Défis évidents de l’histoire dans Horizon 3 : à quoi les joueurs peuvent-ils s’attendre

Défis évidents de l’histoire dans Horizon 3 : à quoi les joueurs peuvent-ils s’attendre

Avec la conclusion d’ Horizon Forbidden West , les joueurs ont assisté à la chute de Far Zenith et ont été confrontés à une nouvelle menace menaçante prête à défier Aloy dans le prochain volet. Cependant, cette configuration présente un défi notable pour Guerrilla Games dans la définition et la représentation du principal antagoniste du jeu, Nemesis. Les titres précédents de la franchise, en particulier Horizon Zero Dawn et sa suite, ont habilement conçu des récits pleins de suspense qui tournent autour de leurs méchants. Avec Metamorphosis dans leurs rôles respectifs, les développeurs ont efficacement maintenu un sentiment de mystère jusqu’aux rebondissements cruciaux de l’histoire. En revanche, le point culminant de Forbidden West a déjà fait allusion à la présence de Nemesis, mettant Guerrilla sur une corde raide alors qu’ils tentent de tisser un récit tout aussi convaincant pour le troisième jeu à venir.

Horizon Forbidden West pose les bases de Nemesis dans Horizon 3

Aucun

Le parcours narratif de la série Horizon a toujours comporté une grande variété d’antagonistes, chacun contribuant à la profondeur de leurs arcs narratifs respectifs. Dans Zero Dawn , les joueurs ont démêlé l’énigme entourant Hadès et l’IA de terraformation défectueuse, tandis que Forbidden West a introduit des personnages comme Tilda van der Meer et les survivants de Far Zenith. L’apparition de Nemesis étant déjà évoquée dans la conclusion du jeu précédent, le troisième volet est désormais chargé de bien plus qu’une simple intrigue ; il doit donner vie à un méchant plus connu.

Dans la finale captivante d’ Horizon Forbidden West , les joueurs ont découvert que les aspirations de Far Zenith n’étaient pas de revigorer la Terre mais plutôt de s’échapper vers un autre monde. Tilda a révélé à Aloy et Beta que Far Zenith s’était enfui d’une entité construite connue sous le nom de « Nemesis ». Elle a ensuite expliqué que Nemesis représente une tentative de Far Zenith pour atteindre la transcendance numérique, en générant des clones ou des copies d’eux-mêmes. Cela rend la situation d’autant plus complexe pour Guerrilla, car un aspect important de la guerre implique désormais des restes émotionnels des pensées numériques de Far Zenith.

Némésis est une expérience ratée à cet effet, abandonnée – mais jamais effacée. Une immense base de données de nos souvenirs, émotions et préjugés, laissée à l’abandon…

Cette révélation signifie que si les membres originaux de Far Zenith ont peut-être péri, leurs avatars numériques, dotés de pouvoirs de vengeance, planent sur la Terre. La représentation de ces entités numériques, ainsi que leurs motivations, détermineront de manière significative le déroulement du troisième chapitre d’Horizon. Le dilemme actuel réside dans l’équilibre du scénario, en particulier compte tenu de la liberté continue d’Héphaïstos après les événements de Forbidden West . Le récit à venir doit garantir un conflit de poids sans devenir alambiqué.

Les antagonistes les plus mémorables d’Horizon : une étude sur le mystère et la motivation

Un Horus attaquant les Côtes Brûlantes dans le DLC d'Horizon 2

Le succès des jeux Horizon repose sur leur utilisation habile d’antagonistes principaux et secondaires, qui propulsent leurs arcs narratifs vers l’avant. Dans Zero Dawn , le mystère entourant Hadès et le récit global de Gaïa ondulaient tout au long du gameplay, ajoutant une couche d’intrigue qui culminait dans des révélations choquantes. De même, la nature moralement ambiguë de Tilda dans Forbidden West a rendu son personnage tout aussi captivant que des personnages emblématiques comme Sylens. Malheureusement, alors que le retour potentiel de Tilda ajoute de l’excitation à son scénario, Nemesis manque du même niveau de mystique ou de motivations convaincantes que les méchants de la franchise précédente.

Étant donné les révélations de Tilda concernant l’origine et les intentions de Nemesis, les joueurs abordent Horizon 3 avec une compréhension qui pourrait diluer le suspense anticipé. Néanmoins, Guerrilla Games a toujours la possibilité de développer le personnage de Nemesis. En insufflant des éléments humains à cette IA rebelle et en lui fournissant une voix distincte, rappelant Hadès lors de ses moments culminants dans Forbidden West , ils peuvent créer un antagoniste engageant. Si Nemesis s’inspire des souvenirs et des complexités émotionnelles de Far Zenith, les joueurs ont la possibilité de sympathiser avec la situation difficile de ce personnage à la fin du jeu. Cependant, créer de la profondeur au sein du personnage pose un défi, car Nemesis risque actuellement d’être perçu comme un simple signe avant-coureur froid et unidimensionnel de malheur.

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