
NVIDIA dévoile la version 572.83 du pilote GeForce Game Ready
NVIDIA a annoncé le lancement de son dernier pilote GeForce Game Ready, la version 572.83, spécialement optimisée pour les jeux récents et à venir. L’un des points forts de cette nouveauté est la présentation de la démo RTX de Half-Life 2, qui met en avant les capacités complètes de la suite NVIDIA RTX.
Améliorations pour les titres de contrôle et de clé
Cette mise à niveau du pilote apporte également des améliorations substantielles à la récente mise à jour de Control, qui inclut désormais :
- Un nouveau préréglage Ultra Ray Tracing offrant des détails de lancer de rayons améliorés
- DLSS mis à jour (version 3.7) avec une substitution facultative du modèle transformationnel DLSS 4 via l’application NVIDIA
- Qualité de texture améliorée et diffusion de texture plus rapide
- Prise en charge des moniteurs ultra-larges avec des rapports hauteur/largeur jusqu’à 48:9
- Un curseur de champ de vision et une prise en charge HDR
À l’avenir, ce pilote sera également compatible avec Assassin’s Creed Shadows, qui bénéficie de la technologie DLSS 4 Multi Frame Generation grâce à la fonction de remplacement de l’application NVIDIA. Un autre titre, Warhammer 40, 000: Darktide, recevra une mise à jour la semaine prochaine qui permettra la prise en charge native de cette technologie avancée.
Prochaines versions et avancées technologiques
Les joueurs impatients de découvrir inZOI, un jeu de simulation de vie disponible en accès anticipé le 28 mars, devraient également installer ce pilote. Le jeu exploitera la technologie DLSS Super Resolution et NVIDIA ACE, qui alimente les PNJ « Smart Zoi ».Cette fonctionnalité innovante utilise un modèle de langage compact Mistral NeMo Minitron de 5 milliards de paramètres, offrant des sorties haute qualité avec une latence minimale, une fonctionnalité exclusive aux GPU GeForce RTX.
De plus, The Last of Us Part II Remastered devrait sortir sur PC le 3 avril et inclura la prise en charge de NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, ainsi que la prise en charge individuelle de DLSS Super Resolution, Frame Generation et Reflex.
Corrections de bugs incluses dans la mise à jour
Le nouveau pilote est accompagné d’une série de corrections de bugs importantes, notamment :
- [GeForce RTX 5080/5090] Problèmes où les cartes graphiques ne fonctionnent pas à pleine vitesse lors du redémarrage du système en cas d’overclocking [5088034]
- [GeForce RTX série 50] Crash entraînant un écran noir [5120886]
- Problèmes de réinitialisation ou d’erreur survenant avec certaines modifications de paramètres dans le panneau de configuration NVIDIA/l’application NVIDIA [5160516]
- Vérifications de bugs liés au gameplay avec HDR activé, entraînant des erreurs IRQL NOT LESS OR EQUAL 0xa [5091576]
- Erreurs rencontrées dans VRED 2026 liées à la compilation Optix avec les pilotes de branche R570 [5122360]
- Problèmes de stabilité avec l’application Derivative TouchDesigner [4606316]
Pour plus de détails, visitez la source.
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