NVIDIA dévoile le kit révolutionnaire RTX au CES 2025
Le récent CES 2025 a été l’occasion pour NVIDIA de dévoiler ses dernières innovations aux côtés des nouveaux GPU GeForce RTX série 50, notamment le NVIDIA RTX Kit . Cette suite de technologies de rendu neuronal de pointe est sur le point de redéfinir les graphismes dans les jeux vidéo, offrant aux développeurs de jeux une gamme d’outils puissants qui améliorent le réalisme et la qualité visuelle.
Des innovations révolutionnaires avec Blackwell Architecture
L’intégration de l’architecture Blackwell, qui introduit les très attendus RTX Neural Shaders, est à la pointe de l’innovation. Ces réseaux neuronaux compacts peuvent être intégrés dans des shaders programmables, offrant diverses améliorations aux effets graphiques. Grâce au futur SDK RTX Neural Shaders, les développeurs auront la possibilité d’entraîner leur code shader et leurs données de jeu sur un PC RTX AI équipé de NVIDIA Tensor Cores. Ce processus implique un affinement cyclique des données neuronales du jeu, en les comparant aux sorties de données traditionnelles pour améliorer les performances.
Principales applications des shaders neuronaux RTX
Les RTX Neural Shaders offrent trois applications importantes qui ont été mises en évidence dans les recherches récentes de NVIDIA :
- RTX Neural Texture Compression : cette technologie pionnière permet la compression rapide de milliers de textures en moins d’une minute, économisant potentiellement jusqu’à sept fois plus de VRAM par rapport aux méthodes traditionnelles, tout en préservant la fidélité visuelle. Par exemple, les textures compressées à l’aide de RTX NTC n’occupent que 80 Mo, contre 520 Mo requis pour les textures compressées par blocs standard.
- RTX Neural Materials : en exploitant l’IA, cet outil compresse les codes de shader complexes normalement associés aux matériaux hors ligne, permettant un traitement des matériaux jusqu’à cinq fois plus rapide et l’inclusion d’éléments de meilleure qualité dans les jeux.
- RTX Neural Radiance Cache : ce système utilise l’IA pour améliorer l’éclairage indirect à rebonds multiples, en déduisant d’innombrables rebonds de lumière après les entrées initiales, améliorant ainsi à la fois les performances et la qualité de l’éclairage. Il s’intégrera bientôt à RTX Remix et Portal avec RTX.
Améliorations des performances graphiques
Les kits de développement logiciel (SDK) RTX Neural Shaders et RTX Neural Texture Compression, dont le lancement est prévu prochainement, seront inclus dans le kit NVIDIA RTX d’ici la fin du mois. Dans une annonce connexe, Microsoft a révélé son intention d’ajouter la prise en charge des vecteurs coopératifs dans DirectX, ce qui améliorera considérablement les performances des GPU GeForce RTX lors de l’utilisation des RTX Neural Shaders. Bryan Langley, responsable du programme Partner Group chez Microsoft, a souligné cette collaboration :
« Microsoft est ravi de s’associer à NVIDIA pour catalyser cette nouvelle génération de programmation graphique en apportant un support à l’échelle de l’industrie pour la technologie de shading neuronal. DirectX prendra bientôt en charge les vecteurs coopératifs, libérant ainsi la puissance des cœurs Tensor sur le matériel NVIDIA GeForce RTX et permettant aux développeurs de jeux d’accélérer pleinement les shaders neuronaux sur Windows. »
RTX Mega Geometry : une révolution pour les scènes complexes
Le kit NVIDIA RTX introduira également la technologie RTX Mega Geometry, qui fera ses débuts dans le très attendu Alan Wake 2 de Remedy, qui bénéficiera d’une mise à jour gratuite plus tard cette année. Cette technologie vise à rationaliser le traçage de rayons dans des environnements remplis de géométrie étendue, en particulier dans les jeux fonctionnant sous Unreal Engine 5. NVIDIA affirme que la technologie RTX Mega Geometry améliore la vitesse de construction de la hiérarchie des volumes englobants (BVH), permettant le traitement de jusqu’à cent fois plus de triangles qu’auparavant.
Innovations dans le rendu des personnages
De plus, le kit RTX comprend RTX Neural Faces, qui transforme les modèles faciaux 3D rastérisés standard en représentations plus expressives grâce à l’IA générative en temps réel. La technologie utilise une variété d’images d’entraînement, en les optimisant avec NVIDIA TensorRT pour générer des visages en temps réel dans les jeux.
Cette technologie de rendu facial s’associe au SDK RTX Character Rendering, fonctionnant aux côtés de nouvelles fonctionnalités telles que les sphères à balayage linéaire (LSS) pour un rendu des cheveux plus efficace. Cette avancée utilise des sphères plutôt que des triangles pour minimiser la géométrie tout en représentant avec précision les cheveux, améliorant ainsi le rendu des cheveux par lancer de rayons sans nécessiter de mémoire excessive.
Mises à jour d’Audio2Face : des animations plus expressives
Enfin, NVIDIA a annoncé des améliorations significatives de sa technologie Audio2Face, qui avait déjà été critiquée pour ses animations faciales dans STALKER 2 de GSC Game World. La dernière démo révèle un rendu beaucoup plus expressif, grâce à une nouvelle architecture basée sur la diffusion qui améliore la synchronisation des lèvres et les expressions émotionnelles en temps réel.
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