Cet article se penche sur les dernières notes de patch pour Overwatch 2.
Notes de mise à jour d’Overwatch 2 : 29 octobre 2024
Mises à jour d’arcade dans les notes de patch d’Overwatch 2
Nous sommes ravis de voir autant de joueurs apprécier les différentes mutations du laboratoire de Junkenstein au cours des dernières semaines. À l’approche de la dernière semaine de cet événement à durée limitée, nous allons apporter quelques modifications aux mutations disponibles pour chaque héros avant qu’ils n’entrent dans chaque manche. Les joueurs peuvent continuer à s’amuser avec le laboratoire de Junkenstein dans l’arcade jusqu’au 4 novembre.
Cendre
- Trail by Fire : les dégâts infligés aux ennemis en feu confèrent désormais une charge ultime supplémentaire de 30 %, au lieu de 25 %.
- Feu et fureur : les tirs de la Vipère contre les ennemis en feu réduisent désormais les temps de recharge du Coach Gun et de la Dynamite de 7 %, contre 5 % auparavant.
- Protection du démon : la santé du bouclier du projecteur de barrière déployé a été augmentée à 600, contre 300 auparavant.
D.Va
- Anti-Boost : correction d’un bug qui faisait que l’impact du Booster infligeait des dégâts excessifs en plus de l’effet anti-soin.
- Pas d’échappatoire : l’augmentation des dégâts de l’arme a été réduite à 75 %, au lieu de 100 %.
Genji
- Vitesse effrayante : les coups critiques avec Shuriken augmentent désormais la vitesse d’attaque de 3 %, cumulable jusqu’à 10 fois pendant 10 secondes, une modification par rapport à l’augmentation précédente de 2 % et 15 cumuls.
- Déviation vampirique : Déviation restaure désormais 15 % de la santé maximale de Genji par seconde, au lieu de 10 %.
- Bitter Revenge : la prochaine frappe rapide infligera jusqu’à 75 % de dégâts supplémentaires en fonction des dégâts bloqués par Deflect, contre 50 % auparavant.
- Protection principale : le temps de recharge a désormais été augmenté de 3 secondes, au lieu d’une augmentation de 5 secondes.
C’est là
- Ce n’est pas votre heure : fournit 30 % de soins supplémentaires aux alliés ayant moins de 50 % de santé, contre 25 % auparavant.
- Rapprochés : après s’être téléporté, Kiriko accorde à l’allié le plus proche 75 points de survie pendant 5 secondes, au lieu de 50.
- Délesté : après avoir utilisé Protection Suzu, la vitesse d’attaque est désormais augmentée de 20 % pendant 10 secondes, alors qu’elle n’était auparavant augmentée que de 5 secondes.
- Vision vindicative : infliger des dégâts aux ennemis au-delà de 12 mètres les révèle désormais pendant 5 secondes, contre 3 secondes auparavant.
- Don du monde spirituel : Protection Suzu soignera désormais Kiriko de 100 points de vie supplémentaires et augmentera sa vitesse de déplacement de 25 % pendant 5 secondes, au lieu de 80 points de vie pendant 3 secondes.
Miséricorde
- Soin et altération : Miséricorde soigne désormais tous les alliés dans un rayon de 20 mètres à hauteur de 150 % des dégâts infligés hors Valkyrie, contre 100 % auparavant. Les soins pour les dégâts infligés pendant Valkyrie restent à 200 %.
- Le pouvoir a un prix : l’augmentation des dégâts du bâton du caducée soigne désormais les cibles concernées à hauteur de 10 % des dégâts infligés, contre 7,5 % auparavant.
- Serviteur soutenu : le temps de recharge a été réduit à 7 secondes au lieu des 10 secondes initiales.
- Les sorcières ne meurent jamais : la santé du bouclier du projecteur de barrière déployé est désormais augmentée de 300 à 600.
- Chute en disgrâce : pendant la descente angélique, la vitesse de déplacement est désormais améliorée de 20 %, contre 15 % auparavant.
Moira
- Fascination effrayante : le tir secondaire se verrouille désormais sur les cibles à un angle plus étroit de 40 %, au lieu de 50 %.
- Frappe de siphon : l’attaque de mêlée rapide restaure désormais 15 % de l’énergie biotique maximale, au lieu de 10 %.
- Équilibre : réduit désormais la vitesse de déplacement de 20 %, contre 30 % auparavant.
Idole
- Vol de nuit : en utilisant Javelin Spin, Orisa obtient le vol gratuit et bénéficie d’une augmentation de 15 % de sa vitesse de déplacement.
- Megamonster : atteint 200 % de sursanté tout en étant ralenti de 20 %, une amélioration de 35 %.
- Tourbillon décroissant : Javelin Spin draine désormais instantanément 90 % de la jauge de surchauffe du pilote de fusion augmentée maximale, contre 50 % auparavant.
- Coup glacial : le javelot énergétique épuise désormais immédiatement 90 % de la jauge de surchauffe du pilote de fusion augmenté au lieu de 50 %.
- Énergie arcanique : le Javelot d’énergie a désormais un temps de recharge 20 % plus court, auparavant réduit de 15 %.
- La violence engendrée : les coups critiques augmentent désormais la vitesse d’attaque de 8 % pendant 5 secondes, au lieu de 6 %.
Pharah
- Supériorité effrayante : après l’utilisation de Jump Jets et Jet Dash, Pharah inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires pendant seulement 3 secondes, au lieu de 5 secondes.
Moissonneuse
- Ombre rapide : le temps d’incantation de Pas de l’ombre a été réduit de 30 %, alors qu’il était initialement de 35 %.
Zenyatta
- Vitesse sacrée : l’orbe d’Harmonie confère désormais aux cibles une augmentation de 20 % de la vitesse de déplacement, au lieu de 25 %.
- Maître et disciple : Zenyatta bénéficie désormais d’un bonus d’Orbe d’harmonie effectif de 40 %, contre 50 % auparavant. L’efficacité de l’Orbe d’harmonie allié reste à 20 %, conformément aux notes de patch d’Overwatch 2.
Mises à jour compétitives des notes de patch d’Overwatch 2
Dans la saison 13, pour le mode compétitif en file d’attente ouverte, nous allons désormais associer des joueurs en groupes larges, en groupes restreints et en joueurs solo au sein du même groupe de matchmaking. Ce changement vise à réduire les longs délais d’attente pour les groupes de toute taille à la recherche d’un match. Nous éliminerons le modificateur de groupe large et l’interface de notification dans le mode compétitif en file d’attente ouverte dans une prochaine mise à jour.
Ajustements de l’équilibrage des héros dans les notes de mise à jour d’Overwatch 2
Réservoir
Idole
- La santé de base est augmentée de 125 à 175.
- L’armure de base a été réduite de 350 à 300 comme indiqué dans les notes de patch d’Overwatch 2.
- Javelot d’énergie : dégâts réduits de 80 à 70.
- Fortifier : ne réduit plus la génération de chaleur pour Fusion Driver.
Ramattra
- Pummel : Il perce à nouveau les barrières.
- N’inflige plus de dégâts critiques aux barrières.
Boulet de démolition
- Canons quadruples : le nombre de munitions est passé de 80 à 100.
- Griffe grappin : Durée prolongée de 6 à 8 secondes.
Ombre
- Piratage : quitte désormais la furtivité lors du piratage d’une cible ennemie, selon les notes de patch d’Overwatch 2.
- Translocateur : le délai d’entrée en mode furtif a été réduit de 0,5 à 0,33 seconde.
- Le temps de fondu a été réduit de 0,3 à 0,15 seconde.
- EMP : Le coût ultime a été réduit de 10 %.
Junon
- Rayon orbital : les soins ont été ajustés de 100 à 85 points de vie par seconde.
Corrections de bugs dans les notes de mise à jour d’Overwatch 2
Général
- Résolution d’un problème où la remise en file d’attente automatique pour la lecture rapide ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d’un problème empêchant les achats individuels de certaines icônes de joueur OWL, conformément aux notes de patch d’Overwatch 2.
- Résolution d’un problème de paramètre HDR qui faisait que l’écran de jeu devenait noir.
- Correction de l’erreur où la tentative d’achat initiale d’une arme en or échouait.
- Résolution d’un problème qui empêchait les skins Overwatch 2 de la Grey Overwatch League d’être disponibles dans la galerie des héros.
- Une mise à jour précédente a résolu un crash dans la galerie des héros lié aux notes de patch d’Overwatch 2.
Cartes
- Dorado : correction d’un problème où la charge utile pouvait être contestée à partir d’emplacements non prévus.
Héros
- Miséricorde : correction d’un bug avec l’annulation du saut/accroupissement restant active plus longtemps que prévu.
- Une mise à jour précédente a corrigé un problème où les joueurs équipés des skins Pink Mercy et Rose Gold Mercy ne pouvaient pas entendre les sons des pistolets à la première personne.
- Reaper : résolution d’un bug où les sons de pas d’ombre personnalisés ne jouaient pas à la première personne.
- Reinhardt : dans une mise à jour précédente, un problème a été résolu où le skin All Might Reinhardt ne jouait pas les sons ultimes.
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