Marchands de Palworld : emplacements, objets et types

Marchands de Palworld : emplacements, objets et types

Les marchands de Palworld sont de types divers et peuvent être trouvés dans diverses sections du jeu, servant de PNJ essentiels pour l’achat, la vente et le commerce. Ce qui les distingue, c’est la gamme unique de services qu’ils proposent. Alors que certains se concentrent uniquement sur les Pals, d’autres se spécialisent dans les munitions, les vêtements et l’équipement.

Certains marchands s’occupent exclusivement de la nourriture et des matériaux d’artisanat, tandis que les insaisissables marchands noirs, bien que difficiles à trouver, s’occupent de puissants amis et de ventes. Reconnaître l’emplacement de ces marchands est crucial, car votre survie et celle de vos amis dépendent de leurs services.

Cet article vise à fournir des informations sur les marchands de Palworld, détaillant leurs emplacements, les objets qu’ils échangent et leurs types distincts.

Tous les marchands Palworld, leurs emplacements et types

Tous les marchands Palworld et leurs emplacements (Image via YouTube/Cjthecheesedj)
Tous les marchands Palworld et leurs emplacements (Image via YouTube/Cjthecheesedj)

Comme mentionné précédemment, les marchands Palworld se déclinent en différents types, chacun avec ses caractéristiques distinctes. Certains ont des cachettes fixes, tandis que d’autres nécessitent un peu plus d’efforts pour être localisés en raison de leurs variations régionales. Par conséquent, pour retrouver les marchands de Palworld, il est essentiel de comprendre leurs emplacements spécifiques.

Vous trouverez ci-dessous les marchands de Palworld ainsi que les détails de l’endroit où les trouver.

1) Petite colonie

Marchands de Palworld dans la zone d'une petite colonie (Image via YouTube/Cjthecheesedj)
Marchands de Palworld dans la zone d’une petite colonie (Image via YouTube/Cjthecheesedj)

Coordonnées : 155, -501

Types de marchands : marchand ami et marchand errant (manteau rouge)

Pour localiser ces marchands, ouvrez votre carte et voyagez rapidement vers la zone nommée Small Settlement, accessible depuis votre base. En arrivant à la petite colonie, continuez tout droit jusqu’à ce que vous rencontriez un officier.

Continuez sur une courte distance et tournez à droite pour trouver le Pal Merchant. Quittez la zone et dirigez-vous vers le coin de la petite colonie, où vous découvrirez le marchand errant dans une petite cabane.

2) Abri de dunes

Vous rencontrerez trois marchands Palworld à Duneshelter (Image via YouTube/Cjthecheesedj)
Vous rencontrerez trois marchands Palworld à Duneshelter (Image via YouTube/Cjthecheesedj)

Coordonnées : Duneshelter : 359, 348, Mines : 480, 347

Types de marchands : marchand ami, marchand errant (manteau vert foncé), marchand errant (manteau rouge), deux marchands noirs

Voyagez rapidement jusqu’à Duneshelter et avancez tout droit jusqu’à ce que vous rencontriez deux officiers et un escalier. Montez les escaliers, continuez et tournez à gauche pour trouver le Pal Merchant. Retournez-vous et vous localiserez deux marchands errants sur le côté droit, l’un en manteau noir et l’autre en manteau rouge.

Quittez la zone et dirigez-vous vers l’endroit où se trouve la machine à déplacement rapide. Une fois arrivé, continuez dans la bonne direction. Continuez tout droit et dans le coin, vous rencontrerez un marchand noir.

Le deuxième marché noir se trouve dans une zone minière près du refuge des dunes. Consultez la carte et dirigez-vous vers les deux points rocheux indiqués dessus, directement adjacents au refuge des dunes. En arrivant à cet endroit, continuez tout droit, tournez à droite et vous rencontrerez une mine. Entrez-y pour découvrir le deuxième Black Marketeer.

3) Pointe du Pêcheur

Tous les marchands de Palworld à Fisherman's Point (Image via YouTube/Cjthecheesedj)
Tous les marchands de Palworld à Fisherman’s Point (Image via YouTube/Cjthecheesedj)

Coordonnées : -483, -749

Types de marchands : Marchand errant (manteau vert), Marchand errant (manteau rouge) Marchand ami

Fisherman’s Point est un autre endroit abritant des marchands. Consultez votre carte et accédez aux coordonnées : -485, -744. En atteignant ces coordonnées spécifiques, vous arriverez à Fisherman’s Point. Une fois sur place, dirigez-vous vers les cottages situés en bord de plage. Explorez les environs et vous rencontrerez les marchands.

4) Près des ruines de l’église de Marshal Island

Tous les marchands de Palworld près des ruines de l’église de Marshal Island (Image via YouTube/TagBackTV)
Tous les marchands de Palworld près des ruines de l’église de Marshal Island (Image via YouTube/TagBackTV)

Coordonnées : 440, -272

Types de marchands : marchand errant (manteau rouge), marchand ami

Ouvrez la carte et accédez à l’emplacement indiqué dans l’image ci-dessus. Cet endroit est essentiellement une petite île située à proximité des ruines de l’église de Marshal Island. En l’atteignant, vous rencontrerez à la fois le marchand errant et le marchand copain.

5) Île sauvage du Proche-Orient

Île sauvage orientale avec les coordonnées 462, -124 (Image via YouTube/TagBackTV)
Île sauvage orientale avec les coordonnées 462, -124 (Image via YouTube/TagBackTV)

Coordonnées : 470, -124

Types de marchands : marchand noir

Le Black Marketeer se trouve précisément à l’emplacement indiqué sur l’image, situé près de l’Eastern Wild Island avec les coordonnées 462, -124. En atteignant la zone, vous rencontrerez une montagne importante avec une grotte où se trouve le marché noir.

Tous les marchands de Palworld et les articles qu’ils proposent

Marchands de Palworld et leurs articles (Image via YouTube/Cjthecheesedj)
Marchands de Palworld et leurs articles (Image via YouTube/Cjthecheesedj)

Les marchands de Palworld sont situés dans différentes régions et, même si vous pouvez rencontrer les mêmes, discerner leurs services nécessite de prêter attention à leur tenue vestimentaire. Par exemple, les marchands errants se présentent dans différentes couleurs comme le vert et le rouge.

Voici les objets proposés par le marchand errant au manteau rouge (Small Settlement) :

  • Schéma du bandeau à longues oreilles 1 : 500 pièces d’or
  • Schéma du chapeau de sorcière 1 : 500 pièces d’or
  • Schéma du chapeau de ferme 1 : 500 pièces d’or
  • Schéma du chapeau melon 1 : 500 pièces d’or
  • Schéma de la casquette Tocotoco 1 : 500 pièces d’or
  • Schéma du capuchon Gumoss 1 : 500 pièces d’or
  • Schéma de la casquette Penking 1 : 500 pièces d’or
  • Sphère amie : 120 pièces d’or
  • Flèche : 5 pièces d’or
  • Fournitures médicales : 800 pièces d’or
  • Fournitures médicales de qualité inférieure : 240 pièces d’or
  • Fournitures médicales de haute qualité : 3 000 pièces d’or
  • Graines de baies : 50 pièces d’or
  • Graines de blé : 100 pièces d’or
  • Oeuf : 5 pièces d’or
  • Lait : 50 pièces d’or
  • Baies rouges : 50 pièces d’or
  • Blé : 100 pièces d’or
  • Laine : 100 pièces d’or
  • Cuir : 150 pièces d’or
  • Os : 100 pièces d’or
  • Corne : 300 pièces d’or
  • Orgue électrique : 200 pièces d’or
  • Glande à venin : 100 pièces d’or
  • Orgue de flamme : 100 pièces d’or

Le marchand errant au manteau vert propose les objets suivants chez Duneshelter :

  • Schéma du chapeau souple 1 : 500 pièces d’or
  • Schéma 1 du chapeau en soie : 500 pièces d’or
  • Schéma Tricorne 1 : 500 pièces d’or
  • Schéma du plafond d’exploration 1 : 500 pièces d’or
  • Schéma de la casquette Tocotoc souriante 1 : 500 pièces d’or
  • Schéma de la casquette Katress 1 : 500 pièces d’or
  • Armure Pelt résistante à la chaleur : 3 000 pièces d’or
  • Armure Pelt résistante au froid : 3 000 pièces d’or
  • Sous-vêtements résistants à la chaleur : 1 000 pièces d’or
  • Sous-vêtements thermiques : 1 000 pièces d’or
  • Mousquet : 37 600 pièces d’or
  • Munitions grossières : 120 pièces d’or
  • Munitions pour armes de poing : 120 pièces d’or
  • Munitions de fusil : 220 pièces d’or
  • Cartouches de fusil de chasse : 220 pièces d’or
  • Munitions pour fusil d’assaut : 150 pièces d’or

Le marchand errant en manteau rouge propose les objets suivants chez Duneshelter :

  • Mégasphère : 920 pièces d’or
  • Tornade de sable et de fruits de compétence terrestre : 2 500 pièces d’or
  • Canon à pierre de fruit de compétence terrestre : 1 000 pièces d’or
  • Mine de graines de fruits de compétence d’herbe : 2000 pièces d’or
  • Fournitures médicales de qualité inférieure : 240 pièces d’or
  • Fournitures médicales : 800 pièces d’or
  • Fournitures médicales de haute qualité : 3 000 pièces d’or
  • Médicaments pour le contrôle mental : 10 000 pièces d’or
  • Tomate : 150 pièces d’or
  • Laitue : 150 pièces d’or
  • Cuir : 150 pièces d’or
  • Os : 100 pièces d’or
  • Corne : 300 pièces d’or
  • Orgue de glace : 100 pièces d’or
  • Huile Pal de haute qualité : 300 pièces d’or
  • Graines de tomates : 200 pièces d’or
  • Graines de laitue : 200 pièces d’or

Le marchand errant en manteau vert propose les objets suivants à Fisherman’s Point :

  • Schéma de la Couronne du monarque 1 : 500 pièces d’or
  • Schéma de la Couronne d’Or 1 : 500 pièces d’or
  • Schéma de casque 1 : 500 pièces d’or
  • Schéma d’études supérieures 1 : 500 pièces d’or
  • Armure Pelt résistante à la chaleur : 3 000 pièces d’or
  • Sous-vêtements résistants à la chaleur : 1 000 pièces d’or
  • Arbalète à flèche de feu : 25 200 pièces d’or
  • Flèche de feu : 15 pièces d’or
  • Arme de poing de fortune : 16 600 pièces d’or
  • Munitions grossières : 120 pièces d’or
  • Munitions pour armes de poing : 120 pièces d’or
  • Munitions de fusil : 220 pièces d’or
  • Cartouches de fusil de chasse : 220 pièces d’or
  • Munitions pour fusil d’assaut : 150 pièces d’or

Les objets présentés par le marchand errant en manteau rouge à Fisherman’s Point sont les suivants :

  • Mégasphère : 920 pièces d’or
  • Fruit de compétence de feu : Souffle d’Ignis : 2 500 pièces d’or
  • Fruit de compétence de feu : Tempête de flammes : 2 500 pièces d’or
  • Fruit de compétence aquatique : Aqua Burst : 2 500 pièces d’or
  • Fournitures médicales de qualité inférieure : 240 pièces d’or
  • Fournitures médicales : 800 pièces d’or
  • Fournitures médicales de haute qualité : 3 000 pièces d’or
  • Médicaments pour le contrôle mental : 10 000 pièces d’or
  • Tomate : 150 pièces d’or
  • Laitue : 150 pièces d’or
  • Cuir : 150 pièces d’or
  • Os : 100 pièces d’or
  • Corne : 300 pièces d’or
  • Orgue de flamme : 50 pièces d’or
  • Huile Pal de haute qualité : 300 pièces d’or
  • Graines de tomates : 200 pièces d’or
  • Graines de laitue : 200 pièces d’or

Pendant ce temps, les Pal Merchants proposent une variété de Pals à vendre. Il est important de noter que l’assortiment qu’ils vendent n’est pas constant ; chacun peut avoir des offres différentes.

Cette variabilité s’étend aux commerçants noirs, qui acceptent à la fois les copains et les humains à vendre. Les types de copains disponibles auprès des spécialistes du marché noir peuvent également différer selon la région et peuvent ne pas être toujours les mêmes.

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