
Le correctif Last Epoch 1.0.1 est là, corrigeant certains des bugs visuels et mécaniques du premier cycle après la version complète. Le lancement de Last Epoch 1.0 a été tumultueux avec des problèmes de stabilité, mais avec la sortie du patch 1.0.1, tous ont été résolus.
Au cours de sa transition vers la version complète, le patch 1.0 pour Last Epoch a également introduit de tout nouveaux systèmes de jeu et de nombreux changements d’équilibrage pour mettre toutes les classes sur un pied d’égalité.
Pour garder l’équilibre du nouveau cycle intact, le patch 1.0.1 de Last Epoch n’aborde pas les changements d’équilibrage et se concentre plutôt sur le perfectionnement du jeu et les corrections de bugs. Si vous ne pouvez pas accéder à la source officielle en raison d’un temps d’arrêt du serveur sur Last Epoch, cet article présente les notes de mise à jour complètes pour Last Epoch 1.0.1.
Un correctif publié après le correctif, Last Epoch 1.0.1.1, corrige le dernier problème de décès de personnages hardcore falsifiant les données de cache des personnages softcore.
Toutes les corrections de bugs dans Last Epoch 1.0.1 – notes de mise à jour complètes
COMPÉTENCES
- Classe d’acolyte de la dernière époque : Ghostflame : correction d’un bug à cause duquel l’augmentation de la durée de l’altération des braises occultes ne s’appliquait pas à la durée du saignement lorsque la compétence était convertie en physique par les artères de la malveillance.
- Sentinelle : Colère du fondeur : correction d’un problème à cause duquel son animation se brisait si c’était la première capacité utilisée dans une scène.
- Primaliste : les totems de guérison de la forme Spriggan peuvent désormais avoir des visuels froids si votre forme Spriggan ou vos totems épineux sont convertis à froid.
- Acolyte : Chthonic Fissure : Correction d’un problème où Cthonic Fissure provoquait une baisse des performances du client.
- Correction d’un problème où, occasionnellement, en utilisant une compétence de transformation (ours-garou, forme de liche, etc.), le personnage du joueur ne répondait plus du tout.
- Correction d’un bug où les flacons d’acide lancés par le Faucon pouvaient lui faire consommer sa propre Marque de Faucon.
- Correction d’un bug où Transplant utilisait le mauvais VFX montrant des VFX nécrotiques à la position d’origine.
- Correction d’un bug où le passif « Rush of the Hunt » de Dive Bomb n’était pas adapté aux points alloués.
MANETTE
- Correction d’un problème où les PNJ avec lesquels il était impossible d’interagir voyaient parfois apparaître une invite d’interaction lorsqu’ils étaient approchés lors de l’utilisation d’une manette de jeu.
- Correction d’un problème où, lors de l’utilisation d’une manette de jeu, il n’était pas possible de spécialiser des points dans l’arbre de compétences Bone Curse sans s’appuyer sur le curseur virtuel.
- Correction de la navigation du contrôleur de Last Epoch sur le panneau social
- Correction de la navigation du contrôleur sur le panneau Choisir la maîtrise
- Correction de la navigation du contrôleur pour la fenêtre contextuelle « Quête terminée »
- Correction d’un bug où certaines entrées du contrôleur sur la carte étaient verrouillées après avoir parcouru la liste des quêtes.
- Correction d’un bug où la navigation du D-Pad pour les cadeaux d’objets pouvait être interrompue si le joueur fermait la fenêtre de cadeaux d’objets avec un objet toujours dedans.
- Correction d’un bug où la configuration des onglets de cache ne fonctionnait pas avec le curseur du D-Pad.
- Correction d’un bug où le clavier virtuel pouvait entrer dans un état où il ne pouvait pas être correctement fermé, bloquant ainsi le lecteur hors des entrées de la manette de jeu.
- Correction d’un bug où les effets visuels d’Upheaval jouaient lorsque vous invoquiez simplement le totem.
DIVERS
- Correction d’un problème qui entraînait parfois une déconnexion lors de la transition en groupe.
- Correction d’un problème dans les Tombes Oubliées où les patrouilles Infernal Husk ne parvenaient pas à générer un marqueur de carte.
- Ajustement de la musique dans les scènes The Ancient Cavern, The Verdant Lakes et The Ancient Forest.
- Correction d’un bug où sauter Risen Lakes et avoir la quête « Admiral’s Dreadnaught » active ou terminée, puis revenir à Risen Lakes rendait la quête « Immortal Empire » inachevée.
- Correction d’un bug où certains ennemis qui rejoignaient le combat tardivement ne s’animaient pas.
- Correction d’un bug où l’animation de mort d’un garde du dernier refuge tournait en boucle.
- Correction de l’option de clic gauche Déplacer ou Casser Destructible ne fonctionnant pas
- Correction de quelques problèmes d’écrêtage sur Rogue et Acolyte, et correction du court Sentinel
- Correction d’un bug qui empêchait le Wraithlord de disparaître après avoir déséquipé Wraithlord’s Harbour.
Interface utilisateur
- Correction d’un problème où la version du jeu n’affichait pas les nouvelles révisions
- Correction d’un bug où l’étiquette d’un élément pouvait ne pas s’afficher si vous regardiez un autre élément lors de sa chute.
- Correction d’un bug où les personnages hérités pouvaient apparaître comme un personnage hardcore incorrect.
- Correction d’un bug où les esquives n’affichaient pas le texte de combat flottant
- Modifications et corrections de localisation
- Correction d’un problème où l’ouverture du menu Ladder ne fermait pas correctement l’interface utilisateur de l’inventaire.
- Correction d’un problème où parfois le zoom de la carte superposée était par défaut sur un zoom extrême, donnant l’impression que la carte superposée ne fonctionnait pas du tout.
- Correction d’un bug où parfois, l’invite de pari/achat dans l’info-bulle apparaissait en très grande taille
- Correction d’un bug à cause duquel les objets non équipés (tels que les clés) disparaissaient si vous essayiez de les déplacer rapidement vers la forge.
- Correction d’un bug où les éléments d’interface utilisateur de certains passifs continuaient à s’afficher après la suppression des points de ce passif.
- Correction d’un problème de couche avec le casque Rogue T10
- Correction de plusieurs animations de Rogue et Acolyte
- Correction d’un problème qui entraînait parfois un état dans lequel vous ne pouviez pas voir ou ramasser des objets au sol.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois les personnages joueurs de charger les visuels de leur équipement ou leur nom d’affichage (au lieu d’afficher le nom par défaut d’un emoji d’ours).
- Correction d’un problème dans Thetima où les icônes de quête au-dessus de celles des PNJ ne se mettaient pas toujours à jour correctement.
QUÊTES ET SCÈNES
- Correction d’un problème où un rocher gênait dans la scène d’écho du monolithe des catacombes perdues.
- Ajout de plusieurs sécurités pour déverrouiller le waypoint Heoborea après avoir terminé The Scorched Grove.
- Collision d’objet fixe à l’arrêt de chemin de fer dans The Osprix Warcamp
- Correction d’un coffre inaccessible dans The Burning Pier.
- Correction du PNJ dans The Burning Pier qui ne s’animait pas
- Correction de la texture du sol dans la scène Forest Trails Monolith
- Correction de l’emplacement du sanctuaire dans la forteresse de Wengari
- Correction d’une section de sol manquant visuellement dans le district inférieur de Mak’Elka.
- Correction de la Cage d’Alric qui ne s’ouvrait pas visuellement dans le Deck du Dreadnought.
- Correction d’un bug où si vous mourez à l’étape pour avoir tué Yulia et que vous revenez ensuite dans la zone plus tard, les positions des Soul Cages ne sont pas affichées.
Tous les changements et améliorations dans Last Epoch 1.0.1 – notes de mise à jour complètes
- Ajout d’un moyen de mémoriser la dernière langue de discussion sélectionnée afin qu’elle ne soit pas toujours l’anglais par défaut et utilise la langue du système la première fois.
- Animation d’apparition d’or ajoutée
- Améliorations des performances et ajout de variantes de scène pour cinq scènes d’écho monolithiques supplémentaires, ainsi que performances améliorées pour Welryn Outskirts.
- Modification de l’achèvement de « Jump the Deck » pour qu’il ne se termine qu’en entrant dans la scène suivante. Cela permet au suivi de quête de continuer à pointer vers la scène suivante si le joueur ne s’y rend pas pour une raison quelconque.
- Déverrouille désormais le waypoint vers la fin des temps après que Pannion ait créé la Faille du chapitre 2 pour permettre aux joueurs de continuer sans utiliser la Faille temporelle.
- Ajout d’un contrôle pour avoir terminé l’offre d’Artem pour les joueurs ayant eu la quête avant le patch précédent.
- Ajout du déverrouillage de points de cheminement pour le lac Liath lorsque vous terminez la série de quêtes de Deep Harbor pour les joueurs qui partent après avoir terminé Deep Harbor, mais ne se rendent pas au lac Liath.
- Ajout de la prise en charge de la fusion de la progression d’une faction lorsque vous quittez les défis Solo Character Found (SCF) ou Solo Account Found (SAF).
- Lorsque vous abandonnez un personnage SCF, la progression de la faction est fusionnée avec votre progression SAF.
- Lorsque vous abandonnez un personnage SAF, la progression de la faction est fusionnée avec votre progression normale.
- Correction des options dans le panneau des paramètres afin que vous ne puissiez pas abandonner accidentellement SAF en tant que SCF
- Modification des bottes Brigandine pour utiliser l’art 3D des bottes T25 pour la classe Primaliste dans Last Epoch.
- Ajout de la fonction d’actualisation au démarrage du panneau social afin qu’il charge la liste d’amis au démarrage au lieu d’attendre que le panneau social soit ouvert.
- Taille réduite de la capacité Firebreath d’Ulatri Scavenger
- Les totems de guérison de Spriggan Form peuvent désormais avoir des visuels froids si votre Spriggan Form ou Thorn Totems sont convertis à froid.
- Correction d’un bug où l’augmentation de la durée de la maladie des Braises occultes ne s’appliquait pas à la durée du saignement lorsque la compétence était convertie en compétence physique par Artères de malice dans l’arbre Ghostflame.
Last Epoch 1.0.1 n’est que le premier patch à améliorer le perfectionnement du jeu. Fraîchement sorti de son accès anticipé, de nombreuses aspérités existent encore avec l’ARPG. Le prochain patch 1.1 se concentrera sur la résolution de certains des problèmes les plus spécialisés et apportera également les modifications demandées par la communauté.
Correctif Last Epoch 1.0.1.1 : le problème de données Hardcore Character Stash est-il résolu ?
Le correctif 1.0.1.1 de Last Epoch a été mis en ligne le 1er mars 2024 à 23 h CST. Ce correctif corrige les cas de décès de personnages HC, entraînant la perte des données de la réserve standard.
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