Guide officiel de déverrouillage des cartes Arcanes majeurs – Sovereign Syndicate

Guide officiel de déverrouillage des cartes Arcanes majeurs – Sovereign Syndicate

La collecte de cartes de tarot est une partie importante du RPG fantastique de lampe à gaz Sovereign Syndicate. Poursuivez votre lecture pour découvrir comment débloquer chacune de ces cartes Arcanes Majeurs, qui nous parviennent directement du développeur Crimson Herring Studios.

Comment débloquer toutes les cartes Arcanes Majeurs dans Sovereign Syndicate

Chaque carte Arcanes majeurs du Syndicat souverain que vous débloquerez ouvrira de nouvelles options de dialogue. ces informations contiennent des spoilers dans diverses situations tout au long du jeu. Celles-ci peuvent conduire à des augmentations de statistiques et d’objets jusqu’à des quêtes secondaires complètement nouvelles, donc plus vous pouvez en débloquer, mieux c’est. Soyez averti

Toutes les cartes du Tarot et où les trouver – Sovereign Syndicate

Capture d’écran par Pro Game Guides

Chaque carte du Tarot Arcanes Majeurs de Sovereign Syndicate est disponible plusieurs fois tout au long du jeu à chacune de nos parties. Retrouvez ci-dessous tous les incidents pour chaque carte. Chaque carte, à l’exception du Magicien (que vous obtenez automatiquement au chapitre 4), a au moins trois façons de la découvrir.

Si une section de chapitre ci-dessous indique un nom plutôt qu’un numéro, cela signifie que le chapitre sur lequel vous la terminez n’est pas important, tant qu’il est avec ce personnage.

N’oubliez pas de sauvegarder le jeu avant d’essayer d’obtenir une carte particulière, car vous devrez peut-être réussir un test de compétence< a i=3> pour gagner la carte. Notez également que chaque carte est associée à un seul personnage mais sera disponible dans plusieurs chapitres dans lesquels elle apparaît.

Le chariot

Ce personnage a acquis le trait Intimidant et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
Atticus Le Costermonger (Gulliver), Place Sorris Lorsque vous lui parlez pour la première fois, choisissez l’option Instinct Animal (Un petit homme au caractère méchant).
1 Entrepôt Examen du voyou endormi (j’ai fait suffisamment de dégâts ici. Il est temps de continuer).
1 Entrepôt Parler au Bilgeman (je dégaine rapidement la canne-épée).
1 Les égouts Parler à l’ingénieur de la salle de contrôle (Écoutez, lougre-pelle, j’ai quelques questions).
4 Orphelinat, Cable Street Parler à l’officier Kipling (je ne ferai rien de tel !).

La mort

Ce personnage a acquis le trait Créatif et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
Nounours Le Boucher (Gavin), Place Sorris Parler à Gavin (Oh, tout ira bien. C’est bien de faire preuve de créativité avec mes recettes de temps en temps).
Nounours Molly’s Mech Dockhound, divers endroits Parler à Mech (Izzat alors ? Alors je ferais mieux de te laisser faire ton travail alors. Et bonne chance).
Nounours La blanchisserie, Red Lantern Lane Parler à Delores (je te rends service en t’en débarrassant).
dix La voie du mendiant Parler au policier (vous êtes tous à la recherche du tueur à la courtisane, n’est-ce pas ?).

Le diable

Ce personnage a acquis le trait Brutal et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
Nounours L’Atelier, Red Lantern Lane En terminant la quête Dîner au steak raffiné. Remarque : vous n’obtiendrez Le Diable que si vous possédez déjà Le Pendu.
3 Les égouts, Beggars Lane Dans la station de pompage, examinant Sucker Jones (honte de voir ce qui était un homme honnête à ce point).
dix Zone de confinement, Beggars Lane Parler à Sykes (il l’a assommé, mais ce n’est rien qu’un loup-garou ne puisse dormir).
dix La voie du mendiant Parler au policier (vous êtes tous à la recherche du tueur à la courtisane, n’est-ce pas ?).

L’empereur

Ce personnage a acquis le trait Têtu et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
2 Quai, quai de St Katherine Parler à Greenstreet (Tu seras un homme avec un trou dans la poitrine…).
7 L’Allée, l’Allée des Mendiants Pendant l’agression (Vous ne dites pas).
9 La taverne, St Katherine Dock Parler à Molly (la réprimander).

L’impératrice

Capture d’écran par Pro Game Guides

Ce personnage a acquis le trait Protecteur et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
2 Velvet Rose, Beggar’s Lane Parler à Madame Zora (Je vais chercher les médicaments. Nous, les poupées, devons rester ensemble).
5 Rencontrer Arianna Parler à Kipling (Il n’est pas de bonne grâce d’accuser une femme honnête de telles choses).
7 Palladium, avant-spectacle Parler à Arianna (tu pourrais partir).

Le pendu

Ce personnage a acquis le trait Iconoclaste et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
Nounours L’Atelier, Red Lantern Lane En terminant la quête Dîner au steak raffiné. Remarque : si vous possédez déjà Le Pendu, vous obtiendrez à la place Le Diable.
dix La taverne, St Katherine Dock Parler à Molly (contre les flics, hein ? Alors je dis, allez-y).
dix Zone de confinement, Beggars Lane Parler à Sykes (Très bien, si jamais je dois me regarder à nouveau dans un miroir…).

L’ermite

Ce personnage a acquis le trait Autonome et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
Atticus Le Palladium, Beggars Lane Parler à Lefty (c’est un Jimmy intelligent qui sait quand il s’éloigne).
8 Le Palladium, Beggars Lane Parler à Clémentine (Assurez-lui que vous pouvez vous en occuper).
13 La taverne, St Katherine Dock Parler à Cutpurse et Ratcatcher (je vois).

Le Hiérophante

Ce personnage a acquis le trait Méticuleux et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
Nounours Place du Sourire Parler au prédicateur Eli McBride (En effet. J’ai réglé ma montre et je la garantis).
Nounours Blanchisserie, Ruelle de la Lanterne Rouge Parler à Delores (c’est ce que je fais).
3 Les égouts, Beggars Lane Dans la station de pompage, j’examine Sucker Jones (dommage que ça se termine ainsi).
6 Le dirigeable Parler à Silas (je, euh, Hmm. Vous êtes profond, M. Redgrave).

La grande prêtresse

Ce personnage a acquis le trait Illusionniste et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
1 Rêve d’orphelinat Parler à sœur Héloïse (j’ai tenu mes mains sur les cartes du Tarot). Remarque : Vous n’obtiendrez La Grande Prêtresse que si vous possédez déjà la Roue de la Fortune.
4 Grenier d’Atticus, rue Tenter Examiner la garde-robe (Curieux, j’ai l’impression de me souvenir de quelque chose que j’ai oublié depuis longtemps).
4 ou 13 Magasin de curiosités, rue Tenter Parler à Anselina (il s’avère que j’ai votre paiement de loyer impayé ici).

Jugement

Ce personnage a acquis le trait Polymath et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
2 L’allée, voie des mendiants Parler à la journaliste en difficulté (Mais si j’étais membre du monopole de la médecine…).
5 Rencontrer Arianna Parler à Kipling (Y a-t-il un fondement à cette accusation ?).
9 Rose de velours, Beggars Lane Examen du corps (La multitude de plaies perforantes…).

Justice

Ce personnage a acquis le trait Vengeur et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
Claire Tenter Street Parler à Anselina (Eh bien ?)
2 Quai, quai de St Katherine En parlant à Greenstreet, test d’intuition (Greenstreet enlève sa pipe et se penche légèrement en arrière.).
9 Rose de velours, Beggars Lane Examiner le corps (Béatrix (ou Aria) était une amie. Je ne laisserai pas cela durer.).

Les amoureux

Ce personnage a acquis le trait Équilibré et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
Nounours Place du Sourire Parler au prédicateur Eli McBride (La science n’est qu’un ensemble d’outils).
Nounours Place du Sourire Parler à Rathbone, après avoir terminé la version 2s de la quête Fine Steak Dinner (j’ai fait tout ce que j’ai pu pour amortir le coup).
Nounours Orphelinat, Cable Street Parler à Virgile (Merci, monsieur).

Le magicien

Ce personnage a acquis le trait Humilité et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
4 Grenier d’Atticus, rue Tenter Vous obtiendrez cette carte au début du chapitre, quels que soient les choix de dialogue que vous choisissez.

La lune

Capture d’écran par Pro Game Guides

Ce personnage a acquis le trait Caméléon et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
2 Quai, quai de St Katherine Parler à Greenstreet (soit la réponse qui commence, son sourire à pleines dents tombe…).
5 Ruelle, allée des mendiants Parler à Yves (je suppose que je pourrais consacrer une seconde à un inconnu fringant).
2 ou 7 Le dirigeable Parler à Silas (Mhm, en effet. Le plus tôt possible je pense).

Force

Ce personnage a acquis le trait Déterminé et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
2 Quai, quai de St Katherine Parler à Greenstreet (Il fait un visage fort mais je suis sûr qu’il a hésité…).
7 L’Allée, l’Allée des Mendiants Pendant l’agression (D’accord).
11 À l’extérieur de l’appartement de Zora Examiner la fenêtre (Une chose simple en fait. Une course contre le mur…).

L’étoile

Ce personnage a acquis le trait Charlatan et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
1 Les égouts Parler au capitaine de la station de pompage (bien sûr… c’est Arthur Dale. C.N. 678751).
4 Orphelinat, Cable Street Parler à sœur Susanna (Ma bonne femme, je suis un détective de grande renommée).
4 ou 13 Magasin de curiosités, rue Tenter Parler à Anselina, si vous avez des Cogs (Peut-être prendrez-vous ces engrenages brillants en échange du loyer de ce mois-ci ?).

Le soleil

Ce personnage a acquis le trait Confiant et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
Atticus Le Palladium, Beggars Lane Examiner la cheminée (Bah ! A quoi ça sert de s’apitoyer sur son sort ?).
1 Les égouts Parler à l’ingénieur de la salle de contrôle (le nom suffit. Je prendrai le reste de sa part).
4 Orphelinat, Cable Street Passez un test d’autodiscipline en examinant le meuble sophistiqué (ne nous laissons pas submerger par le nombre de fichiers ici).
8 Le Palladium, Beggars Lane Parler à Jemmy (automatique si vous ne l’avez pas déjà).

Tempérance

Ce personnage a acquis le trait Secret et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
2 Rose de velours, Beggars Lane Parler à Madame Zore (Bien sûr ; Madame Zora).
2 Rose de velours, Beggars Lane Nécessite la quête Le scoop du journaliste, que vous obtenez à l’extérieur de la Femme en difficulté. Dans la chambre (Marquez la fenêtre et laissez-la ouverte).
5 Ruelle, allée des mendiants Parler à Yves (j’ai bien peur de n’avoir vu que les joueurs et les ginsoaks habituels).

La tour

Ce personnage a acquis le trait Perspicace et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
Nounours L’Atelier, Red Lantern Lane Examiner la bibliothèque. Choisissez Analyse et réussissez le test (Tous ces livres sont certainement précieux ; vrais)
6 Le dirigeable Parler à Silas et Dante (Non pas que ce soit mon mandat, mais une telle approche semble coûteuse).
dix La taverne, St Katherine Dock Parler à Molly (les bluebanders ne me poseront aucun problème).

Roue de la Fortune

Capture d’écran par Pro Game Guides

Ce personnage a acquis le trait Rétrospective et pourra désormais sélectionner les options de dialogue qui nécessitent ce trait.

Chapitre/Personnage Emplacement Incident (choix de dialogue)
1 Les égouts Pendant la dispute (c’est ce foutu escroc qui donnait des conseils sur les combats au stand).
1 Fumerie d’opium Parler à Booth Stranger (Tout ce que j’ai vraiment, ce sont des suppositions).
1 Rêve d’orphelinat Parler à sœur Héloïse (j’ai tenu mes mains sur les cartes du Tarot). Remarque : si vous possédez déjà la Roue de la Fortune, vous obtiendrez à la place La Grande Prêtresse.
4 Orphelinat, Cable Street Parler à sœur Susanna (Excusez-vous pour l’argent que vous avez volé).
4 Orphelinat, Cable Street Examiner le mémorial de Leo (peu importe, c’était une conversation que je devais avoir).

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