
Discussion éclairante avec Owlcat Games sur The Expanse : Osiris Reborn
Ce mois-ci, lors du très attendu Summer Game Fest 2025, nous avons eu le privilège d’accueillir une interview exclusive avec Alexander Mishulin et Andrey Tsvetkov d’Owlcat Games. Notre conversation a porté sur leur dernier projet, The Expanse: Osiris Reborn, qui marque une rupture avec leurs titres traditionnels, notamment Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous et Warhammer 40, 000: Rogue Trader. Contrairement à ces RPG classiques, ce nouveau projet adoptera le format du RPG d’action à la troisième personne.
Élargissement de l’équipe d’experts et nouvelles orientations
Lors de notre discussion, Mishulin a souligné la décision stratégique du studio de recruter des experts du domaine des jeux de rôle d’action, notamment des personnes ayant travaillé chez le célèbre développeur CD Projekt RED. Il a expliqué l’importance d’intégrer des expertises diverses dans leur processus créatif :
Alexander Mishulin : Cela faisait partie du processus de préproduction. Nous avons dû mettre en place des processus différents. Ce n’est pas difficile, ni une transition très spéciale ou inhabituelle ; c’est juste un nouveau processus pour créer un nouveau jeu. Nous avons également élargi notre équipe pour ce projet. Nous avons accueilli de nouveaux membres issus d’entreprises ayant déjà réalisé des jeux similaires, notamment CD Projekt. Nous avons donc capitalisé non seulement sur notre propre expertise et nos connaissances, mais aussi sur celles de nos nouveaux collègues, ce qui nous a été très utile.
Vision artistique : le passage à la perspective à la troisième personne
Concernant le choix d’adopter une perspective à la troisième personne, Mishulin a rappelé que cette décision était profondément ancrée dans les éléments thématiques de The Expanse. L’accent mis sur le développement des personnages et l’engagement émotionnel a joué un rôle crucial dans cette transition :
Alexander Mishulin : Dès le premier pitch, l’objectif était de créer un jeu à la troisième personne, car The Expanse est centré sur l’humain. Nous souhaitions que vous vous sentiez plus proche des personnages, du protagoniste et de ses compagnons, et que vous soyez immergé dans cet univers de science-fiction réaliste et réaliste.
Développement du gameplay : prototypage des systèmes de combat
L’équipe a entrepris une phase de prototypage complète afin de créer une expérience de jeu captivante. Mishulin a partagé ses impressions sur ses premières expérimentations, notamment concernant les mécanismes de combat et d’exploration :
Alexander Mishulin : Nous voulions vous montrer cela, et pour cela, il nous fallait changer de perspective et rendre les choses plus réalistes et cinématographiques. C’est pourquoi nous sommes passés à la troisième personne, et oui, nous étions un peu inquiets au début. Nous avons commencé à prototyper et à créer plusieurs arènes de combat et d’exploration. Nous avons expérimenté différentes approches, notamment le fonctionnement de notre système de couverture et celui de nos ennemis. Rien que pour les arènes de combat, nous avions six prototypes au départ, juste pour que les bases du combat soient cohérentes.
Regard vers l’avenir
Bien que The Expanse: Osiris Reborn n’ait pas encore de date de sortie définitive, l’enthousiasme est palpable, car nous attendons de nouvelles révélations sur le titre dans les mois à venir. L’intégration de professionnels chevronnés et de mécanismes de jeu innovants promet une expérience inédite aux fans de science-fiction.
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