
Notes de mise à jour du 1er octobre pour Warzone
Vous trouverez ci-dessous les changements complets inclus dans la mise à jour Warzone du 1er octobre :
Modifications apportées à l’île de la Renaissance (Purgatoire)
- Défi Terriball
- Abattre des ennemis contribue désormais avec succès à la progression de ce défi.
Réglages de l’arbalète
Mises à jour :
- Augmentation de la vitesse du boulon de 110 m/s à 200 m/s.
- L’influence de la gravité des boulons a été réduite de 70 %.
- Boulons Brightblaze 20″
- Suppression de la dispersion de visée vers le bas.
- Boulons Blastcap 20″
- Élimination de la dispersion de la visée vers le bas.
- Boulons caustiques FTAC 20″
- Suppression de la dispersion de visée vers le bas.
Ajustements des armes
- Résolution d’un problème qui empêchait la génération de nouveaux contrats après le deuxième cercle.
- Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de gagner plus de points d’expérience que prévu grâce aux grenades leurres en mode Purgatoire.
- Correction d’un problème qui empêchait l’invite d’exécution d’apparaître lorsque l’on était positionné derrière un ennemi.
Notes de mise à jour du 1er octobre pour Modern Warfare 3
Découvrez toutes les modifications incluses dans la mise à jour de Modern Warfare 3 du 1er octobre :
Modifications apportées au mode multijoueur
Cartes
- Expédition
- Correction d’une incohérence avec la disponibilité d’apparition sur différentes variantes de carte.
Les commentaires et les analyses des joueurs suggèrent une amélioration de 10 % de la qualité d’apparition sur Shipmas par rapport à Celship et Ghost Ship. Les changements récents garantissent que toutes les variantes de Shipment profitent de la sélection améliorée d’apparitions disponibles.
- Cour des spores
- Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs d’accéder à des zones non prévues à proximité de l’entrepôt rouge.
Modifications des armes et des accessoires
Fusils d’assaut
- M13C (MWII)
- Dégâts maximum augmentés de 31 à 32 (+3%).
Désormais, dans sa plage de dégâts maximale, le M13C peut réaliser une élimination en 4 coups si au moins une balle touche une tête.
Fusils de combat
- DTIR 30-06
- Le multiplicateur de dégâts du bas du torse a été réduit de 1,3x à 1x.
Fusils de chasse
- KV Broadside (MWII)
- La portée des dégâts maximum a été augmentée de 2,9 m à 3,6 m (+ 22 %).
- La portée des dégâts proches de la moyenne a été augmentée de 3,3 m à 4,3 m (+ 31 %).
- Lockwood 300 (MWII)
- La portée des dégâts maximum est augmentée de 1,8 m à 3,3 m (+ 86 %).
- Expedition 12 (MWII)
- La portée des dégâts maximum a été augmentée de 2,5 m à 3,6 m (+ 40 %).
- La portée des dégâts proches de la moyenne est passée de 4,1 m à 5,1 m (+ 25 %).
- Bryson 800 (MWII)
- Les dégâts proches de la moyenne ont augmenté de 34 à 42 (+24%).
- Dégâts moyens augmentés de 25 à 30 (+20%).
- La portée des dégâts maximum est étendue de 3,3 m à 4,1 m (+ 23 %).
- La portée des dégâts proches de la moyenne a été augmentée de 5,8 m à 7,1 m (+ 22 %).
- Bryson 890 (MWII)
- Les dégâts proches de la moyenne ont augmenté de 34 à 42 (+24%).
- La portée des dégâts maximum a été augmentée de 3,1 m à 3,8 m (+ 25 %).
Fusils de précision
- Arbalète (MWII)
- La vitesse du boulon est passée de 110 m/s à 200 m/s (+ 81 %).
- L’influence de la gravité des boulons a été réduite de 70 %.
- Le multiplicateur de dégâts au cou est passé de 1,2x à 3x.
- Boulons Brightblaze 20″
- Suppression de la dispersion de visée vers le bas.
- Boulons Blastcap 20″
- Élimination de la dispersion de la visée vers le bas.
- Boulons caustiques FTAC 20″
- Suppression de la dispersion de visée vers le bas.
- SAB-B 50 (MVII)
- Dégâts maximum augmentés de 120 à 130 (+8%).
- Les dégâts proches de la moyenne ont été augmentés de 90 à 120 (+33%).
- La portée des dégâts maximum a été réduite de 17,8 m à 7,6 m (-57 %).
- La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite de 44,2 m à 17,8 m (-60 %).
- Portée de dégâts moyenne ajoutée, avec des dégâts de 90 jusqu’à 44,2 m.
- Les multiplicateurs de dégâts du bas du torse et du haut des bras ont été réduits de 1,26x à 1,2x.
Armes de poing
- P890 (MWII)
- Les dégâts maximum ont été augmentés de 52 à 59 (+13%).
- Les dégâts minimums sont augmentés de 37 à 44 (+19%).
- La portée des dégâts maximum a été réduite de 9,1 m à 4,6 m (-50 %).
- .50 GS (MWII)
- Les dégâts maximum ont été augmentés de 96 à 116 (+22%).
- Les dégâts proches de la moyenne ont été augmentés de 68 à 95 (+40%).
- La portée des dégâts maximum a été réduite de 17,3 m à 8,6 m (-50 %).
- La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite de 35,1 m à 17,3 m (-51 %).
- X12 (MWII)
- Dégâts maximum augmentés de 39 à 47 (+20%).
- Les dégâts proches de la moyenne ont été augmentés de 30 à 39 (+30%).
- Les dégâts minimums sont augmentés de 28 à 30 (+7%).
- Poignée arrière Akimbo X12
- La pénalité de dégâts est passée de -20% à -40%.
- Basilic (MWII)
- Le multiplicateur de dégâts à la tête est passé de 2x à 2,5x.
- La portée des dégâts moyens a été réduite de 35,1 m à 33 m (-6 %).
- Suppression de la portée des dégâts moyens à extrêmes.
Le Basilic est désormais capable d’infliger une mort en un seul coup à la tête dans sa plage de dégâts moyenne.
- Victoires du FTAC (MWII)
- Dégâts maximum augmentés de 24 à 26 (+8%).
- Les dégâts proches de la moyenne ont été augmentés de 20 à 24 (+20%).
- Les dégâts moyens ont été augmentés de 18 à 20 (+11%).
- Dégâts minimum augmentés de 15 à 18 (+20%).
- GS Magna (MWII)
- Les dégâts minimums sont augmentés de 36 à 40 (+11%).
- Le multiplicateur de dégâts du bas du torse est passé de 1,05x à 1,15x.
- Les multiplicateurs de dégâts de la partie supérieure de la jambe, de la partie inférieure de la jambe et du pied ont été augmentés de 0,8x à 1x.
- X13 Auto (MWII)
- Le recul horizontal est réduit de 7,2°/s à 6,5°/s (-9%).
- Recul vertical réduit de 31,7°/s à 28,4°/s (-10%).
- Dégâts maximum augmentés de 25 à 29 (+16%).
- Dégâts proches de la moyenne augmentés de 22 à 25 (+14%).
- Dégâts moyens augmentés de 18 à 22 (+22%).
- Dégâts minimum augmentés de 15 à 20 (+33%).
Mises à jour des Killstreaks
- Gardien-SC
- La tourelle peut désormais être déployée lorsque le joueur est positionné dans l’eau.
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