
NVIDIA dévoile la prise en charge du Neural Shading RTX à la GDC 2025
NVIDIA a fait sensation lors de la Game Developers Conference (GDC) 2025 en annonçant le lancement officiel du support du RTX Neural Shading le mois prochain. Cette avancée s’accompagne de la publication par Microsoft d’une version préliminaire du SDK DirectX Agility. Si le kit RTX est disponible sur GitHub depuis le mois dernier, la nouvelle prise en charge intégrée de DirectX devrait considérablement améliorer les capacités du RTX Neural Shading, en exploitant la puissance des cœurs Tensor des GPU GeForce.
Perspectives des leaders de l’industrie
John Spitzer, vice-président des technologies de développement chez NVIDIA, a exprimé son enthousiasme quant à la collaboration avec Microsoft :
Le rendu neuronal représente l’avenir du graphisme et nous sommes heureux de collaborer avec Microsoft pour intégrer l’IA aux shaders programmables de DirectX. Tous les développeurs de jeux peuvent utiliser les cœurs Tensor intégrés aux GPU GeForce RTX pour offrir un réalisme et des performances nouvelle génération aux jeux Windows.
Shawn Hargreaves, responsable du développement Direct3D chez Microsoft, a fait écho à ce sentiment en déclarant :
Microsoft ajoute la prise en charge des vecteurs coopératifs à DirectX et HLSL, avec une préversion en avril. Cela fera progresser la programmation graphique en permettant le rendu neuronal dans l’industrie du jeu vidéo. Le déblocage des cœurs Tensor sur NVIDIA RTX permettra aux développeurs d’exploiter pleinement le RTX Neural Shading pour des expériences plus riches et plus immersives sous Windows.
Principales applications du Neural Shading RTX
Les implémentations initiales de RTX Neural Shading sont remarquables :
- Compression de texture neuronale RTX : cette technologie peut générer des représentations neuronales de milliers de textures en moins d’une minute, permettant une réduction jusqu’à 7 fois de l’utilisation de la VRAM/RAM par rapport aux normes de compression traditionnelles.
- RTX Neural Radiance Cache : cette innovation peut théoriquement déduire un éclairage indirect multi-rebonds infini, en commençant par un ou deux rebonds seulement, optimisant ainsi à la fois la qualité graphique et les performances.
- Matériaux neuronaux RTX : cette fonctionnalité accélère le traitement des codes de shader complexes, généralement associés à des matériaux hors ligne multicouches comme la porcelaine et la soie, offrant des vitesses jusqu’à 5 fois plus rapides.
Bien qu’il ne s’agisse que d’un aperçu de ce qui va arriver, les premiers utilisateurs des GPU GeForce RTX série 50 peuvent être rassurés en sachant que leur matériel prend déjà en charge RTX Neural Shading.
Développements et démos à venir
Dans le cadre de la GDC 2025, NVIDIA a dévoilé une version améliorée de sa démo Zorah, initialement présentée au CES. Un échantillon de cette démo mise à jour sera disponible la semaine prochaine et intégrera des technologies de pointe telles que RTX Mega Geometry, RTX Hair et ReSTIR Path Tracing associé à ReSTIR Direct Illumination.
Le référentiel GitHub pour RTX Unreal Engine 5 de NVIDIA a également été mis à jour, ajoutant la prise en charge des technologies RTX Mega Geometry et RTX Hair, la première faisant ses débuts dans Alan Wake 2 et la seconde devant apparaître dans les prochaines mises à jour d’ Indiana Jones et le Grand Cercle.

Lancement de la technologie d’IA NVIDIA ACE
NVIDIA a également confirmé que sa technologie d’IA ACE sera présentée lors du lancement en avant-première d’inZOI le 28 mars. Ce modèle de langage sophistiqué, disponible sur appareil, sera exclusivement disponible sur les GPU GeForce RTX. De plus, NVIDIA ACE sera intégré à la version PC de NARAKA BLADEPOINT, où il constituera un précieux compagnon de jeu. Cette technologie sera également intégrée au prochain MMOFPS Black Vultures: Prey of Greed, développé par WEMADE, anciennement connu sous le nom de This Means War.
Pour plus d’informations et des visuels détaillés, consultez la source.
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