Atteindre le niveau 99 de Tueur dans RuneScape Old School est un défi de taille qui demande du temps et de la patience. Seuls quelques joueurs, soit environ 13 034 431 XP , peuvent prétendre à ce niveau de maîtrise de Tueur. Ces joueurs connaissent de première main la valeur stratégique de la Liste de blocage et à quel point il est crucial de l’utiliser efficacement. Personnellement, j’ai atteint le niveau 99 de Tueur, un exploit qui a nécessité de nombreuses années d’efforts constants.
Il est essentiel de reconnaître que la plupart des joueurs ne s’efforcent pas d’obtenir le niveau 99 de Tueur avec diligence. Au lieu de cela, cette compétence se développe de manière organique à mesure que vous améliorez vos capacités de combat. Tueur agit souvent comme une compétence complémentaire plutôt que comme une priorité principale.
Pour rationaliser votre expérience de montée en niveau de Slayer, les joueurs ont la possibilité de bloquer certains monstres qu’ils trouvent ennuyeux ou peu attrayants, en utilisant 100 points chez un Slayer Master.
Ce guide vise à vous aider à maximiser vos gains d’expérience en vous suggérant divers monstres que vous pourriez envisager de bloquer, vous permettant ainsi de vous concentrer sur ce que vous aimez le plus.
N’oubliez pas que le plaisir doit toujours primer sur l’efficacité pure. Si vous n’appréciez pas vos tâches, l’épuisement professionnel est inévitable.
Comprendre la liste de blocage
Plongeons-nous dans les mécanismes de la liste de blocage. Au départ, les joueurs peuvent bloquer cinq tâches, un sixième emplacement étant disponible après avoir atteint 300 points de quête, et un septième emplacement étant débloqué après avoir terminé le journal d’élite de Lumbridge .
La quête de la cape devrait être une priorité pour quiconque s’engage à investir beaucoup de temps dans OSRS. Cet effort donnera généralement jusqu’à six emplacements pour bloquer les tâches indésirables. De plus, terminer les journaux donne souvent des récompenses utiles et une expérience précieuse.
Pour ce guide, nous partons du principe que sept emplacements seront disponibles et que les joueurs auront choisi Duradel ou Kuradel (si « Pendant que Guthix dort » a été terminé) comme Maître Tueur. Les recommandations fournies ici ne sont classées dans aucun ordre particulier.
Chiens de l’enfer
Poids de la tâche de tueur : 10
En commençant par les Chiens de l’enfer, il est essentiel de noter une caractéristique commune à de nombreuses créatures de cette liste : ce sont principalement des monstres à cible unique . Pour maximiser efficacement les gains d’XP, les joueurs doivent se concentrer sur les créatures qui peuvent être rencontrées en plus grand nombre, ou celles qui se prêtent à l’utilisation de canons ou de sorts à cibles multiples comme Explosion de glace/Barrage de glace.
Bien que les Hellhounds puissent offrir une expérience AFK plus détendue et avoir des objets précieux tels que le Cristal Primordial, ils entravent souvent les gains globaux d’XP et peuvent entraîner une perte de ressources.
De plus, ces créatures offrent des récompenses minimales, avec des objets généralement limités à des objets rares comme un parchemin d’indice, une tête animée ou une pierre fumante, ce qui entraîne généralement une perte nette de ces tâches.
Krakens des cavernes
Poids de la tâche de tueur : 9
Similaires aux Hellhounds, les Krakens des cavernes possèdent un poids de tâche de tueur élevé, ce qui augmente leur fréquence dans les tâches. Ils sont des candidats idéaux pour la liste de blocage en raison de leur poids élevé et de leur potentiel d’XP lent .
De plus, le fait de ne pas pouvoir être tué par des attaques de mêlée ou à distance nécessite l’utilisation d’une arme magique à cible unique comme le Trident du Marais, ce qui ajoute une inefficacité excessive.
Leur faible table de drop aggrave le problème, offrant finalement un faible rendement financier au fil du temps.
Dragons noirs
Poids de la tâche de tueur : 9
Les dragons noirs présentent leur propre lot de défis, car ils ont de gros points de vie et nécessitent un équipement comme un bouclier anti-feu de dragon ou une potion anti-feu pour une efficacité optimale.
Pour compliquer encore les choses, l’utilisation d’une lance de chasseur de dragons, une arme relativement coûteuse, devient essentielle pour affronter ces dragons pour des tâches de tueur.
Duradel pourrait vous demander de tuer seulement 10 à 20 dragons par tâche, ce qui va à l’encontre de l’approche souhaitée consistant à vaincre de nombreux monstres dans un seul endroit pour améliorer l’acquisition d’XP.
Bien que les os de dragon puissent fournir des XP de prière importants, des monstres alternatifs tels que les diables de poussière ou les Nechryaels sont avantageux, car ils permettent de lancer des sorts multi-cibles et sont livrés avec un butin qui compense les coûts des sorts.
Grands Démons et Démons Noirs
Poids de la tâche de tueur : 9 et 8, respectivement
Les démons majeurs et noirs méritent tous deux d’être bloqués en raison de leurs désavantages similaires. Ce sont des tâches à cible unique avec un poids élevé qui rapportent très peu en termes de butin.
De plus, Duradel demande souvent aux joueurs de vaincre de grandes quantités de démons (généralement entre 130 et 200), ce qui conduit à des sessions de tueur prolongées et improductives, dépourvues de gains d’XP significatifs.
Trouver un monde approprié ou lutter contre des joueurs concurrents pour des places peut également s’avérer difficile lors de ces missions.
Pour les Ironmen, ces démons peuvent avoir une certaine valeur puisque la classification Démon permet d’utiliser le Casque de Tueur, ainsi que l’Emberlight, améliorant ainsi leur efficacité.
Les objets remarquables obtenus auprès de K’ril Tsutsaroth, des Démons tourmentés et des Gorilles démoniaques sont essentiels pour les joueurs n’ayant pas accès au Grand Marché.
Créatures spirituelles
Poids de la tâche de tueur : 7
Bien que les créatures spirituelles ne soient pas particulièrement exigeantes en termes de tâches, elles sont connues pour être extrêmement fastidieuses et frustrantes à vaincre . Trouvées dans le donjon de la guerre des dieux, ces créatures sont souvent difficiles d’accès et fournissent un butin maigre.
Les joueurs expérimentés savent qu’à moins d’être équipé d’un équipement spécifique aligné sur Dieu, vous serez harcelé par d’autres monstres agressifs , ce qui rendra les tâches encore plus pénibles.
À moins que vous ne recherchiez spécifiquement des bottes de dragon, je vous recommande vivement de bloquer ces créatures ; ce sont les premiers monstres que j’ai choisi d’exclure, et je n’ai jamais regretté cette décision. C’était un excellent investissement de 100 points !
Dragons d’acier
Poids de la tâche de tueur : 7
Les dragons d’acier, comme tous les autres dragons de métal, présentent leurs propres inconvénients. Ils sont parmi les plus redoutables à vaincre et prennent souvent beaucoup de temps.
Ils utilisent non seulement une attaque de feu de dragon dévastatrice, mais infligent également des dégâts de mêlée importants, obligeant les joueurs à maintenir la protection contre la mêlée et à utiliser la piété pendant la majeure partie de la rencontre.
Grâce aux récents changements apportés au Projet Rééquilibrage, ils présentent désormais une vulnérabilité aux sorts de la Terre ; cependant, cela n’accélère pas considérablement la tâche à accomplir.
En fin de compte, ces créatures présentent des tables de butin faibles, infligent des dégâts substantiels et disposent de défenses élevées , ce qui entraîne des retours d’XP décevants au fil du temps.
Enfin, évitez de débloquer les dragons de mithril auprès de votre maître tueur, car ils sont tout aussi lents à vaincre.
Laisser un commentaire