
Palworld continue son voyage absolument incroyable vers le sommet . Le jeu de survie « Pokémon with guns », sorti vendredi dernier par le développeur japonais Pocketpair, s’est vendu à six millions d’unités en seulement quatre jours . Il a également dépassé les 1,5 millions de joueurs Steam simultanés, se rapprochant de plus en plus de la deuxième place du classement de tous les temps. Counter-Strike 2 en gérait 1,8 million il y a neuf mois, au moment de son lancement, mais c’est un jeu gratuit. De plus, à ce rythme, Palworld pourrait très bien le dépasser au cours du prochain week-end.
Bien entendu, contrairement à Counter-Strike 2, le jeu de Pocketpair est également disponible sur d’autres sites, notamment le Microsoft Store, la Xbox et le Game Pass . C’est ainsi que le pic global simultané du jeu a atteint 1,7 million de joueurs, selon le studio.
Sur PC, les possesseurs de cartes graphiques GeForce RTX peuvent activer NVIDIA DLSS 2 (Super Résolution) pour améliorer leur frame rate. Il n’existe actuellement pas de support natif pour AMD FidelityFX Super Resolution ou Intel XeSS, donc les utilisateurs sans GPU GeForce RTX devraient recourir au TSR d’Unreal Engine.
Heureusement, le moddeur PureDark vient de sortir un mod AMD FSR3 (qui offre en fait la possibilité d’utiliser DLSS ou Intel XeSS en plus de la technique de génération de trames d’AMD). Il l’a également montré fonctionnant sur l’ASUS ROG Ally, avec une fréquence d’images augmentée d’environ 60 FPS à 90-100 FPS.
Comme d’habitude avec les mods de PureDark, vous devrez vous abonner à son Patreon pour y accéder. Le moddeur a également précisé qu’il n’avait pas encore ajouté DLSS 3 car Palworld fonctionne déjà à une fréquence d’images élevée sur les cartes graphiques GeForce RTX 40, qui sont les seules capables d’utiliser la méthode de génération d’images de NVIDIA.
Pour en revenir au jeu lui-même, Pocketpair a partagé une mise à jour sur certains des problèmes que les joueurs ont rencontrés pendant leur séjour dans Palworld :
L’équipe de développement est consciente de bugs graves qui se produisent, tels que l’impossibilité d’accéder aux serveurs, l’impossibilité de jouer en multijoueur et la perte des données enregistrées, et travaille actuellement à leur correction. Nous partagerons des informations sur les correctifs de ces problèmes dès que possible.
Veuillez noter que les données de sauvegarde du mode solo et coopératif peuvent être restaurées. Pour plus d’informations sur la restauration à partir d’une sauvegarde, veuillez vous référer à cette URL .
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