Le système One Kingdom Come: Deliverance 2 pourrait raviver l’intérêt pour les conséquences du jeu

Le système One Kingdom Come: Deliverance 2 pourrait raviver l’intérêt pour les conséquences du jeu

Kingdom Come: Deliverance est devenu pour moi un véritable défi personnel, une expérience de jeu dans laquelle j’ai investi près d’une centaine d’heures sans jamais la terminer complètement. Malgré diverses frustrations liées à ses mécanismes de combat, à ses systèmes RPG et à ses choix de conception parfois déroutants, mon affection pour ce jeu reste inébranlable. Cet amalgame unique d’irritation et de passion me ramène continuellement dans son univers.

Ce qui me captive, c’est l’immersion sans pareille que propose Kingdom Come: Deliverance. Ce jeu est minutieusement conçu, débordant de vie et de détails qui permettent aux joueurs de s’engager dans un jeu de rôle significatif. Jusqu’à l’annonce récente de Kingdom Come: Deliverance 2, je pensais que je ne rencontrerais plus rien de tel. Maintenant que la suite est disponible, je suis rempli d’impatience, d’autant plus qu’elle corrige de nombreux défauts de son prédécesseur tout en intégrant une multitude de fonctionnalités immersives passionnantes, notamment un système de criminalité amélioré.

Kingdom Come: Deliverance 2 élève le crime à des enjeux réels

Des conséquences permanentes nous attendent

Les punitions dans Kingdom Come: Deliverance 2
Conséquences du crime dans Kingdom Come: Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance 2 – Conséquences

Le système criminel de Kingdom Come: Deliverance 2 se distingue comme l’une des implémentations les plus ambitieuses du genre RPG, avec des impacts durables sur le personnage d’Henry.Étant donné que KC:D2 est un titre plus vaste, il est conçu pour redéfinir les attentes dans le paysage du RPG. La profondeur du système criminel a dépassé mes attentes : sa complexité rend le retour à des systèmes plus simples comme ceux de Skyrim ou de GTA inadéquat en comparaison.

Les joueurs peuvent se livrer à des activités criminelles telles que le vol, le combat et le meurtre. Le hic ? Les conséquences d’une arrestation sont sévères.Les sanctions vont de l’enfermement temporaire dans la palissade à, potentiellement, l’exécution. Au début, la menace de mort m’a troublé ; cependant, elle renforce l’engagement du jeu en faveur du réalisme et de l’immersion dans son contexte historique méticuleusement élaboré.

Ce qui m’a vraiment impressionné, c’est la manière dont les actions d’Henry façonnent ses relations avec les personnages non jouables (PNJ).Si Henry vole, les commerçants sont moins enclins à faire du troc et les passants au hasard le traiteront de voleur. De plus, s’il commet un meurtre, il porte une marque tangible, qui le marque visiblement aux yeux de la société et affecte ses interactions. Certains vendeurs peuvent refuser de le servir, tandis que des personnages moins scrupuleux peuvent l’accepter.

Cet engagement envers le réalisme illustre pourquoi Kingdom Come: Deliverance 2 est peut-être le premier jeu de rôle à adopter la véritable essence du jeu de rôle. Le jeu encourage les joueurs à incarner véritablement le personnage d’Henry, en faisant l’expérience des hauts et des bas de la réussite et des bas de l’échec. Warhorse Studios a non seulement affiné les défauts antérieurs, mais a également amélioré les mécanismes immersifs qui définissent le gameplay, même lorsque ces mécanismes peuvent sembler exigeants.

Les RPG traitent souvent la loi comme une simple suggestion

Gamification des systèmes criminels

Scène de crime dans Cyberpunk 2077

Dans d’autres RPG en monde ouvert, les systèmes criminels manquent souvent de poids. Jusqu’à l’arrivée de Kingdom Come: Deliverance 2, j’acceptais ce défaut. De nombreux RPG rendent les systèmes criminels insignifiants pour améliorer le confort du joueur, ce qui nuit malheureusement à l’authenticité du jeu de rôle. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, l’absence d’un système criminel bien implémenté entrave les jeux de rôle maléfiques significatifs, un aspect que le jeu n’a commencé à intégrer de manière significative qu’après le lancement.

Il existe des exceptions, comme dans Skyrim, où les joueurs risquent la prison pour les crimes commis. Bien que ce système soit meilleur que le simpliste « arrestation » de GTA, les conséquences sont quelque peu superficielles : purger une peine ne fait que téléporter les joueurs à l’extérieur avec des répercussions minimes. Cela n’a pas l’impact robuste et durable attendu d’un RPG convaincant.

À ma connaissance, peu de jeux mettent les joueurs au défi de sanctions croissantes pour les infractions répétées ou présentent des PNJ refusant de s’engager en raison de leurs antécédents criminels – des caractéristiques qui sont plus courantes dans Kingdom Come: Deliverance 2. Ces détails complexes sont ce qui distingue les excellents RPG des médiocres, mettant en évidence une compréhension de l’objectif principal du genre, que davantage de développeurs devraient s’efforcer d’atteindre.

Les conséquences permanentes conviennent parfaitement à KC:D2

Améliorer le réalisme grâce aux conséquences

Des chevaliers se battent dans Kingdom Come: Deliverance

Bien que je prône des mécaniques plus immersives dans l’ensemble du spectre des RPG, je reconnais que Kingdom Come: Deliverance 2 est spécifiquement conçu pour de tels systèmes d’une manière qui ne correspond peut-être pas au public de tous les RPG. Même si j’aimerais voir des réactions similaires face au crime dans la série Elder Scrolls (comme des PNJ qui stigmatisent les joueurs pour leurs méfaits), de tels éléments immersifs ne plairont peut-être pas à tous les joueurs. La franchise The Elder Scrolls promeut traditionnellement des mondes attrayants et vivants, mais elle ne bénéficiera peut-être pas du réalisme extrême reflété dans KC:D2.

Ce jeu est habilement conçu pour offrir un environnement de jeu de rôle riche, où même les tâches banales ont un poids significatif aux côtés des grandes aventures. Les joueurs doivent naviguer entre différentes mesures de survie juste pour garder Henry en vie, démontrant un dévouement au réalisme souvent négligé dans d’autres RPG. Ainsi, la nature stricte et immersive de son système criminel semble tout à fait appropriée pour KC:D2.

À l’avenir, j’espère que les futurs RPG intégreront des fonctionnalités immersives innovantes similaires à celles de Kingdom Come: Deliverance 2, malgré les contraintes potentielles imposées par des développeurs plus importants comme Bethesda qui s’adressent à des publics divers. Pour l’instant, je reste reconnaissant envers Kingdom Come: Deliverance 2, où je peux m’engager pleinement dans les aventures d’Henry et faire face aux véritables conséquences de ses actes.

Source : Warhorse Studios/YouTube

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *