Notes de mise à jour du 1er octobre pour Warzone et MW3 : améliorations des armes, nerfs, mises à jour de Purgatory, corrections de bugs et plus encore

Notes de mise à jour du 1er octobre pour Warzone et MW3 : améliorations des armes, nerfs, mises à jour de Purgatory, corrections de bugs et plus encore

Notes de mise à jour du 1er octobre pour Warzone

Vous trouverez ci-dessous les changements complets inclus dans la mise à jour Warzone du 1er octobre :

Modifications apportées à l’île de la Renaissance (Purgatoire)

  • Défi Terriball
  • Abattre des ennemis contribue désormais avec succès à la progression de ce défi.

Réglages de l’arbalète

Mises à jour :

  • Augmentation de la vitesse du boulon de 110 m/s à 200 m/s.
  • L’influence de la gravité des boulons a été réduite de 70 %.
  • Boulons Brightblaze 20″
  • Suppression de la dispersion de visée vers le bas.
  • Boulons Blastcap 20″
  • Élimination de la dispersion de la visée vers le bas.
  • Boulons caustiques FTAC 20″
  • Suppression de la dispersion de visée vers le bas.

Ajustements des armes

  • Résolution d’un problème qui empêchait la génération de nouveaux contrats après le deuxième cercle.
  • Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de gagner plus de points d’expérience que prévu grâce aux grenades leurres en mode Purgatoire.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’invite d’exécution d’apparaître lorsque l’on était positionné derrière un ennemi.

Notes de mise à jour du 1er octobre pour Modern Warfare 3

Découvrez toutes les modifications incluses dans la mise à jour de Modern Warfare 3 du 1er octobre :

Modifications apportées au mode multijoueur

Cartes

  • Expédition
  • Correction d’une incohérence avec la disponibilité d’apparition sur différentes variantes de carte.

Les commentaires et les analyses des joueurs suggèrent une amélioration de 10 % de la qualité d’apparition sur Shipmas par rapport à Celship et Ghost Ship. Les changements récents garantissent que toutes les variantes de Shipment profitent de la sélection améliorée d’apparitions disponibles.

  • Cour des spores
  • Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs d’accéder à des zones non prévues à proximité de l’entrepôt rouge.

Modifications des armes et des accessoires

Fusils d’assaut

  • M13C (MWII)
  • Dégâts maximum augmentés de 31 à 32 (+3%).

Désormais, dans sa plage de dégâts maximale, le M13C peut réaliser une élimination en 4 coups si au moins une balle touche une tête.

Fusils de combat

  • DTIR 30-06
  • Le multiplicateur de dégâts du bas du torse a été réduit de 1,3x à 1x.

Fusils de chasse

  • KV Broadside (MWII)
  • La portée des dégâts maximum a été augmentée de 2,9 m à 3,6 m (+ 22 %).
  • La portée des dégâts proches de la moyenne a été augmentée de 3,3 m à 4,3 m (+ 31 %).
  • Lockwood 300 (MWII)
  • La portée des dégâts maximum est augmentée de 1,8 m à 3,3 m (+ 86 %).
  • Expedition 12 (MWII)
  • La portée des dégâts maximum a été augmentée de 2,5 m à 3,6 m (+ 40 %).
  • La portée des dégâts proches de la moyenne est passée de 4,1 m à 5,1 m (+ 25 %).
  • Bryson 800 (MWII)
  • Les dégâts proches de la moyenne ont augmenté de 34 à 42 (+24%).
  • Dégâts moyens augmentés de 25 à 30 (+20%).
  • La portée des dégâts maximum est étendue de 3,3 m à 4,1 m (+ 23 %).
  • La portée des dégâts proches de la moyenne a été augmentée de 5,8 m à 7,1 m (+ 22 %).
  • Bryson 890 (MWII)
  • Les dégâts proches de la moyenne ont augmenté de 34 à 42 (+24%).
  • La portée des dégâts maximum a été augmentée de 3,1 m à 3,8 m (+ 25 %).

Fusils de précision

  • Arbalète (MWII)
  • La vitesse du boulon est passée de 110 m/s à 200 m/s (+ 81 %).
  • L’influence de la gravité des boulons a été réduite de 70 %.
  • Le multiplicateur de dégâts au cou est passé de 1,2x à 3x.
  • Boulons Brightblaze 20″
  • Suppression de la dispersion de visée vers le bas.
  • Boulons Blastcap 20″
  • Élimination de la dispersion de la visée vers le bas.
  • Boulons caustiques FTAC 20″
  • Suppression de la dispersion de visée vers le bas.
  • SAB-B 50 (MVII)
  • Dégâts maximum augmentés de 120 à 130 (+8%).
  • Les dégâts proches de la moyenne ont été augmentés de 90 à 120 (+33%).
  • La portée des dégâts maximum a été réduite de 17,8 m à 7,6 m (-57 %).
  • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite de 44,2 m à 17,8 m (-60 %).
  • Portée de dégâts moyenne ajoutée, avec des dégâts de 90 jusqu’à 44,2 m.
  • Les multiplicateurs de dégâts du bas du torse et du haut des bras ont été réduits de 1,26x à 1,2x.

Armes de poing

  • P890 (MWII)
  • Les dégâts maximum ont été augmentés de 52 à 59 (+13%).
  • Les dégâts minimums sont augmentés de 37 à 44 (+19%).
  • La portée des dégâts maximum a été réduite de 9,1 m à 4,6 m (-50 %).
  • .50 GS (MWII)
  • Les dégâts maximum ont été augmentés de 96 à 116 (+22%).
  • Les dégâts proches de la moyenne ont été augmentés de 68 à 95 (+40%).
  • La portée des dégâts maximum a été réduite de 17,3 m à 8,6 m (-50 %).
  • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite de 35,1 m à 17,3 m (-51 %).
  • X12 (MWII)
  • Dégâts maximum augmentés de 39 à 47 (+20%).
  • Les dégâts proches de la moyenne ont été augmentés de 30 à 39 (+30%).
  • Les dégâts minimums sont augmentés de 28 à 30 (+7%).
  • Poignée arrière Akimbo X12
  • La pénalité de dégâts est passée de -20% à -40%.
  • Basilic (MWII)
  • Le multiplicateur de dégâts à la tête est passé de 2x à 2,5x.
  • La portée des dégâts moyens a été réduite de 35,1 m à 33 m (-6 %).
  • Suppression de la portée des dégâts moyens à extrêmes.

Le Basilic est désormais capable d’infliger une mort en un seul coup à la tête dans sa plage de dégâts moyenne.

  • Victoires du FTAC (MWII)
  • Dégâts maximum augmentés de 24 à 26 (+8%).
  • Les dégâts proches de la moyenne ont été augmentés de 20 à 24 (+20%).
  • Les dégâts moyens ont été augmentés de 18 à 20 (+11%).
  • Dégâts minimum augmentés de 15 à 18 (+20%).
  • GS Magna (MWII)
  • Les dégâts minimums sont augmentés de 36 à 40 (+11%).
  • Le multiplicateur de dégâts du bas du torse est passé de 1,05x à 1,15x.
  • Les multiplicateurs de dégâts de la partie supérieure de la jambe, de la partie inférieure de la jambe et du pied ont été augmentés de 0,8x à 1x.
  • X13 Auto (MWII)
  • Le recul horizontal est réduit de 7,2°/s à 6,5°/s (-9%).
  • Recul vertical réduit de 31,7°/s à 28,4°/s (-10%).
  • Dégâts maximum augmentés de 25 à 29 (+16%).
  • Dégâts proches de la moyenne augmentés de 22 à 25 (+14%).
  • Dégâts moyens augmentés de 18 à 22 (+22%).
  • Dégâts minimum augmentés de 15 à 20 (+33%).

Mises à jour des Killstreaks

  • Gardien-SC
  • La tourelle peut désormais être déployée lorsque le joueur est positionné dans l’eau.

Source

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