Moon Studios franchit une étape majeure avec No Rest for the Wicked
Moon Studios, studio réputé pour son travail sur la franchise Ori, s’est aventuré hors de son genre de prédilection, le jeu de plateforme 2D, avec No Rest for the Wicked, un RPG d’action qui ambitionne de mettre en valeur de nouvelles possibilités. Depuis son lancement en accès anticipé en mai 2024, le jeu a révélé un potentiel considérable qui commençait à peine à être exploité.
Mises à jour importantes et croissance récente
Après plus d’un an et demi de mises à jour notables, dont un mode coopératif récemment lancé, le potentiel du jeu se concrétise enfin. Deux semaines seulement après avoir célébré la vente de son millionième exemplaire, Moon Studios a annoncé une nouvelle étape importante : No Rest for the Wicked a officiellement dépassé les 1, 5 million d’exemplaires vendus.
Les développeurs ont partagé leur enthousiasme sur Steam : « Salut les fans de Wicked ! Quinze jours seulement se sont écoulés depuis notre précédente annonce du million d’ exemplaires vendus, et nous sommes ravis de pouvoir apporter une petite correction. Nous sommes désormais à 1, 5 million de ventes. C’est vraiment incroyable pour un petit studio de développement qui s’auto-édite. Merci à vous, nos joueurs, d’être là à nos côtés : que ce soit par votre soutien incroyable, votre passion pour le jeu, vos retours constructifs, votre patience en attendant la sortie sur consoles, ou vos encouragements.»
Quinze jours seulement après l’annonce du million d’exemplaires vendus, nous sommes ravis de vous annoncer une petite correction : nous avons atteint 1, 5 MILLION d’exemplaires vendus ! Merci à tous, vous y avez grandement contribué ❤️ Dernier jour pour profiter de 40 % de réduction sur Steam : https://t.co/X1teDv5Q4j pic.twitter.com/kc51LM4JRi
— Pas de repos pour les méchants (@wickedgame) 4 février 2026
Implications pour le développement de jeux indépendants
Cette remarquable réussite fait suite à une période promotionnelle fructueuse durant laquelle le jeu a bénéficié d’une réduction de 40 %, et elle constitue un indicateur fort de la santé financière de Moon Studios, répondant aux inquiétudes concernant la viabilité des développeurs indépendants sur le marché actuel.
Il y a deux ans à peine, les analystes du secteur s’inquiétaient de la concentration croissante de l’industrie du jeu vidéo, suggérant que les petits studios auraient de plus en plus de mal à rester compétitifs. Le succès d’un studio indépendant qui assure également son propre édition constitue un précédent encourageant, dont nous espérons qu’il inspirera d’autres développeurs à réaliser des performances similaires tout au long de l’année 2026.
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