Les jeux présentés dans Squid Game présentent une version effrayante des activités classiques pour enfants, mêlant des influences coréennes et internationales. Chaque jeu est imprégné de significations plus profondes qui divergent souvent de leur simplicité apparente. La première saison se termine avec le jeu éponyme Squid Game après avoir parcouru divers jeux innocemment mortels. Notamment, Gi-hun endure ces défis pour obtenir un prix en espèces qui changera sa vie. Alors que nous nous plongeons dans la saison 2 de Squid Game , nous assistons au retour de jeux familiers ainsi qu’à l’introduction de nouvelles épreuves périlleuses.
Les compétitions de Squid Game ont suscité un vif intérêt parmi les fans et les critiques. Un élément frappant est le contraste frappant entre la présentation joyeuse de ces jeux et leur nature poignante. Par exemple, les rouges et les verts vibrants des costumes des participants évoquent la nostalgie et la joie, rapidement éclipsées par les enjeux horribles impliqués.
Jeu du recruteur : Ddakji
Saison 1, épisode 1, « Feu rouge, feu vert » et saison 2, épisode 1, « Pain et loterie »
Ddakji est le jeu inaugural des Squid Games. Avant le début de l’événement principal, des joueurs désespérés, victimes de recruteurs, se retrouvent dans Ddakji, un jeu destiné à les attirer dans cette compétition mortelle. Ce jeu, semblable au jeu de divertissement populaire des années 1990, Pogs, consiste à retourner la tuile de papier pliée de leur adversaire en la frappant avec la leur.
Gi-hun doit affronter un recruteur qui se présente à la compétition avec un avantage certain. La disparité des compétences souligne la critique générale de la dynamique capitaliste présente dans la série, où les plus démunis se retrouvent souvent systématiquement désavantagés.
Tour 1 : Feu rouge, feu vert
Saison 1, épisode 1, « Feu rouge, feu vert » et saison 2, épisode 3, « 001 »
Gi-hun et ses camarades concurrents découvrent le premier jeu inquiétant : Red Light, Green Light. Cette variante d’un jeu favori de l’enfance, connu en Corée sous le nom de « Mugunghwa kkochi pieotseumnida », est introduite de manière effrayante par le chant d’une poupée mécanique, signalant les enjeux de vie ou de mort du jeu.
Ce jeu sert de révélation précoce et sinistre des conséquences où le moindre faux pas peut avoir des conséquences fatales. Plus de la moitié des participants périssent en quelques instants, établissant un précédent terrifiant pour la sombre réalité qui se déroule.
Tour 2 : Dalgona/Ppopgi
Saison 1, épisode 2, « L’homme au parapluie »
La deuxième manche propose aux participants de déguster du Dalgona, un bonbon au miel traditionnellement servi dans la rue en Corée. Le jeu consiste à sculpter différentes formes dans ce bonbon délicat sans le casser, faisant écho à son charme d’antan et à son sens de la nostalgie.
Tour 3 : Tir à la corde
Saison 1, épisode 4, « Restons fidèles à l’équipe » et saison 1, épisode 5, « Un monde juste »
Dans cette édition, le tir à la corde redéfinit les enjeux en intégrant le travail d’équipe dans une équation mortelle. Ce jeu traditionnel, connu sous le nom de juldarigi en Corée, est imprégné d’un héritage culturel et est depuis longtemps un incontournable des festivals.
Contrairement aux tours précédents, cette compétition juxtapose les joueurs les uns contre les autres, favorisant un environnement propice à la trahison et à la division, transformant la survie en une lutte acharnée.
Tour 4 : Billes
Saison 1, épisode 6, « Gganbu » et saison 1, épisode 7, « VIPS »
La quatrième manche oppose les participants à un jeu de billes déchirant. Les joueurs s’affrontent par deux, avec pour objectif de récupérer toutes les billes de leur adversaire avant la fin du temps imparti. Le bilan émotionnel de cette manche est profond, car les amitiés et les alliances sont mises à rude épreuve.
Le jeu nous rappelle brutalement la dure réalité selon laquelle la survie ne dépend pas seulement des compétences, mais aussi des choix brutaux que les joueurs sont obligés de faire : chaque match comporte des conséquences irréversibles.
Tour 5 : Pierres de verre
Saison 1, épisode 7, « VIP »
La cinquième étape présente un défi périlleux de pas de pierres en verre, différent de tous les précédents ayant des origines évidentes dans le monde réel. Inspirés par des jeux d’enfance comme la marelle, les participants parcourent un chemin périlleux armés uniquement de leur intelligence, car le danger de chute est omniprésent.
Cette étape illustre la réalité déchirante de la compétition, car elle est délibérément conçue pour opposer les joueurs les uns aux autres tout en favorisant un climat de paranoïa.
Finale : Squid Game
Saison 1, épisode 9, « Un jour de chance »
Le dernier match du même nom culmine dans une confrontation brutale entre Gi-hun et Sang-woo. Fortement influencé par le tag traditionnel, le Squid Game oppose deux équipes dont le but est d’atteindre une zone désignée tandis que l’équipe adverse tente de les contrecarrer. Cet événement culminant résonne avec les thèmes du conflit, de la survie et des extrêmes auxquels les humains sont prêts à aller.
Hwang Dong-hyuk a conceptualisé le défi final de la série comme une manifestation des tendances violentes ancrées dans la société moderne, décrivant le Squid Game lui-même comme une métaphore d’une critique sociale importante.
Jeu du recruteur : le pain et la loterie
Saison 2, épisode 1, « Du pain et de la loterie »
Le « Pain et la Loterie » introduit une nouvelle méthode de recrutement pour les Squid Games. Bien qu’il ne reflète pas directement un jeu du monde réel, ses parallèles avec les actes opportunistes de la société suscitent un commentaire effrayant sur les disparités de richesse.
Dans ce cas, un vendeur cible des personnes vivant dans des quartiers défavorisés, en leur proposant de choisir entre des pâtisseries et des billets de loterie. La leçon à tirer ? Les gens sont souvent contraints de choisir le pari instable de la loterie plutôt qu’une subsistance assurée, même modeste.
Jeu du recruteur : Jokenpô
Saison 2, épisode 1, « Du pain et de la loterie »
Le Jokenpô, ou Pierre-Papier-Ciseaux, est un jeu de prise de décision mondialement reconnu dont les racines remontent à la Chine ancienne. Le jeu implique généralement deux joueurs s’engageant dans un duel mental rapide où chacun révèle son choix par des signes de la main.
Cependant, dans le contexte de Squid Game , ce jeu fondamental se transforme en un ultimatum périlleux où la vie et la mort sont en jeu tandis que le vendeur oblige les joueurs à participer à une interprétation cauchemardesque.
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