
Dans un développement significatif, Circana (anciennement connu sous le nom de NPD) a annoncé que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a obtenu un succès remarquable sur le marché américain le mois dernier, dépassant les ventes du jeu original sur une période de 15 mois en seulement un mois après sa sortie.
Les récompenses se sont poursuivies avec la publication par Newzoo de son rapport mondial mettant en lumière les tendances en matière d’engagement et de chiffre d’affaires pour le mois d’avril. Les analystes ont salué Oblivion Remastered pour ses performances « exceptionnelles », le classant juste derrière Fortnite et le qualifiant de modèle de stratégie de remasterisation réussie. Parallèlement, Minecraft a connu une forte hausse des ventes grâce à la sortie de son film record, tandis que des titres comme Clair Obscur : Expedition 33 et RuneScape : Dragonwilds ont réalisé des lancements impressionnants.
Perspectives des revenus d’avril 2025
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (#2, nouveau) a enregistré des revenus exceptionnels après son lancement surprise le 22 avril. Il a notamment réussi à y parvenir sans aucune promotion préalable à la sortie, démontrant l’attrait durable de la franchise, la qualité du remaster et l’attrait de son prix de 50 $.
- Call of Duty: Modern Warfare II / III / Warzone / Black Ops 6 (n° 3, +7) a connu un regain d’intérêt avec le lancement de la saison 3 le 2 avril, qui a introduit de nouvelles cartes, des objets cosmétiques et un nouveau Passe de combat. Le retour de la carte nostalgique de Verdansk a joué un rôle crucial dans le regain d’intérêt des joueurs.
- Le programme I (#5, +7) a maintenu son élan ascendant, attirant plus de 4, 5 millions de nouveaux joueurs en avril.
- Counter-Strike 2 et GO (#6, +7) ont connu une augmentation d’activité après la sortie de trois nouvelles collections d’armes cosmétiques le 1er avril, améliorant considérablement l’engagement et les dépenses des joueurs.
- Minecraft (n° 8, +6) a progressé dans le classement grâce à l’offre de DLC et d’extensions gratuits sur le thème du film, soulignant l’engagement durable et le potentiel de revenus de la franchise. Il convient de noter la hausse considérable des revenus premium en avril, qui a été l’un des mois les plus forts en termes de ventes de jeux complets de l’histoire du jeu.
- Forza Horizon 5 (#9, +69) a connu une augmentation substantielle lors de son lancement sur PlayStation fin avril, atteignant pour la première fois un public plus large.
- Marvel Rivals (n° 11, +8) a enregistré une hausse de ses revenus, malgré une légère baisse du nombre d’utilisateurs actifs mensuels. La sortie de la saison 2 le 4 avril, qui proposait de nouvelles fonctionnalités de monétisation comme un Passe de combat et des objets cosmétiques, a encouragé les dépenses des joueurs.
- Clair Obscur : Expedition 33 (#13, nouveau) a dépassé les attentes en se vendant à plus de 2 millions d’unités en seulement 12 jours après son lancement, reflétant sa direction créative convaincante et l’engagement de son équipe de développement.
- RuneScape: Dragonwilds (#16, nouveau) a été lancé en accès anticipé le 15 avril, attirant rapidement près d’un million de joueurs au cours de la seconde moitié du mois, soulignant l’attrait de longue date de la franchise et l’attrait de son gameplay de survie engageant.

Temps forts des fiançailles d’avril
- Minecraft (#3, null) a maintenu son classement mais a atteint un nombre record d’utilisateurs actifs mensuels en avril, renforcé par le succès de « A Minecraft Movie », conduisant à plus de 700 000 exemplaires vendus au cours du mois.
- Schedule I (#11, +16) a reçu sa première mise à jour de contenu en accès anticipé le 10 avril, continuant d’attirer l’attention avec une note positive impressionnante de 98 % sur Steam.
- REPO (#13, -1) a continué d’exceller en accès anticipé, en maintenant un fort intérêt des joueurs et en obtenant un score d’évaluation positif remarquable de 96 % sur Steam.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (#14) a illustré la pérennité de la franchise, entrant dans le top 20 des utilisateurs actifs mensuels et des revenus malgré un manque de marketing avant la sortie, avec une majorité notable de ses joueurs accédant au jeu via Xbox Game Pass le jour du lancement.
- Monster Hunter Wilds (#18, -7) passe progressivement d’un attrait général à une base de joueurs plus dévoués, en particulier parmi les utilisateurs de PlayStation qui affichent les taux de rétention les plus élevés, influencés par la forte implantation de la plateforme au Japon, où Monster Hunter est très populaire.
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