
Lancement officiel du kit NVIDIA RTX
Après un léger retard par rapport à sa fenêtre de lancement initiale fin janvier, le kit NVIDIA RTX est désormais disponible au public. Les développeurs peuvent télécharger le kit depuis GitHub. Il comprend plusieurs composants robustes, le plus remarquable étant les RTX Neural Shaders (RTXNS).
Introduction aux shaders neuronaux RTX
Cet exemple est destiné à servir de point de départ aux développeurs souhaitant intégrer l’apprentissage automatique (ML) à leurs applications graphiques. Il fournit un certain nombre d’exemples pour aider le lecteur à comprendre comment former ses propres réseaux neuronaux, puis utiliser ces modèles pour effectuer des inférences parallèlement à leur rendu graphique normal.
RTX Neural Shaders exploite le langage d’ombrage Slang et l’extension Vulkan Cooperative Vectors pour exploiter les capacités d’apprentissage automatique des GPU pour des graphismes améliorés.
Ce qui est inclus dans le kit RTX
Bien que le très attendu RTX Neural Materials ne fasse pas partie du lancement actuel, le kit comprend une multitude d’autres technologies révolutionnaires. Par exemple, RTX Neural Texture Compression propose une démonstration qui met en évidence ses impressionnantes capacités de réduction de la mémoire. Une analyse récente de Compusemble a révélé une baisse substantielle de l’utilisation de la mémoire, passant de 272 Mo à seulement 11, 37 Mo, bien que cela puisse entraîner un compromis en termes de performances lors de l’utilisation du modèle d’inférence NTC AI.
Géométrie RTX Mega
Le kit RTX comprend également la technologie RTX Mega Geometry, qui peut être testée via un échantillon nouvellement compilé. Cette technologie a déjà trouvé une application dans l’industrie du jeu, notamment dans Alan Wake 2, bien que la démo technique démontre sa polyvalence et son potentiel d’expansion future.
Rendu de caractères avancé
Un autre composant intéressant est le rendu de caractères RTX, qui offre des informations sur le traçage de chemin pour les cheveux et la peau. Il convient de noter en particulier l’introduction de la structure de données Linear-Swept Sphere (LSS) avec les dernières cartes graphiques GeForce RTX 50, qui améliore considérablement les performances. NVIDIA rapporte que le rendu des cheveux animés à l’aide de LSS est environ deux fois plus rapide que les méthodes traditionnelles, ne consommant qu’une fraction de la VRAM. Cette innovation devrait faire ses débuts dans la prochaine mise à jour de février pour Indiana Jones and the Great Circle.

Nouvelle technologie : filtrage de texture RTX
Un ajout surprenant qui n’avait pas encore été dévoilé au CES 2025 est le filtrage de texture RTX (RTXTF).Cette technologie utilise un échantillonnage aléatoire des textures après ombrage pour filtrer les volumes difficiles, minimisant ainsi les artefacts et améliorant la qualité globale de l’image.
Mise à jour du SDK simplifié
Parallèlement à la sortie du kit RTX, NVIDIA a également mis à jour son SDK Streamline vers la version 2.7.2. Cette mise à jour apporte une nouvelle prise en charge de la génération multi-images DLSS 4 et introduit des modèles avancés pour la reconstruction de rayons, la génération d’images et la super résolution. L’attente grandit autour de la possibilité que les premiers mods DLSS 4 soient bientôt disponibles.
Pour plus de détails, visitez la source : Wccftech.
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