
The Witcher 3: Wild Hunt est l’un des jeux vidéo les plus acclamés de ces quinze dernières années. Avec sa narration riche, ses arcs de personnages complexes et ses quêtes immersives, il offre aux joueurs une expérience captivante qui peut les captiver pendant d’innombrables heures. La combinaison d’armes et d’armures diverses, ainsi que la possibilité de réinitialiser les capacités des personnages, garantissent que chaque partie peut être adaptée de manière unique aux préférences de chacun.
Au cours de l’histoire, les joueurs rencontreront Lothar, un homme désespéré qui a posté une requête sur le panneau d’affichage de Rannvaig. Il révèle que son fils a été victime d’une malédiction liée à un nithing placé près de sa maison. Ce moment critique lance Geralt dans une enquête qui explore en profondeur les thèmes de la responsabilité, du deuil et de l’ambiguïté morale. Dans ce guide, nous explorons les choix optimaux à faire dans la quête Le Nithing dans The Witcher 3.
Faut-il tuer ou épargner Jonna dans The Witcher 3 ?


La quête du Nithing présente l’un des dilemmes moraux les plus difficiles du jeu. Après avoir parlé à Lothar, Geralt utilise ses sens de sorceleur pour traquer le lanceur du Nithing, découvrant finalement que l’herboriste, Jonna, est responsable de la malédiction. Jonna avoue que ses actions découlent d’un profond sentiment de trahison après que Lothar l’a quittée après une décennie passée ensemble, laissant les joueurs face à un choix déchirant.
D’un côté, vous rencontrez une femme en deuil et aux prises avec ses émotions ; de l’autre, un homme qui doit faire face aux conséquences de ses actes. Après l’enquête, Jonna propose de rompre la malédiction si Lothar revient vers elle. Cela mène à deux chemins distincts : Geralt peut encourager Lothar à se réconcilier, permettant ainsi aux deux personnages d’éviter des conséquences fatales, ou il peut décider d’imposer la malédiction du néant à Jonna à la place.
D’un point de vue éthique, épargner Jonna semble être la solution la plus compatissante, même si cela peut paraître injuste pour Lothar. Cependant, compte tenu des récompenses en termes de gameplay, les résultats divergent :
- Si vous épargnez Jonna, vous gagnerez 75 XP.
- Si vous lancez la malédiction sur Jonna, vous recevrez 25 XP et 60 couronnes.
Votre décision finale devrait idéalement correspondre à vos objectifs actuels dans le jeu. Si les ressources matérielles sont votre priorité, lancer la malédiction sur Jonna peut vous fournir la monnaie dont vous avez tant besoin pour fabriquer et améliorer vos armes. Bien que cette quête ne soit pas riche en combats, la maîtrise des techniques de guérison, notamment le signe de Quen, reste bénéfique pour les défis à venir dans votre voyage.
Quelles sont les récompenses pour chaque scénario ?


Si vous décidez de lancer la malédiction du néant sur Jonna, les récompenses incluent 25 XP et 60 Couronnes. Bien que ces chiffres ne semblent pas significatifs, ils peuvent néanmoins s’avérer avantageux dans le cadre de votre jeu.À l’inverse, choisir d’épargner Jonna accorde un bonus d’XP plus substantiel de 75, bien que sans aucun gain monétaire. En fin de compte, c’est Jonna qui porte le poids de ce dilemme, prise entre les feux croisés des conflits émotionnels et des conséquences.
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