
Aperçu
- John Gonzalez, le scénariste principal de Fallout: New Vegas, est de retour chez Obsidian Entertainment.
- Alors que Gonzalez a confirmé son nouveau rôle, il a précisé qu’il ne travaillera pas sur Fallout: New Vegas 2.
- En tant que nouveau directeur créatif, il est susceptible de superviser un prochain projet de jeu non annoncé.
John Gonzalez, connu pour son rôle essentiel en tant que scénariste principal de Fallout: New Vegas, a rejoint Obsidian Entertainment après presque 15 ans. Son départ a eu lieu en février 2011, peu de temps après, il a pris un poste chez Monolith Productions, connu pour avoir développé La Terre du Milieu: L’Ombre du Mordor.
La qualité narrative de Fallout: New Vegas est très appréciée au sein de la communauté des joueurs, ce qui témoigne de l’impact de la narration défendue par Gonzalez. Ses contributions comprenaient non seulement l’écriture principale, mais aussi la direction créative de quatre DLC importants : Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues et Lonesome Road.
En janvier 2025, Gonzalez a rendu public son retour via une mise à jour sur LinkedIn, en prenant le titre de directeur créatif chez Obsidian. Il a explicitement déclaré qu’il ne ferait pas partie de la suite tant attendue de Fallout : New Vegas, une nouvelle qui, bien que décevante, s’aligne sur le scepticisme entourant la possibilité d’une suite directe.






Le rôle potentiel de Gonzalez dans le nouveau projet d’Obsidian
Les détails sur les nouvelles responsabilités de Gonzalez chez Obsidian restent flous. Le studio a actuellement deux projets principaux en développement : Avowed et The Outer Worlds 2. Les deux titres étant prévus pour une sortie en 2025, il est probable que Gonzalez contribue à leur contenu téléchargeable (DLC).Cependant, compte tenu de sa position élevée, il semble plus plausible qu’il prenne en charge un tout nouveau jeu, potentiellement propulsé par le moteur Unity. Les offres d’emploi suggèrent que ce projet prend de l’ampleur depuis au moins 2023.
Portefeuille de développement de jeux de John Gonzalez
Jeu | Promoteur | Année de sortie | Rôle(s) |
---|---|---|---|
Alter Echo | Jeux d’indignation | 2003 | Conception, script de niveau |
EndWar de Tom Clancy | Ubisoft Shanghai | 2009 | Directeur de l’histoire, scénariste |
Fallout: New Vegas | Divertissement d’Obsidian | 2010 | Concepteur créatif principal, rédacteur principal |
F:NV – Argent mort | 2010 | Concepteur narratif | |
F:NV – Cœurs honnêtes | 2011 | ||
F:NV – Blues du Vieux Monde | 2011 | ||
F:NV – La route solitaire | 2011 | ||
Siège de donjon 3 | 2011 | Écrivain | |
Les Gardiens de la Terre du Milieu | Productions Monolithiques | 2013 | Écrivain |
La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor | 2014 | Histoire supplémentaire | |
Horizon Zéro Aube | Jeux de guérilla | 2017 | Directeur narratif |
Horizon interdit à l’ouest | 2022 | Directeur narratif, scénariste |
Le retour de Gonzalez soulève des questions sur la direction potentielle des projets à venir d’Obsidian. Bien qu’il puisse diriger un jeu différent, la charge de travail actuelle du studio (environ 300 personnes) suggère que tout nouveau projet pourrait subir des retards. Les délais prolongés typiques du développement de jeux AAA modernes indiquent que tout nouveau jeu dirigé par Gonzalez pourrait ne pas sortir avant 2030 ou au-delà.
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