
Aperçu d’Onimusha : La Voie de l’Épée
- Le prochain Onimusha: Way of the Sword promet un jeu d’épée captivant sans difficulté insurmontable.
- Capcom revitalise la franchise Onimusha avec ce nouveau titre, dont la sortie est prévue en 2026.
- Les développeurs clarifient leur vision du jeu, l’éloignant du célèbre genre « Souls-like ».
L’équipe de développement de Capcom à l’origine d’ Onimusha: Way of the Sword a récemment fait la lumière sur la philosophie de conception du jeu tant attendu, en particulier sur son approche de la difficulté. Prévu pour faire ses débuts sur PS5, PC et Xbox Series X|S en 2026, ce titre d’action marque un retour significatif pour la franchise.
Autrefois titre phare de la PlayStation 2, la série Onimusha est restée en sommeil pendant de nombreuses années, les seules entrées notables étant les adaptations mobiles exclusives au Japon et un remaster de 2018 du classique Onimusha: Warlords. Bien que les fans pensent que la franchise est reléguée aux oubliettes, Capcom a dévoilé Onimusha: Way of the Sword lors d’un événement de présentation le 4 février, signalant un renouveau vigoureux destiné aux plateformes de jeu contemporaines.
Gameplay et difficulté dans Onimusha : La Voie de l’Épée
Lors de leur présentation, le producteur Akihito Kadowaki et le réalisateur Satoru Nihei ont mis l’accent sur les principes fondamentaux du gameplay d’Onimusha: Way of the Sword. Selon Nihei, l’équipe de développement évite volontairement de créer une expérience de jeu « impossible à réaliser ».Leur objectif est plutôt d’immerger les joueurs dans des combats à l’épée exaltants qui augmentent la satisfaction de vaincre les ennemis.
Cette clarté du réalisateur établit une expérience plus accessible, distinguant Onimusha: Way of the Sword de la difficulté notoire associée aux titres « de type Souls », qui sont souvent critiqués pour leur gameplay punitif qui peut frustrer les joueurs.





Les joueurs qui ne connaissent pas la série Onimusha pourraient d’abord établir des parallèles entre son esthétique dark fantasy et des titres comme Sekiro de FromSoftware ou Nioh de Koei Tecmo, connus pour leurs niveaux de difficulté extrêmes. Cependant, Capcom a l’intention de créer une expérience distincte axée sur l’action et l’adresse plutôt que sur un défi incessant.
En parallèle de l’annonce d’Onimusha: Way of the Sword, Capcom a également dévoilé une version remasterisée d’ Onimusha 2: Samurai’s Destiny, indiquant que la société s’engage à revigorer la marque Onimusha. Au fur et à mesure que le développement progresse et si Onimusha: Way of the Sword rencontre le succès, il pourrait catalyser une renaissance pour la franchise, établissant potentiellement une nouvelle référence dans le jeu d’action moderne.
Laisser un commentaire ▼