
Le mode Royaumes de Darkest Dungeon 2 augmente encore les enjeux par rapport au mode Confessions initial. Les joueurs se rendront vite compte que prendre un nouveau départ, sans les améliorations habituelles, apporte un ensemble unique de défis à l’expérience de jeu. L’absence de soins traditionnels contre le stress et les PV dans les auberges signifie que la composition stratégique de l’équipe devient vitale pour survivre à ce voyage intense à travers les Royaumes.
Lors de la constitution de votre équipe, l’autonomie est primordiale. Des héros comme Runaway et Crusader sont d’excellents choix en raison de leur capacité à se maintenir en vie et à s’adapter à divers défis. Cet aspect devient particulièrement crucial, compte tenu des longs trajets que les joueurs doivent endurer.
Composition d’équipe optimale pour les royaumes dans Darkest Dungeon 2
L’importance de l’autonomie et de l’acquisition précoce de compétences

Dans le mode Royaumes, la guérison est plus importante que jamais. Les joueurs remarqueront que les héros commencent avec une sélection de compétences limitée et que progresser dans les chemins nécessite un investissement important. Il est donc crucial de donner la priorité aux héros dotés de solides capacités de guérison et à ceux qui sont capables de bien performer dès le départ. Tous les avantages supplémentaires qu’ils obtiennent doivent être considérés comme des bonus plutôt que comme des nécessités.
- Lépreux (Rang 1) : Souvent considéré comme un choix peu conventionnel, le Lépreux offre des capacités de dégâts, de défense, de soins et de nettoyage de cadavres importantes. Bien qu’il soit susceptible d’être mélangé, l’associer à un Homme d’Armes ou à un Fugitif peut atténuer ce risque.
- Homme d’armes (Rang 2) : Guerrier polyvalent, l’ Homme d’armes offre des capacités de guérison du stress, d’auto-guérison, de perturbation et de défense. Ses capacités de mouvement le rendent résistant aux déplacements, ce qui en fait un atout inestimable dès le départ.
- Médecin de la peste (rang 3) : grâce à une compétence de soin unique sans temps de recharge combinée à des effets de dégâts sur la durée, le Médecin de la peste excelle contre les ennemis imprudents. Au fur et à mesure de votre progression, essayez d’adopter la voie du chirurgien pour améliorer son potentiel.
- Fugueuse (rang 4) : comme l’ Homme d’Armes, elle présente un solide kit de départ. Ses auto-soins, ses dégâts de groupe et ses compétences pour contrer les jetons d’esquive et de discrétion ennemis font d’elle une candidate de choix pour votre équipe. Si possible, envisagez de progresser vers la voie Incendiaire.
Héros |
Chemin |
Compétences |
---|---|---|
Lépreux |
Vagabond |
Hacher*, Purger, Résister*, Tailler*, Solennité |
Homme d’armes |
Vagabond |
Écraser, renforcer*, tenir la ligne, beugler, commander |
Médecin de la peste |
Chirurgien |
Incision*, Médecine du champ de bataille, Science aveuglante, Gaz aveuglant*, Explosion désorientante |
Fuyez |
Incendiaire |
Luciole*, Écran de fumée*, Courir et se cacher, Foyer lumineux, Cautériser |
Les compétences marquées d’un astérisque (*) doivent être prioritaires pour les mises à niveau.
La flexibilité est un aspect crucial pour manœuvrer à travers les difficultés du jeu. Par exemple, l’homme d’armes peut bénéficier d’un changement de compétences en fonction des types d’ennemis que vous rencontrez. Pensez à remplacer Hold the Line si les ennemis cachés ne sont pas présents, ou Bellow si vous n’avez pas besoin de gérer de lourds coups critiques. Cependant, gardez à l’esprit que choisir de supprimer Command peut réduire la fiabilité du Lépreux.
Bien que le Docteur de la Peste puisse envisager de remplacer Explosion désorientante par Cause de mort, qui inflige de puissants dégâts à cible unique, vous devriez peser l’importance du contrôle par rapport à la capacité offensive. L’ amélioration Tempête pour Lépreux peut améliorer les dégâts de Coup mais aussi augmenter la Fatigue, ce qui en fait une option moins attrayante dans un mode aussi difficile.
Il est à noter que la composition de cette équipe a du mal à affronter les ennemis de la ligne arrière. Si les cadavres permettent généralement d’éviter les problèmes, les rencontres avec des boss tels que le Général rêveur dans The Tangle et le Bibliothécaire dans The Sprawl peuvent représenter un défi de taille. Il est donc judicieux d’éviter ces adversaires autant que possible.
Pour ceux qui sont prêts à prendre des risques calculés, une composition d’équipe plus agressive pourrait consister à remplacer le Fugitif par l’Occultiste et à ajouter le Croisé à la place du Lépreux. Bien que cela crée un compromis, le potentiel de combo supplémentaire peut donner des résultats intrigants. Cependant, surtout au début de votre aventure Darkest Dungeon 2 Kingdoms, il est recommandé de privilégier une base stable avec la composition d’équipe suggérée ci-dessus.
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