Aperçu
- L’angle de caméra cinématographique célèbre de Grand Theft Auto 3 provient d’un voyage en train « fastidieux ».
- Obbe Vermeij, ancien développeur chez Rockstar Games, a partagé ses réflexions sur le processus de conception de cette fonctionnalité innovante.
- Initialement conçu pour les trajets en train, l’angle de la caméra a ensuite été adapté à une utilisation dans les véhicules après avoir captivé d’autres développeurs.
L’évolution de Grand Theft Auto 3 a marqué un tournant important dans l’histoire du jeu vidéo, passant d’une vue de dessus à une expérience 3D entièrement réalisée. Ce changement a introduit des éléments de gameplay qui allaient devenir les caractéristiques de la série. Récemment, Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, a mis en lumière les origines de l’angle de caméra cinématographique emblématique du jeu, inspiré par ce qu’il a décrit comme un trajet en train « ennuyeux ».
Ayant contribué à plusieurs titres marquants de la franchise, dont Vice City , San Andreas et Grand Theft Auto 4, Vermeij s’est tourné vers les réseaux sociaux pour partager des anecdotes intrigantes sur la série. Ses récentes révélations ont notamment porté sur le protagoniste silencieux, Claude, et sur l’angle de caméra innovant qui est devenu un élément essentiel de presque tous les jeux Grand Theft Auto suivants .
La naissance de l’angle de caméra cinématographique de GTA 3
Dans un récent message sur Twitter, Vermeij a raconté ses premières impressions alors qu’il voyageait dans le train de Grand Theft Auto 3. Trouvant que le jeu manquait d’excitation, il a envisagé de permettre aux joueurs de passer directement à la station suivante, mais cette idée a finalement été abandonnée en raison de problèmes potentiels de streaming. À la place, il a mis en place une caméra dynamique qui alternait entre différents points de vue le long de la voie ferrée, améliorant ainsi l’expérience.
Lorsque je travaillais sur le train dans GTA 3, je trouvais que le trajet était ennuyeux. J’ai envisagé de laisser le joueur passer à la station suivante, mais cela aurait entraîné des problèmes de streaming. Au lieu de cela, j’ai fait basculer la caméra entre des points de vue aléatoires près de la voie. Cela a rendu le trajet plus intéressant. — Obbe Vermeij (@ObbeVermeij)
7 janvier 2025
Suite à cette découverte, un autre développeur a suggéré d’adapter la mécanique de la caméra aux véhicules. Cette collaboration a conduit à l’émergence de l’angle de caméra cinématographique, qui est devenu une fonctionnalité célèbre de la franchise Grand Theft Auto .
Vermeij a également noté que cet angle de caméra reste inchangé dans Grand Theft Auto: Vice City , un jeu célèbre pour avoir été salué par de nombreux fans. Cependant, il a ensuite subi des améliorations dans San Andreas . Des fans enthousiastes ont même tenté de supprimer la caméra des fichiers de jeu de GTA 3 pour illustrer à quoi aurait ressemblé le gameplay sans l’ajout innovant de Vermeij. Il a fait remarquer que, sans l’angle cinématographique, les trajets en train ressembleraient largement à ceux des véhicules, observés d’en haut et légèrement derrière le train.
Récemment, Vermeij a également abordé certains aspects liés à une fuite importante survenue en décembre au sujet de la franchise. Cette fuite suggérait que Rockstar envisageait un mode en ligne pour GTA 3 , avec personnalisation des personnages, missions en ligne et autres éléments. Vermeij a révélé qu’il avait conçu une implémentation de base d’un mode deathmatch pour le jeu, permettant aux joueurs de rivaliser pour des points. Malheureusement, les plans pour cette extension en ligne ont dû être abandonnés, car ils nécessitaient un développement supplémentaire considérable.
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