
NVIDIA a mis à jour le runtime RTX Remix vers la version 0.4.1, améliorant la compatibilité grâce à une série de modifications apportées au composant pont. Le changelog complet est disponible sur GitHub :
DXVK :
-Correction d’un problème où les captures de nombreux jeux ne s’affichaient pas correctement dans Remix Toolkit.
-Correction d’un problème où une scène capturée s’affichait à l’envers dans Remix Toolkit.
-Correction d’un problème dans le moteur de rendu Remix qui provoquait le blocage de Remix Toolkit sur du matériel non pris en charge.
Pont:
-A apporté une variété de modifications qui devraient encore améliorer la compatibilité.
-Ajout d’une nouvelle option de configuration sendCreateFunctionServerResponses, qui est activée par défaut et améliore la stabilité au démarrage de nombreux jeux.
-Correction d’un problème où le Bridge plantait ou se bloquait au démarrage en raison de plusieurs threads ayant accès aux données partagées en même temps.
-Correction d’un problème où la valeur MinSurfacePitch incorrecte était utilisée dans une version 32 bits du client Bridge, provoquant des plantages du jeu lors de certaines opérations de mise à jour de texture.
-Correction d’un problème où le client Bridge filtrait les appels à CreateVertexDeclaration() dans certaines conditions, ce qui pouvait entraîner un crash du jeu lors des appels SetVertexDeclaration() suivants.
– Correction d’un problème où le client Bridge initialisait de manière incorrecte les valeurs d’options mises en cache qu’il utilise, ce qui pouvait entraîner un dysfonctionnement de la saisie à la souris ou au clavier dans l’interface utilisateur du menu utilisateur ou développeur de Remix.
NVIDIA a également déclaré être conscient d’une série de problèmes affectant la boîte à outils RTX Remix récemment publiée :
- Remix Toolkit Problème qui fait que l’application perd le focus sur un champ lors de l’utilisation de la touche Tab de l’éditeur de propriétés.
- Remix Toolkit Problème où le paramètre apply_unit_scale peut donner des résultats erronés lors de l’ingestion.
- Remix Toolkit Problème où la fenêtre Toolkit s’exécute plus lentement après la création d’un nouveau projet. Solution de contournement temporaire : redémarrez l’application.
- Bug DPI de Remix Toolkit avec la fenêtre de capture.
- Remix Toolkit Problème où la couleur choisie change lorsque la fenêtre de sélection de couleur est fermée.
- Problème de Remix Toolkit qui empêche l’ingestion des fichiers avec l’extension JPEG.
- Problème de Remix Toolkit où la saisie du texte du nom de fichier n’était pas correctement nettoyée.
- Problème de Remix Toolkit où AI Tools n’a pas été nettoyé de la mémoire une fois l’inférence effectuée.
- Problème de Remix Toolkit qui empêchait AI Tools de s’exécuter sur les GPU NVIDIA RTX série 20
NVIDIA prévoit de résoudre ces problèmes avec la boîte à outils RTX Remix via une mise à jour dès que possible. En attendant, découvrez ces projets RTX Remix Grand Theft Auto San Andreas et Max Payne .
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