pare-balles de la série Redut (Redut-M, Redut-T5) avec un prix ajusté ;
  • Les transitions vers de nouveaux emplacements comptent désormais pour toutes les tâches nécessitant une survie et une extraction ;
  • Révision de la mécanique du lance-roquettes RShG-2 pour un meilleur équilibre.

Source et images

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